[問題] 星塔是不是遊戲性設計有問題
先說我覺得美術很讚 角色很可愛
但遊戲機制方面越想越不對勁
1. 肉鴿like感覺就很不適合單純做盆栽遊戲
因為卡牌你還是要讓玩家自己選吧
不然都不知道肉鴿在哪裡
結果就變成打塔不管坐不坐電梯 打骸魔
就算玩家開AUTO了 還是得每10幾秒回來選卡片
根本沒放置到
2. 動作性可以說幾乎沒有 但這可能是我只玩水隊的關係吧
其他有比較好玩的隊伍嗎?
週末想說來把任務解一解 結果摸一摸已經想回去卡厄思了
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水土光都沒有,但我覺得這遊戲本質上是在玩抽卡,比較像是
退居幕後當經紀人養成戰士然後看他上場Auto能打多猛這樣
整個有趣的點就是在爬塔的時候能抽到什麼好東西湊成什麼牌
但塔獎勵的隨機要素也沒那麼高 感覺就變成單純依預設流派選卡而已 例如千隊就主力猛選普攻相關 輔助選加角色攻擊力 沒了 也沒什麼要看目前抽卡狀況調整的地方 而且角色紀錄是整隊一起培養 不是角色個別紀錄 變成要養就是養整隊 不能依照目前抽到的卡決定偏養哪個角色 要動腦的地方真的少很多
※ 編輯: attacksoil (111.250.197.43 臺灣), 11/01/2025 10:07:54如果不喜歡這類就會覺得不怎麼有趣了
我覺得閃A已經是相對有動作性的了 土全歐透 風光只要
一直滑
大部分討論也都是這次養成等級多少,好厲害 好雖小之類的
你要遊戲性只能去凹分了 跟打總力戰掐秒放技能一樣
因為有最佳解反而更有抽卡感(?) 馬的轉了三四次怎麼都是這
垃圾,我要普攻核心啊 之類的
Roguelike通常也都是這調調,反而很習慣為了最佳解一直刷
我肉鴿玩的也不多 但其他肉鴿可能有以下情境: 例如原本玩家是想要組流派A 但關卡進行中 可能因為角色A這輪已經抽到許多流派B的關鍵卡牌 所以之後就可以鬼轉流派B 但星塔因為隨機性太低 就那些卡片在挑 鬼轉根本沒意義也不會想去鬼轉 就變成無腦選卡
最哭的是每個角色都能當主控 但是非先鋒當主控就是一坨==
單真的就很挑人就是
別說了,開服沒有情報我還把暗屬小魔女主戰技能全點到4擊
拿去打暗塔當主戰 簡直一言難盡
水隊應該動作性最高了,光隊根本auto開著上下左右跑
而已
我猜是為了手遊跟工作量讓路吧,畢竟通常肉鴿頂多幾個腳色
在輪,也沒有隊友來卡你技能卡池,星塔為了多賣幾個腳色位
就把選項簡化到幾乎都得走最佳解才能達到能通關的輸出量
結果就是來來去去都是同一個流派在玩 拚的只是撈到幾級核心
一般肉鴿走錯路可能還有辦法靠其他技能換流派,星塔走錯路
因為技能幾乎都是流派核心,變成純粹在污染你的技能卡池
對啊 所以就變成抽卡只是寫作業 坐電梯坐了幾次的感想是 那你還不如一鍵讓我自動抽 所以關鍵就是星塔爬塔就算把戰鬥skip掉 光只留下核心的抽卡 也是不好玩
※ 編輯: attacksoil (111.250.197.43 臺灣), 11/01/2025 10:21:45這款看起來就不是放置掛機手遊,只有擂台是自己可以升
階打的
確實不是放置掛機手遊 但減負減到最後剩下的遊戲性都是無聊的一塊 就剩下角色很香
※ 編輯: attacksoil (111.250.197.43 臺灣), 11/01/2025 10:23:25變相縮減亂數要素,讓所有玩家都只想抽到核心拉高等級就好
水隊反而很漂亮了,我起手土隊 修女扁人很頓
就盆栽吧,其實這遊戲就真的很盆栽,也不是壞事
抓那群遊戲太多,只想要多一個抽卡機的玩家的(x
但就不用期待還有什麼太厲害的遊戲性了
我是挺喜歡的,反正功課做一做,和妹子送禮聊天升羈絆
就可以關了
保衛戰也會一直跳出牌給你選 連歐透到底都沒法
我也是覺得玩起來很怪...可惜了
可是水隊已經是現在最有動作性的一隊了qq
霧語後台主C,主控是輔助
修女也有迴避加攻擊就是XD 只是亂閃會斷到主動技
因為這款是在賣周邊的 遊戲不重要
肉歌系玩久了都知道要強都是固定那幾個流派好嗎...
玩過HADES跟殺戮尖塔再來討論遊戲性好不 笑死
等HADES流派沒得選吧,要怎麼硬挑,他就是不出來啊(攤手
我都順著抽到什麼就盡量玩什麼
還是真正的玩法是沒抽到想要的直接退出重來
你一定對肉割有什麼誤會 能過跟強的流派在肉割遊戲是
常態
而且考慮到是手遊 不過於複雜的肉割合理吧 要真肉割我
去steam買單機就好了
解每日很簡單,要推進度就很累了
我覺得武器?做成CD歌曲還蠻有意思的
爆
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[閒聊] 卡厄斯的討論度高果然還是遊戲性吧星塔vs卡厄斯 (不考慮課金問題前提 可以看出遊戲內容的討論度是海放的程度 雖然星塔的二創更多(尤其是魔王大人28
[閒聊] 卡厄思夢境老實說雖然看風向說星塔很無聊 期待卡厄思夢境 不過卡厄斯這個類爬塔 超舟模式在抽卡手遊算小眾到不行吧 還有諸如ai敷衍美術 改良米池抽卡 bd全靠抽角色 養成一局半小時起跳 難度算高的 不怎麼看好會有多少人玩耶 感覺太硬核 開服之後大概就是換成噴卡厄思惹8
Re: [閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?認真說 好玩的遊戲(aka遊戲性高的遊戲)根本不需要AUTO和SKIP 舉例來說(賽車/MOBA/FPS/轉珠) 這些遊戲性高每場變化性多的遊戲都不需要 因為通常需要這功能的遊戲都是養成課金抽抽糞GAME 打完關卡之後就只能 一直週回同樣的關卡沒別的東西可以玩了 這些遊戲的重點是在角色培養 然後增加玩家黏著度的方法 只有要一直週回的素材 根本沒辦法玩什麼5
Re: [閒聊] 幻想真境劇詩‘’最’’讓你討厭的點巨屎這麼模式被罵的點其實分開看還好,但問題就在原神剛好集各家之短,造就一個極端無 聊的模式 另外本篇可能會舉例其他應有肉鴿的模式的遊戲,其中有幾款可能較為敏感,如果你不想看 到其他遊戲的我建議直接左轉 1.角色隨機3
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