Fw: [閒聊] 魔咒之地體驗板心得
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Zjw717p ]
作者: x201023 (我沉淪在L++的世界中) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 魔咒之地體驗板心得
時間: Fri Jan 6 12:21:17 2023
影片內容 https://youtu.be/2uJn280SZQ4
故事簡介
劇情描述一名在紐約生活的女孩芙蕾,某天意外穿越到了名為亞西亞的大陸,除了突然擁有操控魔法的能力外,就連右手的手環也開始會說話了,還有了名字叫「阿拷」,就這樣芙蕾在亞西亞開始了一邊抵抗統治者「魔女」得追捕,一邊尋找回家的方法,還要被阿拷三不五時吐槽的旅程。
世界地圖
在亞西亞這塊大陸上,遊戲地圖用幾個不同的圖示去呈現幾個重要地點,例如敵我雙方的據點、鐘樓、石碑以及泉水。
敵方據點有著大量的經驗值或是稀有裝備,我方則是作為休息處,並且可以製作藥水、強化裝備跟作為快速傳送點用途,而同樣可以作為傳送點的還有鐘樓,但附加功能就比較簡略,只有著掃描周造地圖的用途。
而石碑則是用來增強芙蕾能力值,泉水則是藉由芙蕾跳進泉水中,在經過一段動畫演出後學會新的魔法。
地圖上在這次體驗版的內容大概就這樣,除了上面那幾種設施外就沒有可以互動的要素,路上除了偶爾的敵人跟幾隻野生動物外,是半個路人npc都沒有,空曠到有點荒涼。
雖然官方釋出影片是還有地方居民會提供一些支線任務可以進行,但這次並沒有可以相關的部
分,不過最差應該也就我要去哪裡?殺幾隻怪?收集多少藥草這樣的跑腿任務吧,只要不是什麼找青蛙的任務就好,地圖上還散落著許多寶箱但開了幾個發現都是些消耗品的素材,除了寶箱外還有幾個拍照地點,總共要拍五十張,但實際用途是什麼?想應該是用來湊獎盃的。
移動方式-魔法跑酷
而在這樣龐大的地圖要如何讓玩家移動時間不會過於漫長且枯燥,就是靠著遊戲第一個賣點 「魔法跑酷」它雖然是種會消耗耐力的移動方式,但比起一般奔跑是快上許多,而有幾個相關技能,例如衝刺、垂直向上甚至是在水面上踩著滑板滑行等等。
整體移動起來的感覺,除了水平移動外,垂直移動也多是靠這個動作,例如只要中間有落腳處可以休息的狀況下,芙蕾可以靠著踢牆等動作從山壁底下爬上高處,不會有什麼奇怪空氣牆去擋住你,來限制一定要走在設計者所設定的路線才能到達目的地。
另外在地圖上設定好多個標記,系統會依順序標示排序,可以減少走完一個點又要開啟地圖去標記新的
地點破壞遊戲節奏的問題,最後魔法跑酷也是在戰鬥中用來閃避敵人攻擊的方式。
戰鬥方法
再來就到這個遊戲另一個主打的特色「豐富的魔法攻擊」
魔法攻擊在體驗版分成紅魔力與紫魔力,從官方預告來看應該還有另外兩種顏色,而每種顏色麼法又分成攻擊、支援以及湧激三種類型。
「攻擊魔法」會依照你短按或長按R2而有不同的攻擊模式,例如短按會是以劍的形式近距離劈砍敵人,長按則會變成長槍的形狀遠距離丟向敵人。
「支援魔法」就如名稱一樣是各種支援輔助戰鬥的魔法,例如召喚小兵、治療負面狀態甚至是束縛敵人,使用過後需要時間冷卻,但能用攻擊魔法命中敵人來會縮短冷卻時間。
最後隨著你使用上面兩種魔法,都會累積第三種類型「湧激魔法」的量表,這是一種可以造成大範圍傷害的魔法。
透過三種類型的交叉使用,雖然操作簡單但卻能打出不錯的視覺效果,並且需要依照敵人的弱點屬性選擇不同顏色的魔法,不然用錯屬性那傷害真的很感人,除了弱點外也要看當下所處狀況而使用不同的魔法,例如地上小兵用劍去揮砍,但天上飛的老鷹,還是切換成石頭射擊會比較好對應,拿劍在地上砍看起來跟白癡一樣XD
遊戲評分系統
遊戲還有對於玩家攻擊行為給予一個評分系統,交叉使用魔法、閃避敵人攻擊等等可以
得到加分,分數累積程度依序有E到A最後變成星形符號的評價等級,這影響玩家的經驗值跟掉落物倍率,目前體驗版沒有太大的感覺。
但有加分同樣也有扣分,當你被攻擊到或是腳色暈眩時就會被扣分,而且加扣分的幅度懸殊,你打得要死要活從B變成A,但是被打到
兩次就馬上倒退回B的起點。
整體心得
主線故事的開局發展很王道,主角意外到異世界而尋找回家方法的同時,反而尋找到自身價值進而得到自我認同的英雄旅程,不要亂寫應該可以穩穩開始到結束,而支線任務目前進行方式及是否有劇情未知。
世界地圖廣大但過於空泛,若正式版與體驗版相同而沒有變化,可能在中後期就會使人感到疲乏;戰鬥系統可以簡單只用一兩招做為主力,也可不斷
切換不同的魔法組合打出華麗的場面,但評價系統加減分過於懸殊。
另外系統設定將自動迴避開啟,因為會讓腳色完全自動閃開敵人攻擊,不僅評價系統廢掉,可能只要你的按鍵沒壞,猛按攻擊就能破關了,目前遊玩體驗讓我會願意購買這片遊戲,之後再以正式版發一個相關心得。
謝謝大家
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另一個是R1+L1選擇顏色魔法 要切到攻擊魔法不是按R1去進入而是反直覺用L1
※ 編輯: x201023 (203.69.10.9 臺灣), 01/06/2023 14:34:49
爆
Re: [心得] AirPods Max,久違的藍芽耳機。原文恕刪一下 這裡看到一段推文 小的覺得有點感慨 → rickylin: 有不少人轉變想法,還有它的修正方式不是單純調音01/06 07:47 推 rickylin: 在台灣還沒看到放下蘋果偏見(好或壞)、能夠客觀的比01/06 07:49 → rickylin: 較的心得出來01/06 07:4952
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了 XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦 XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式 但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了 XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化44
[閒聊] 魔咒之地demo簡單心得對比當初宣傳影片滿滿的光害魔法收斂不少了 地圖雖然很大 但是跑酷起來其實趕路很快 戰鬥跟路上散步會跟阿拷互動(嘴砲)很有趣 設定裡的自動撿物品建議開啟 不然提示圖示真的不明顯 很容易遺漏 魔法很多元 有研究的潛力 但不熟的很容易玩到手忙腳亂26
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