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Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓52 推:52 噓:0 →:96

※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言:
: 安安
: 機戰跟XCOM系列
: 一樣是SLG遊戲,一樣大部份時間在打外星人
: 如果機戰外包給2K
: 用Xcom系統去做機戰
: 也就是
: 有真正的地形破壞於與小隊戰術概念
: 要有研究才能解鎖新武器等等
: 而且最重要的是你機體被打爆駕駛員真的會死
: 這樣機戰會比較好玩嗎?
這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了

XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦

XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式

但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了


XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化

利用雙方的情報跟地形差異來製造優勢,並要做好資源跟傷害管控

單體戰力跟總體戰力我方都是大輸外星人

只能利用各種裝備以及地利製造出多打少、暗打明、遠打近來逆轉劣勢

同時還要注意全世界的狀況變化來選擇任務執行的順序

基本上每個士兵都只是螺絲,玩家則是扮演指揮官

在必要的時候士兵跟裝備都是可以拋棄的零件,達成任務目標才是最重要的

側襲戰術、爆破跟狀態控場、誘導跟確保地形優勢這些是必須要學會才能獲勝

想要單兵突入甚至開無雙都是不可能的


機戰裡每個機體的能力差異基本上都超級大而且很難彌補

而且我方的單體戰力跟總體戰力基本上都是勝過敵方

地形差異這點在現代機戰幾乎不存在了,不像以前還有可能要引敵人到特定地點再攻擊

在敵我雙方所有情報都已經攤開給你看的狀況下也沒什麼戰術可言

最多就是算格子算血量算SP看有沒有辦法盡快擊殺

搞得機戰敵人只能靠海量兵力跟各種機制來抵抗玩家

但是機制什麼的根本也只是玩家願不願意反制而已

同時現代機戰玩家有利的地方實在太多,各種精神、強化道具、改造以及Exc系統

只要稍微改造、稍微花點PP去培養角色跟機體,基本上就是無雙模式

如果不無改或是低改造,玩起來大致上就是一直按AAAAA


機戰要大改遊戲模式不是不行,問題在於改了就有救嗎?

--

「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」

- Dr. Martin Luther King, Jr.

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※ PTT 留言評論
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guolong11/16 14:59重點是機器人動畫都沒人看了,怎麼會有人來玩遊戲

ss21811/16 15:01真的 地形什麼的只剩機體武器適性差異

gaym1911/16 15:02嫌難度太簡單我一律建議自縛攻略

vsepr5511/16 15:02玩機戰的大叔會想玩xcom嗎==

findwind082611/16 15:02改那麼硬核銷量八成還是差不多XDDD

l2257372911/16 15:02怎麼又是這老問題==

findwind082611/16 15:03這IP註定就是賣情懷的 大家只想無腦打 無腦懷舊而已

findwind082611/16 15:03真的要做硬盒戰棋 不如自己搞一個新世界觀

Theddy11/16 15:03現在機戰的地形效果變得很沒存在感 命中迴避或回HP EN也少

l2257372911/16 15:03覺得改成xcom就有救了,真的是很搞笑==

UtsuhoReiuzi11/16 15:03沒有 要玩難度就不是玩機戰==

UtsuhoReiuzi11/16 15:04習慣就好了 每次都有人出來指點迷津

gaym1911/16 15:04想自虐就0改鋼彈系打重戰機 保證虐到你說好棒好難好刺激

l2257372911/16 15:05這串原po那id一看就是廢文仔 幹嘛浪費時間討論這話題

l2257372911/16 15:05 反正講了也沒人要買遊戲

UtsuhoReiuzi11/16 15:06那些人指點再多還是要買的早就買 不買的還是不買

SeedDgas11/16 15:07其實我覺得機戰角色同質性很高,多數只差在改多少能無雙

l2257372911/16 15:08反正現在還在那邊喊機戰沒創新的,九成是雲玩家沒想要

l2257372911/16 15:08跟你討論的,不必浪費時間==

UtsuhoReiuzi11/16 15:09整天嫌簡單 魔裝機神買了沒

andy76309211/16 15:10機戰的終極目的也只是賣玩具,搞得像XCOM那麼HC小眾

andy76309211/16 15:10我覺得沒必要

ss21811/16 15:11不過實際上現在的遊戲太難太花時間大概銷量也不會太好了

ayubabbit11/16 15:12我覺得最好笑就是機戰粉的反應已經是我就爛

ayubabbit11/16 15:12機戰怎麼改都沒救了。可以不要再問了嗎

forsakesheep11/16 15:17XCOM那個難度上限太高了,機戰玩家也不會想玩

forsakesheep11/16 15:17我玩機戰就是想看帥帥的機體打來打去

MikageSayo11/16 15:17啊可是人家做過不少改變還不是有人噴系統萬年不變

Yanrei11/16 15:17我覺得主要就你真的想HARDCORE玩,自己設限不就解決了

gaym1911/16 15:18事實上就是真的怎麼改都沒救

gn011111/16 15:18每個人想玩的機戰都不一樣 搞的怎麼改都有人不爽

UtsuhoReiuzi11/16 15:18XCOM玩家本來就跟機戰玩家差很多了 我就認識一個X

UtsuhoReiuzi11/16 15:18COM嫌不夠難開一堆mod 說機戰沒興趣

gaym1911/16 15:19這次能自選關卡到處跑棒不棒 棒啊 還不是被噴

Yanrei11/16 15:20無改無PP無強化零件無SL再加不能被擊墜

gaym1911/16 15:20給你1.5周目開戰線讓你可以爽玩隱藏角也有人罵手游化

Barrel11/16 15:21這次你無改無(ry 主線可能可以 但是艦內任務有幾個打不贏

findwind082611/16 15:22不是我就爛 是這IP的遊戲模式就這樣了 還是幾十年

gaym1911/16 15:22白癡SR點數拔掉改成作戰提示這改動也算很好 就沒人提

dinosd211/16 15:22自選關卡到處跑者點是好評,是地圖移動設計太白癡,還有

Barrel11/16 15:22特別是那種10WAVE的啦 不然就是通關後的BOSS大集合

dinosd211/16 15:22隨機出現的巡邏任務沒給提示

forsakesheep11/16 15:22我XCOM-LW雙I都破過了,機戰有可能比這個難?

findwind082611/16 15:22你要改玩法可以 但就建議開全新名稱做實驗

forsakesheep11/16 15:23機戰的遊戲設計難度上限就是那樣而已

UtsuhoReiuzi11/16 15:23這次底力改那樣 我還真想看看無改怎麼玩

SeedDgas11/16 15:23可能有人誤會了,遊戲難度跟遊戲深度是兩回事

gn011111/16 15:23自選關ok啦 只是任務選單介面機制做的很差

SeedDgas11/16 15:23要難很簡單,最智障就是機戰這種玩無改,數值類的難

SeedDgas11/16 15:23可是深度就不容易了,這也是機戰SLG方面欠缺的

gunng11/16 15:24做成XCOM模式就無法顯現超機人的魄力跟阿姆羅那種神閃了

findwind082611/16 15:24其實增加駕駛員育成如何? 不然精神都是寫死的

gaym1911/16 15:24這次有底力的魔王相當於兩條血

forsakesheep11/16 15:24機戰原始的遊戲設計就很難營造讓玩家可過關的難度

forsakesheep11/16 15:25XCOM光地形跟側襲的命中差異就是兩倍起跳,機戰不可

forsakesheep11/16 15:25能這樣搞

gaym1911/16 15:25你無改要怎麼打第二條血我還真想看看

findwind082611/16 15:25其實我記得古早以前的機戰 地形還算蠻吃重的

MikageSayo11/16 15:26魔裝機神(X

findwind082611/16 15:26不知道啥時開始整個地圖都是普通地 啥影響都沒

forsakesheep11/16 15:26以前會地形加成、陸海空宇差異在無改很重要阿

gunng11/16 15:27先不論XCOM那種貼臉都能打歪的機率 除了特殊武器不然加MOD

gunng11/16 15:27 XCOM的武器是相當貧乏的 機戰的賣點不就是戰鬥的cut in

gunng11/16 15:27 這樣怎麼賣?

forsakesheep11/16 15:27另外以機戰的出擊數目,很難搞成XCOM那樣

forsakesheep11/16 15:28所以原始設計就差太多了,我玩機戰就是想看帥

gunng11/16 15:29機戰的地形問題也跟劇情和改編作品有關 後來幾乎終戰都上

gunng11/16 15:29太空 根本不需要在乎地形的問題 塞個A全適應就好了

Yanrei11/16 15:30我是覺得機戰本來就不是走那種路線的遊戲啦

UtsuhoReiuzi11/16 15:30從Z2開始版權就幾乎只剩下一種地形 要找地形要去

UtsuhoReiuzi11/16 15:30OG找了 我覺得他是刻意簡單化的

l2257372911/16 15:30因為歷史已經告訴你怎麼改都一樣了,你還想知道什麼?

l2257372911/16 15:30接下來要檢討粉絲嗎?可是老粉想要的機戰創新方向就連

l2257372911/16 15:30老粉自己都不一定知道了,更別提現在根本沒在玩的雲玩

l2257372911/16 15:30

Yanrei11/16 15:30何必整天一直喊簡單

gn011111/16 15:31以前機戰水中是B武剋星

ss21811/16 15:31因為機戰王基本都是外星系或是異世界之類來的 以前還有後段

gunng11/16 15:31簡化也是市場導向 SLG做太難就沒新人想玩

ss21811/16 15:31上宇宙之後 武器就不能用的機種XD

l2257372911/16 15:32我覺得難度根本是假議題就是

Theddy11/16 15:35現在也很少看到宇B的機體了 30連駕駛員地形適性都省略

BrowningZen11/16 15:36機戰本質是看演出劇情跟大鍋炒阿,遊戲性不那麼重要

devilhades11/16 15:36戰棋粉路過,機戰改成戰棋系統會想來玩

devilhades11/16 15:372021的現在不要以為戰棋玩家有多少選擇阿(菸

andy048111/16 15:37又在機戰鎮魂曲了 機戰搞那樣我要怎樣看henven&hell

Theddy11/16 15:39太難的戰棋不見得有遊戲性 像聖女戰旗走位就很死板

UtsuhoReiuzi11/16 15:40宇B這次有啊 艾爾多拉魂w

MikageSayo11/16 15:40機戰那個樣子一樣是戰棋啊

jueda11/16 15:44機戰在正常遊戲的機制下,本來就不是有難度的遊戲,即使無

jueda11/16 15:44改,透過遊戲既有的機制,用磨的還是可以過,只是這樣玩一

jueda11/16 15:44點都不爽

jueda11/16 15:45而且改難根本就不會賣更好,難度就假議題

Yanrei11/16 15:50聖女戰旗後面我覺得很煩就沒跑完了

Yanrei11/16 15:50他的條件都是限制好你的走位跟角色,就像解棋那樣

forsakesheep11/16 15:51試想看看沒辦法看到地圖跟敵人位置+場地有一堆超高

forsakesheep11/16 15:52地形加成的機戰,你部隊轉個彎然後勇者王被薩克一斧

forsakesheep11/16 15:52砍爆,我就不相信有人想玩

l2257372911/16 15:54地形加成+被一下砍爆=》幻想少女大戰就是這樣

UtsuhoReiuzi11/16 15:56幻少那個就是興趣使然的東西 古早味機戰

l2257372911/16 15:56幻少是機戰捏他遊戲,最大差異是不同boss的彈幕有不同

l2257372911/16 15:56的極兇惡的地形效果(不能防禦or不能開精神or傷害兩倍

l2257372911/16 15:57這種)

UtsuhoReiuzi11/16 15:57NS不是要上了嗎

l2257372911/16 15:57機戰做成這樣我保證...還是賣不好

l2257372911/16 15:57幻少我已經買兩次了,第三次我..還是買買

l2257372911/16 15:58ns的時間未定就是

Theddy11/16 15:58現在比較想玩battle moon wars 有爆衣系統就更好了XD

witness082811/16 15:59去專版發過文就會知道為什麼賣不好 一堆老害

witness082811/16 15:59稍微批評錯誤就被嘴爆 還說要告造謠= =

l2257372911/16 16:00幻少的劇情寫得很好,屌打同期機戰,跟BMW銀比我是比

l2257372911/16 16:00較推幻少

forsakesheep11/16 16:010828專板也一堆人在看西恰,你這樣嘴等等在那邊被嘴

forsakesheep11/16 16:02更慘

forsakesheep11/16 16:02BMW不知道TM有沒有要收編阿,說起來BMW完全參考機戰

forsakesheep11/16 16:02但是我記得就比較難,有改還是很難

gungriffon11/16 16:02都簡化到駕駛員地形適性都拿掉了qq

UtsuhoReiuzi11/16 16:03BMW就直接搬原作 其實我是覺得還好而已

gungriffon11/16 16:03以前敵人不過招資訊都是未知 除非你放偵查

e04su3no11/16 16:04XCOM也有新手難度能玩阿,老鳥新人都能得到滿足

gungriffon11/16 16:04現在內建偵查 然後新增了分析這個精神指令

cat05joy11/16 16:04有拉 我兩邊都有玩 不過我XCOM是看到某種身形MOD才玩得

UtsuhoReiuzi11/16 16:04不過和extella那種性質比 我比較偏BMW就是

forsakesheep11/16 16:07BMW算整合得很好吧,劇情有趣演出也很有愛

forsakesheep11/16 16:07XCOM新手難度亂玩也是會死人的= =

forsakesheep11/16 16:08機戰光是無限修理補給跟精神救場,那個應變能力就差

forsakesheep11/16 16:08超多了,XCOM轉角遇到愛直接讀檔

l2257372911/16 16:10bmw我記得劇情全都在賣角色,很多都是後日談,演出有

l2257372911/16 16:10愛就是,

LAODIE11/16 16:1130玩久後地圖操作有習慣了啦 40小時後XD

l2257372911/16 16:14回想bmw老實說劇情是走PXZ那種調調,從頭到尾都在埋梗

l2257372911/16 16:14什麼都不講,然後角色一直聚集開party的那種,現在再

l2257372911/16 16:14出會被罵爆的

GAIKING11/16 16:25手遊的DD地形還是很重要啦…畢竟少點加成還是天差地遠

GAIKING11/16 16:26有些機體不合地形根本是S機跟B機的差別

forsakesheep11/16 16:33TM粉連FGO都能熬過了,BMW那點小意思,而且也是因為

forsakesheep11/16 16:34作為同人作品不好推翻或是過度延伸原作設定才寫成

forsakesheep11/16 16:34不清不楚的

UtsuhoReiuzi11/16 16:56同人作大家標準會放很低 extella就常被噴了

RushMonkey11/16 16:57現在機戰絕大部分大家都想看演出,XCOM那玩法演出的爽

RushMonkey11/16 16:57度會被高難度的策略性打斷,而且製作成本也會拉高非常

RushMonkey11/16 16:57

zycamx11/16 17:10xcom的核心玩法是躲掩體對射,機戰單單就設定完全不搭

Raptors111/16 17:19我已經看到NT有射擊補正

Raptors111/16 17:19結果貼臉miss的畫面了

raider0111/16 17:23手遊地形重要主要還是因為機體強度太貼齊門檻,站錯地形

raider0111/16 17:24就有機會發生慘案

infi2311/16 18:21難是能多難 你就是在凹機率而已