Re: [閒聊] SIE:中國PS玩家最常玩的遊戲就是原神
※ 引述《livingbear (法田惠)》之銘言:
: 美國:第四名: 英國:第九名: 法國:第六名: 德國:第八名
原神最大的問題就是索尼想要搶任天堂的子供遊戲的市場,結果就是 難度太低、劇情被砍
現在微軟收購案要過了,日本東京貴族 就會全面倒向中國
下一個版本 水之國,很可能會回到當初 新手挑戰雪山的難度,璃月 大戰BOSS的氣氛
https://www.youtube.com/watch?v=cF0YLzaecQ0&t=63s
天空島 天理: 別反抗命運,旅行者
這才是玩家們想要的原神,不是解完 漫長的子供向的森林書,然後他馬的無限沙漠
歐美大合體,東亞也該大合體了,米哈遊 快點出夜蘭的新造型好嗎,三千創世結晶都買
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噓
ID
噓
旅行者死了派蒙裝機械鎧
噓
好
→
金門王居然也在呼籲原神 急了.jpg
噓
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噓
工三小
推
原來金門王玩過氣原神
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[原神] 對抄襲說法的一些感觸今天一開友版就被一堆原神討論嚇著了 特別是怎麼現在還那麼多人在喊抄襲(…好啦,我當然也知道原因) 隨著原神內容的逐漸添加與風向丕變 日本、歐美、甚至連作為濫觴的中國 都已經很少聽到抄襲這樣的聲音了 百萬薩爾達玩家都變成個梗了 沒想到台灣還是這個刻板印象55
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?相當同意原PO的心得和看法,須彌世界任務帶給人的感覺就像是老師故意出有標準答案的作業給學生寫,如果題目有趣也就算了,但須彌後每道題目都分成三小題,題目相似還要你列式子一直重算,作業感真的越來越重。 除此之外我覺得大世界還有以下其他困境: 1. 難度太低 世界等級的初衷本是為了方便調整玩家間的難度,但是經過好幾次的數值膨脹後,世界等級卻沒有再相對應的提升,這點是滿可惜的。 難度變高雖然可能會被靠杯,最常看到的例子是新手時期不小心跑到雪山造成探索難度陡增,但大多數人最後回憶起來反認為雪山的難度和挑戰是相當好玩的。49
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?小弟玩了6XX天,也是在須彌版本退坑的(帳號已過手給別人) 雖然洗白劇情很失智列車,沙漠狂出審美疲勞 但這都不是退坑的主因,純粹就玩膩了而已… 新手時是最有新鮮感、最有熱情的時期 而且一直在摸索玩起來更有勁!35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比24
[閒聊] 路透:微軟見索尼投資《原神》太成功路透:微軟見索尼投資《原神》太成功 正加大投注中國遊戲力拚跨平台領域 路透社引述消息人士透露,微軟正努力加大對中國遊戲產業的投資力道,以效仿索尼集團 投資米哈遊熱門 ARPG《原神》取得的豐碩成果,該遊戲讓中國從一片只有玩家的大陸轉 變為開發商遍地開花景況。23
[原神] PS5版本4/28推出,畫質與遊戲表現升級《原神》PS5 版本 4 月 28 日推出,將同時發佈 1.5 版本更新 由米哈遊研發、品玩邦代理發行的開放世界動作 RPG 遊戲《原神》宣佈將於 2021 年 4 月 28 日推出 1.5 版本「玉扉繞塵歌」。玩家們可以和鍾離一起深入璃月的歷史、認識 新角色優菈和煙緋、挑戰全新的強敵、在提瓦特擁有屬於自己的一方天地,並首次體驗在23
Re: [閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?其實 之前陸陸續續都不少吧 一路下來 都不少抱怨的聲音 3.0大概散兵後 就抱怨不斷了 地圖類型重複阿等等等 版本末期其實都是這種狀況 還有就是主線劇情的部分也是 基本都是被抱怨和吐槽 : 像是希望劇情SKIP,並增加劇情回顧,讓玩家可以跳過糞劇情,或者有時間再補 : 忠誠的玩家(__)就會跳出來說不看劇情不如直接退坑11
Re: [閒聊] 近期CMA文件索尼的發言 5ch反應我一直在想,就算少了COD,PS就真的會垮嗎?首先COD也沒有說要獨占吧?再說還有其他槍 game(雖然都比不上COD)。 就算COD真的要獨占好了,索尼在其他獨占方面還是有優勢的吧,像FF16限時獨占,還有浪 人崛起獨占(雖然我猜可能也是限時獨占),原神在PS5也有獨占材質包,PS5也因此被戲稱 原神專用機。
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