[鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了
先說結論
史上最爛肉鴿 比第一次測試性的還無聊
這次新肉鴿讓人非常懷疑是不是庫洛去哪邊重金禮聘來了米哈游的肉鴿策劃
整個設計一股模擬宇宙+絕區味
打一把流程又臭又長 一把需要快一個小時
(然後退出去一看發現原來那個電影時長就是在說一把的時長)
會這麼長的原因是因為這次在裡面搞了個走格子
把zzz排泄掉的東西撿來用就算了
還在肉鴿裡面塞劇情
看到右邊一長串文字 那個崩鐵味兒是一個地道
你庫洛不愧是姓米的
時長長但好玩的話還好說
偏偏這次新的肉鴿機制不再是收集隱喻跟屬性
而是要收集角色
而角色被分類好了各自帶有什麼詞條
而正是這點讓整個肉鴿變成純純坐牢
以今汐當例子
老肉鴿我們只需要為主要角色找到任何有協同攻擊的後台角色隊伍就可以正常輸出了
但在新肉鴿因為因為詞條綁角色的關係
如果我們要讓一個沒有協同攻擊詞條的今汐帶協同攻擊後台角色
我們就沒辦法達成隊伍中三人同詞條觸發cut-in buff
而這個buff卻又強的不能不達成
只要主動使用就可以直接讓怪破防+給一堆增益
因此你的組隊基本就被策劃鎖死了
你可能會說肉鴿傷害一定溢出的不需要這個buff也沒差吧
這邊就要提到另一個這次增加的狗屎機制-等級歸零
在每局肉鴿的一開始抽到的角色等級都是1
你會需要靠走格子的事件去升等
所以大部分情況下你都是被等級壓制導致全程在刮痧
我真的很好奇是什麼神人策劃會在肉鴿中加入這種白癡機制
剩下還有像是
道具開始按照屬性跟武器劃分沒對到就沒效果
戰鬥評分淪為擺設等很多問題
總而言之
明明玩家期待的只是你把老肉鴿加上新的可用角色端上來就好了
庫洛偏偏就可以拉了一堆東西把老肉鴿變得臭不可聞
跟米哈游一樣把一個好玩的肉鴿越搞越無聊
他真的我哭死
真不愧是米哈一兒
什麼都學爸爸偏偏流水學不到
--
我覺得米遊肉鴿都比他們第一版好玩啦
賣卡宇宙連被談的資格都沒有
*他們本身
真假== 這米油不要撿來的玩法喔
有種ZZZ走格子+鐵道模擬宇宙+原神巨屎骰角色的屎味
等等 你不是玩日系鎖區的嗎 還嫌中國的風氣糟
可惜他沒像崩鐵那樣每個禮拜逼玩家打一場 不然肯定更
精采
這個聽說要打10場才拿滿? 還沒碰
而且是集屎味之精華 專門取機制屎的部分
不是有活動嗎
也算每週打一場惹
其實就花時間把地圖舔乾淨 也沒什麼肉鴿的邏輯和趣味
走格子沒什麼意見 可是走格子的漂泊者小人有夠醜
玩一場就不想玩 有夠拖時間 不如危機合約那種
鐵道模擬宇宙右邊塞一堆長串文字的劇情我都跳過不看 那個
到底哪裡好
我覺得最變態是你不能走錯格子 點兩次就直接開打
不能退出來... 恍神會直接讓你一場全部白打....
一口氣品嚐原鐵絕之屎 沒想到還能這樣
肉鴿還是只有方舟比較強 可以一直玩 米跟鳴的肉鴿都是
垃圾
走格子沒倍速,戰鬥就湊羈絆,沒了
這兩篇風向怎麼差那麼多
其實是戰雙 加了一點東西 我倒覺得點兩次的防呆很憨 玩
法我給平庸吧
我真的是佩服庫洛,沒事就整屎來吃
想看劇情跟想玩肉鴿的衝突吧 就真的在讀文本
可能忠誠的比較早睡
因為多端玩家最衝突XD
哪來的信心覺得自己寫的東西一定會有人看 笑死
感覺整體要有倍速 縮短一場的時間
有跳過啊 的確不用看XD
庫狗又欠罵了
明早送你進桶
又逆風了嗎? 開香檳囉~~~
有人要8了 而且明明有跳過
所以很糟嗎.. 我假日才要玩捏....
我覺得強化技能還蠻好玩的 但是跟巨屎一樣要骰角色真
的點點點
我覺得普通 沒那麼慘 但不想花時間看文本的就會很不爽
很花時間
一次三種構築 人物 羈絆 隱喻 還有文本 第一把打很久
那.. 先假日來玩奇幻i了~~ 看庫洛會不會改 = =
一次看三種作文 三倍的快樂
故事我看了兩三句就不想看了 直接點掉 沒興趣
庫洛永遠做自己想做的,然後跟市場要的永遠相反
我真的佩服這公司居然還能活到現在
改不了什麼吧 基本上開70天就是慢慢來的意思
主要是巨無聊 找順眼的主c 找主c要的夥伴和能力 沒了
我覺得除了格子走很慢外沒有其他問題啊 蠻好玩的
而且不是有跳過文本嗎 不想看跳過不就好了
有skip所以文本沒怎麼噴 但整個流程依然又臭又長
走格子是啥? 團子那種嗎? 那是真沒意義..
跟薛台灣人800那款差不多吧 有送鑽加減打
上去看了一下,嗯有戰雙那味
84就地圖上有東西 你要去撿 會影響結局
看第一場電影花的時間就有點多了 故事有隔壁鐵道模
擬宇宙那味不看也沒差 走格子也頗拖沓 不過抽角色
這點倒是還好 畢竟這不是高難關
很像那種劇情分支
喜歡看文本的可以整天窩在裡面,但是不看的應該會煩死
而且七十天給你打 到底有什麼好嫌棄的
OK, 那我要放掉了~ 先玩奇幻i好了XDD
就普通+無聊吧 沒想到要打兩個模擬宇宙 鐵鳴各一個
就真的單純為了獎勵打而已
地圖全清才會到一小時那麼久吧 全跳過直衝王很快阿
想玩舊的就會不爽吧 想看劇情的開心 所以就兩極
不好玩跟有70天給你打有什麼關聯 ???== 放70天就會好玩嗎
文本也有點蠢蠢的 角色換個跟外面不同的身份讓阿布耍笨
至於推文問那個被噓爆的 就是自己玩到別人看id就噓
前兩章還認真看 結果發現後面一章有好幾個結局 算了
我覺得稍微優化一下就可以了 等小人走路跟動畫超智障
全清就想到之前的刷BUFF,都忍不住到最後一分鐘才打王
想割草或想快點肝完會很煩躁 像2.1釣魚的那種兩極吧
地圖沒全清獎勵也可以拿光嗎? 這樣以後我要直衝惹
全清是為了解任務啊 要湊人什麼的
走動填個工單說不定沒幾天就像團子給你個加速鈕
只拿石的話只要清有招募的跟主要目標就可以
不好玩就不要玩或者填問卷啊 到時候就會知道哪種客群多
還好吧 對話都能跳 再給個走路加速應該就沒啥問題了
隨機事件雖然也有機會刷角色或招募但機率太低
跟早上那篇風向也差太多
除非他裡面不放石頭也沒資源 不然不好玩不要玩這種
話真不要說
不抄單機肉鴿也可以抄一下方舟 做成這樣就很沒意思
方舟肉鴿聽說是頂的,很難學到精隨吧
技能點滿後一次招募可以刷新兩次 而且購買過的格子
你為了石頭不就跳過就行了 剩下直衝 夠簡單了
刷新會補滿,只要拿石應該不會很牢
確實沒有老肉鴿好玩 但只是把獎勵拿完應該不至於這麼
躁
這次構築多亂選會刮痧吧? 一次三種感覺多了點
方舟改良後的就有時想到會浪費生命去湊一些組合玩
哪怕獎勵已經搬空 當然要長時間一直打還是不太可能
真的又臭又長,獎勵不怎麼樣的話補想打這個了
問題還是戰鬥環節不夠爽 走格子真的是學些爛屁眼的
好的是地圖跟移動沒ZZZ那麼便秘 也沒有furry會一
直打斷你 特別爛的是開始移動就不能取消 還要放你
馬的戰爭迷霧 神人設計全來了 劇情階段鎖初始角色
第一幕馬小芳 第二幕汐汐 後面還沒玩 組隊直接鎖死
要湊羈絆就要找那些角色 那也就算了 角色能力給的
還算可以 一把拿3.4個問題不大 問題大的是隱喻很少
而且加成一般 變成你就是全靠羈絆buff在玩 主羈絆
想辦法升5 其他湊1.2蹭點能力 一來後台選擇很少 二
來虐的也不夠爽 最舊的我很常拿岸寶跟維神進去爽
現在這個我感覺是很難像以前那樣一個感應炮亂射一
個樹界降臨亂砸 跟火車的模擬宇宙一樣越改越不好玩
金血祝頌也是一坨 好的不學學一下爛屁眼的 下次填
單必給非常不滿意
一定填0分
辛苦了 你都可以回文賺P幣了
有石頭就是對90%玩家來說必打 太無聊=坐牢
當設計遊戲讓玩家覺得坐牢的瞬間 的確就該罵了
問題就是好玩啊 你不想看也可以跳過 獎勵分七十天拿 有
能覺得好玩那你也是很幸運了
沒有高難度要你凹 除了走格子速度要*2外沒其他問題
這次肉鴿問題是build都鎖死了
方舟就是玩法有想清楚的 鳴潮這個就是沒想清楚的
火車的模擬宇宙可以掛機 長一點沒差 要手動就抱歉
第二幕今夕根本就陷阱 我弄起來比第一幕的馬皇后還爛 最
後還是切長離出來打
這次構築基本上在湊羈絆 能力亂選倒是沒差
不用在那邊一直說好玩好玩,領多少這麼賣力洗?
反正只要能融覺開出來就是亂殺
有人就想領石收工 有人想多尻一下 兜不攏的吧XD
笑死 我說好玩就是領錢 那你是拿了多少錢來罵的
你們沒交集不用討論了
問題出在走格子,跟原本的一樣選邊純打架或跳劇情都比較
好
說人領錢就大可不必XD 一個玩法出來正常就是有覺得好
玩跟不好玩的
覺得好玩的就是有領錢的,笑死
那個gully是被我黑單的,我覺得你們可以不用特別跟
他吵,感覺是來串的
走格子就沒必要啊 我們是沒有阿漂的模組膩
至於評價我不好說,有人嫌長,有人嫌版本沒事做,就
尷尬啊。
黑就黑阿 笑死== 我黑米黑更兇 歡迎查成分
怎麼可能比原神巨屎爛,很難想像有比巨屎還爛的
莫名其妙 這個人 難怪每個人都嫌棄
我不喜歡玩肉鴿,不得不玩的話要求是要能無雙
確實不懂塞這個做什麼 有點拖台前
所以在電影節之前的我都打很爽
巨屎加模擬宇宙加零號礦洞 只能說野心很大
這肉鴿唯一的亮點我看是給看新角連結爆發的演出
要無雙是可以 不過要能力組起來 我第一幕馬皇后大絕開了
無限子彈 e壓著王直接被射到死
以前的強化技能跟派生是真的有趣,不知道為啥不弄了
覺得還行,偶爾換點口味 如果打怪環節是Q版大頭小人就好了
講庫洛不好就是來串 我也是笑笑
走格子正統在鳴潮!
現在強化技能跟派生都還在阿== 原本是湊兩種屬性
有做啊 只是每個故事的主角不一樣 所以你想玩的可能還被
鎖著
現在變成湊人物而已,我覺得要改的只有小人走路的速度
還有爆發狀態可以直接綁首角色第一格技能不用強制
三人都要一樣的
湊人物不是事 最大的問題應該還是不好玩
菲比跟坎湊出來都蠻有趣
有趣的話我自己反覆多開幾場湊角色都不是問題
雖然看影片有人成型後應該還蠻有趣的 但前面環節目
前體驗是真的不太好
平心而論之前的肉鴿反而是比較單調的,你開場選了
什麼主聲骸後面就是只能挑那兩種屬性選
好不好玩只要問你下個版本還想不想看到這東西就好
因為他就把節奏拉慢了 請你看劇情加上跑小人 剩下的其實
沒啥變
問題還是那個走小人跟對話太燥 還有敵人不夠強吧
強化技能還是有 可是你能玩的角色跟組隊被限縮 如
果我今天想玩一把守岸人 可是開局不會給我守岸人
我也不能選我要用誰開這一把 就是劇情綁架了 我只
能賭後面會骰到我想玩的角色 那在我骰到想玩的角色
之前其他角色怎麼選呢 是先選當前角色的羈絆嗎 還
是賭之後會出我想玩的角色先把他的羈絆選起來 而且
這樣也有太晚骰到角色 技能會升級不夠的問題 光是
不能用我想玩的角色開一局 這就足夠有問題了吧
1.小人移動&動畫開個三倍按鈕 2.對話開個已讀自動SKIP
小人那個設計要優化是真的,改成簡單的樹狀路線圖給
人點就好了,沒必要硬要走到一堆路。
玩過肉鴿應該就懂我在說什麼
我猜應該沒有人期待怪太強==
3.大招啟動可以不用綁三個 比較大的問題就這三個吧
開始爽之前的前搖太長了,還有不能用自己想要的角
色開局是大問題
走格子就是讓你舔圖舔乾淨 自主挑結局 樹狀圖挑不了
就他應該弄成天賦樹那種只有每格兩到三條路給你選
到下一格 而不是弄一個棋盤浪費大家時間
混的元素太多了 精簡一下應該就還行
所以其實肉鴿成份也沒很高 然後走格子很牢
樹狀圖明明可以透過事件或是身上有什麼寶物還是選
項決定結局走向啊 一堆肉鴿都這樣
不過也有看到有人不舔圖,直接衝最後磨完的,我也是
笑出來
不知道有沒有問券填這個東西我一定給低分
棋盤的問題是 移動真的很慢 在情況事件的時候從左走到右
我切網頁看完方吉一篇文都還沒走到
有些人講話三句不離屎還好意思歡迎人查成份
這種棋盤圖擺出來不舔完圖直衝的應該是少數
樹狀圖那套就沒辦法確定阿 除非關鍵道具直接顯示+可以拉
到後面路線看
看來移動應該是大家最一致認同的問題,趕快填一個
這種模式連劇情都不想看,改去跑夏空劇情體驗就很好
玩完第一幕我自己是滿喜歡的 從好市民主控忌炎到翅膀
什麼的主控長離,打完才發現過了一小時,然後會拿崩
鐵的模擬宇宙跟絕區來比也太搞笑了吧 真的知道這兩個
的躁點?
其實我滿喜歡這種慢節奏的 反正整個下半也只有這東西
就剛好慢慢玩
又不是把主線變成這種玩法 是不用拿出來跟絕區比爛
鳴潮已經有一個每週要打6000分但我突然忘記叫啥的常駐肉
割了,那個已經有夠不好玩了,還要每週看一下加成角是哪
些,不然就要多打一把,那個也是很坐牢,現在又來一個坐
牢肉割
等級差不多我就去扁了 連繫真的很強 但被限制首位也是有
點煩 上次的好像可以輪流開大?
跟模擬宇宙還有樂土一樣每週坐牢到死
你還別說 每週6000分那個獎勵很肥 可以存之後的聲骸...
每週那個我天天報到耶 我在那邊刷箱子
含淚打
千扉超簡單的吧?與其說不好玩不如說太簡單了
千門很棒 偷存下版本的聲骸 嘻嘻
甚至怪物血太少,打一發千萬的都沒怪能多吃一下
他不好玩 但是他讓我先刷卡提的裝備 我就他媽刷爆
每週那個我還有看到有人每天報到存箱子等新套裝效果
周本就選火球 然後到最後就蹦蹦蹦
左鍵點一點對方會自己爆炸XD
聲骸我還是習慣打外面的至少夠快
我是個懶得清背包的患者,還是箱子比較親切XD
不用那麼執著把人的時間綁死吧,還是活動的在線時間是它
們評分KPI
你再快怎麼可能比得上多累積兩個月的箱子數量
和米遊大概沒關係,同公司的戰雙早期就有這種玩法
能不能換新套其實還不是什麼很重要的事情
會想刷這個的就是要等卡提出來那刻在那邊罰站一小
時直接搞一套裝備啊
我2+2二小姐打千門有夠坐牢,上週尾王打到剩一秒才過lol
當然也可能只是有的人聖遺物背包要爆炸了 用箱子存
話說貝雷帽NPC蠻可愛的
跟綁時間無關吧 你說卡你分支才是 就試試戰雙的玩法而已
跑圖流程長最好文本簡單一點,不然會越看越煩噪,沒錯我
就是在臭1.0的體驗
真假2+2土豆打千門會有問題我是沒想過的…
欸這貝雷帽女角真的可愛
角色不太重要 靠道具打 我都第一關沒冰爆就重開
千門會坐牢應該都是選的邏輯出了些問題吧 需要中譯中
有些人真可憐,說不好玩好像命根被拔一樣
不是 你千門可以打那麼久是亂選吧 火球 時域 還有那個疊
傷害的超鬼
這怎麼可能 一般不都是玩家帶著一堆buff和寶物 十
秒內噴一堆五顏六色的特效打死boss嗎?
今汐在這裡不需要協同 招募重複角色拿強化技能才對
上周小土豆build亂選遇到異構是真的麻煩
千扉有問題應該是真的選錯東西了,在差也不至於這麼
刮
屎也不用我講,因為就是一坨,我不講也會有人提^^
他戰雙的肉鴿都沒那麼爛.......
一個架盾直接回滿
每週那個我一週一場打到底不管加倍,然後每天至少一
場領第一次箱子(120體),有事忙就兩個時段各打一場
今天選到疊傷害的 01珂一槍就開掉尾王
千門有問題一定是你沒理解她在幹嘛 無腦選火球或時停
一個輔助遠遠普A都能把尾王打死
不過他戰雙也出過很糞的模式的肉鴿過...
我有一場也時停+雜七雜八,想說無聊沒拿過限2000攻
結果打不出傷害差點翻車
我還真不知道千門buff會幹嘛我通常都選加攻加暴之類的純
數值
你大概選到不能超過2000攻擊之類的
打千門會坐牢大概就真的亂選吧 正常玩到後面打王普攻都
百萬起跳的
其實千門每周都用火球無腦打就好
不然像這周用冰的 你沒選好 直接傷害開不出來
火球就是我無腦普攻刮也刮死你
最喜歡的還是一直加攻擊最後疊個雙倍,嘎嘎亂殺
而且千門你只要帶兩隻角色 剩下一隻你隨便帶有當週
加成的就可以過了
理論上也不可能開不出來 除非第一個商店沒選改觸發方式
那種限攻的我反而不敢選lol 也可能是上週尾王冰亢高了點
千門選火球 其餘攻傷暴點一點 有代價的慎選 應該安全
千門是變化很少 選項有通解 什麼隊伍都可以選普攻
大火球+幾次75%攻擊然後永久夢境 其他權能像時馭什
麼的也差不多 過程是不到拖沓 但就是沒變化 你用不
同的主C玩是差不多的感覺 因為核心不是角色是夢境
效果 能每天尻一把也就是因為不拖沓 10幾分鐘能解
決
我千門都選讓火球CD盡量降低的 尤其有個什麼靴的必選
還有普攻回能
啊?我還真沒選改觸發的,那個必選喔?
千門最後打法差不多,幾個固定的選一選怪就被融化了
就降火球cd的 就看到火球碰碰碰的一直噴
初版肉割那個給角色技能分支的最讚 好久不給玩 心理變態
小丑還在起舞 笑死人
火球的話基本必選 看火球狂砸超紓壓
求求庫洛把舊肉鴿還回來
改觸發就一開始三個被動都不契合隊伍再買
因為改普攻最好觸發啊
你選到最後完全體就是 你平A一下就好 去旁邊納涼
火球無限噴10秒內直接砸死王
舊版每個角色都有自己的強化分枝真的好玩 可惜只到1.4
我都用那個邊囤箱邊補一些平常不太會用的角色好感度
原本也是普攻觸發啦,初始命中修改是造成傷害
這次也有強化分支 跟舊版的類似
這次也有 問題是要靠賽買角色 大概是問題所在吧
這個模式不知道它是想測試什麼,多結局的喜好測試嗎
這次也有分支啦 但是過程多了些許煩躁和無聊
這次就舊版的骨 然後套上一個很無聊走地圖的皮==
劇情黨吧= = 之前看到有人說肉鴿沒劇情的
這次最怪的就是 你主要角色就一隻 其他的分支開好玩的
這次的肉鴿感覺流程整體比較長,走格子看劇情有點逼
死強迫症 XD劇情走錯路或繞路的話會有點銜接困難
就是到爽之前的過程太長了
舊版固定腳色+固定強化 到最後一定能選完 爽度還是有差
你們的問卷就回來找你了
然後像馬小芳的劇情明明可以做成伴星
結果就搞成這不上不下的活動
有種是不是想用這個救救1.0的感覺,劇情其實還不錯
開場應該要固定有一個免費商店可以選角色
1.4做成常駐結果前面幾次藏了點劇情大家看不到更一頭霧
想測試怎麼改1.0嗎,文本的確有那時候的感覺
有點像在補1.0角色劇情沒錯
黑海岸那關前兩場都只有漂 然後給個燈燈... 太悶了
但我不想用文字補1.0劇情==
他這次是常駐嗎? 不然又來一次限時也太哭
它們強的是演出,文本都算普通包含這次夏空劇情,它的劇
情不難猜但是演出能感覺到人物的掙扎感
1.0連角色都重新配,至少之前說過產能不足沒這個打算
而且這次選的東西跟BUFF 字也超多 遊玩+劇情兩邊一起給
一堆字 戰鬥爽的優勢都被拖光了 很豆頁痛
70天 偏常駐了 70天後可能還在但沒獎勵? 還是刪除不知
道
越來越恐怖耶,這肉鴿浪費時間然後劇情又回到1.0喔 這麼絕
望的嗎
要麻流程長劇情簡單,要麻流程簡單劇情複雜
?文筆上沒啥問題啦 但想玩肉鴿的會覺得無聊
之後常駐 限時獎勵70天
沒什麼好恐怖的 最差就是無聊
說是補1.0劇情但目前看起來其實像IF線就是
感覺比較像他們負責寫劇情的人腦動大開產能太高
又沒辦法投那麼多資源下去就弄個簡單的方法塞進來==
我愛看劇情覺得沒那麼糟
沒 劇情沒演出 就鐵道文字寫過去那樣 也可以跳過
但主要就是 想要戰鬥爽的不會想去看 太累
一段劇情就1-2張CG 其他都文字
節奏慢 無聊 爽度又低 配隊又鎖特定幾隻一起才能用合
體技
嫌煩的話可以按跳過然後讓文本全部出來再一次看完
戰鬥我覺得不會不爽啦 舊肉鴿就滿爽的 但想爽前置太多了
我玩了兩章,然後我看到第二章結局1/2,嗯,果斷關
掉遊戲去做伸展操了
一章打一個遊戲不要說在肉割,我玩倖存者打15分鐘就好
一章打一個小時
無聊又拖時間 一場很久
又臭又長,要人重打你就短一點啊 壓到20分內一場吧
你要人打一場一小時又要重頭開始,還不能拿滿凸角色逃課
推這篇,他媽的把原本舊肉鴿端上來就好了,幹 這種爬格
子 根本就不是肉鴿啦
一坨,超無聊,zzz早就不敢做走格子了
羈絆選好打怪都是20秒內解決吧
超無聊的啊 就算速打20分鐘也是很煩躁
羈絆要抽還要看運氣 我有一場走靈魂觀測者主C用椿
抽到後面我椿才3星 每次招募我都洗好洗滿就是抽不滿
問題我羈絆都5了 難道要我換去其他羈絆3或4的隊伍嗎= =
隱喻更蠢 三選一常常就給你不需要的
劇情還學鐵道模擬宇宙的敘述手法 好的不學學壞的
還沒打 之前聽測試服反應很臭常看來是真的
把zzz不要的偷了 回來鳴學長還是在噴米 孝壓抑了
玩法還行 但有點拖時間
操作也不便民
這東西怎麼活過測試服的
覺得至少比千門好玩 千門爛到不知道該怎麼玩 每次無腦選
變成角色莫名死掉 跟舊版比也割不起來
zzz不是一堆人在招魂走格子嗎 可以玩鳴潮了 我們把zzz
做進遊戲裡了
舔圖移動給倍速或瞬移,然後羈絆比照戰雙厄願不同隊也能吃
滿就好,啊不然其他羈絆角色選起來當裝飾的
好在哪 這個比最舊版的肉鴿還無聊 而且看得出來有參考
其他遊戲的肉鴿但還是端出這坨
回一樓說連被談的資格都沒有 問題內文就而就已經自
己談到www
還敢說沒跟友商競爭,雖然營收永遠競爭不了
但玩法卻能借鑒
我自己能接受的肉鴿一場最好能在20分鐘內
打一小時的rouge 庫洛是不是有病...
鐵絕每週打的都不用一小時吧
護航大將see不喜歡你這篇批評鳴潮 555
還好都沒在玩肉鴿的
你貢獻清零
凡事學隔壁是真不行 哪有挖別人牆壁還學別人蓋法的 是
在搞毛喔 還有玩家怎這麼多了我考不說還以為在米版
我都懷疑設計的是不是故意弄的那麼爛
感覺說新版鳴鴿像米鴿,都算侮辱米鴿了(不是指米鴿好
玩的意思),他這個難玩程度在各廠肉鴿也算前所未見的
rogue本身還好,隱喻選屬變角色羈絆是進步,至少隊
員能換,而且買角都一次一排羈絆也不容易卡
但走格子超無聊,還會被戰爭迷霧卡步數,打完不直
接給錢還要手動領也煩,更重要的是故事難讀又無聊
蝦
昨天才覺得鐵道的球棒俠打超久,難道說這裡還有高手
我不知道棒球打多久,不過rogue全清第一關花了我一
小時
路人發言:昨天棒球大概打15分鐘/關 但棒球都auto
就幾個小丑在說沒問題,怎麼不找找自己問題^^
好就好,不好就不好,硬要舔
兒子學爸爸有啥好意外的
還沒打不知道 竟然是ZZZ的走格子嗎Zzz
到底是怎麼能精準撿史來抄的
走格子耶,嫌玩家太多喔
太尖銳了 這邊分不清楚真實的聲音
學長的左右腦互搏狂歡派對
14
就每方面都往最蠢的方向走。 走格子又慢又塞高級阻路,要升級就得慢慢走到地圖另一端打那個等級剛好的格子升一點級才能回來這裡打掉這格,後面那格等級又剛好高一點請走回去對面升級再走過來再走過去。 文字又長又悶,不能跳過只能加快,加快點一次只會加快到選項出來,點掉選項要再點一次加快然後又出來下一個選項重覆點點點點點。 多結局:我只打了第一輪,不敢想像下幾場要重覆打這鬼東西。 戰鬥結算:要點結算點升級點領掉落點點點點點。28
不敢相信他們花了3個版本回爐重造,結果竟然拿出這種東西來,能把好好一個肉鴿越改 越爛也是很神奇,明明音樂地圖演出優化啥的都是越做越好,就這肉鴿很多小地方做得 很差。 1.上面這張圖很明顯左邊2/3都是無效資訊,然後他們把要玩家接受的訊息一股腦全部塞![Re: [鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了 Re: [鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了](https://i.meee.com.tw/CYHbXVr.jpg)
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[閒聊] 明日方舟肉鴿的成功,是因為角色便宜嗎【又要随机性,又要卖角色,二游+肉鸽怎么这么难做?-哔哩哔哩】 lkj 最近 基本上每個手機遊戲做出來,遲早都會考慮出個rougelike模式,增加耐玩性的同時,也能 多賣各種不同的角色17
Re: [內鬼] 鐵道,有可能實裝的新模式不管是劇詩還是這個,我都認為這種需求角色廣度的肉鴿不適合米家遊戲 跟業內典型的例子,明日方舟的集成戰略一比就知道了 為什麼方舟可以玩這種肉鴿,讓玩家心甘情願的練低星和低強度角呢? 1.因為角色超他媽便宜 2.因為養成也超便宜,拿到即拉滿14
[問題] 傳送地下城(肉鴿類遊戲)內容就這樣嗎首先我以前沒怎麼接觸過肉鴿類遊戲 莫名其妙就買來玩了,這可能算我第一款動作+肉鴿類遊戲 總之對肉鴿類遊戲的實際遊玩概念可能還很模糊 不知道大多的動作+肉鴿遊戲是不是都跟這款差不多 我是單人玩,沒隊友,感覺少了很多樂趣14
[閒聊] 有手機好玩的肉鴿遊戲嗎明日方舟的肉鴿玩膩了 好像怎麼重來抓的角色都固定那幾個 本來想嘗試殺戮尖塔 可是用ns上班摸魚不太方便 有沒有好玩手機可以玩的肉鴿遊戲可以推薦嗎13
Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包我覺得新深淵這個新模式的肉鴿應該要和鳴潮活動的那個肉鴿學一下… 出這種東西我都開始質疑米哈游不會做肉鴿了 不對啊,崩鐵的宇宙不也是肉鴿嗎…. 鳴潮的肉鴿活動也只是在類似的基礎上再加上了角色技能的攻擊派生和變化 也不需要練一堆角色,主要只要控制好主要操作角色即可7
[問題] 絕區新深淵是不是有借鑒鳴潮絕區新的深淵比舊的爽多了 有角色強化的感覺 其中有提供角色特定強化(也就是星見雅專用強化之類的) 是不是借鑒鳴潮啊 如果是我覺得抄對了 這個比通用強化爽多了 鳴潮的夢境就是可以看倉庫角發揮超能力所 以有趣X
[鳴潮] 這次肉鴿是最爛的一次嗎我自己是沒多喜歡肉鴿的那種玩家啦 前幾次也沒玩的多開心 就普通 我寧可開關卡讓我自己組隊打打拿拿石頭收工 但這次肉鴿實在是太難受了 隔壁zzz reborn前腳才把走格子踢掉5
[閒聊] 肉鴿德撲好玩,肉鴿麻將有機會嗎??最近一直在玩BALATRO,真的好玩 就想到撲克牌本來就是百年經典玩法,所以加上合適的肉鴿設計就能馬上變得很好玩,然 後就在想所有經典老遊戲都能搭配肉鴿改成單機遊戲 而且籌碼類遊戲比起棋類遊戲來說關卡更好設計,比如手遊pawnbarian就是西洋棋套肉鴿 改成單機,但是因為棋盤固定的限制,所以關卡後期難度會非線性暴增5
Re: [閒聊] 幻想真境劇詩‘’最’’讓你討厭的點巨屎這麼模式被罵的點其實分開看還好,但問題就在原神剛好集各家之短,造就一個極端無 聊的模式 另外本篇可能會舉例其他應有肉鴿的模式的遊戲,其中有幾款可能較為敏感,如果你不想看 到其他遊戲的我建議直接左轉 1.角色隨機2
Re: [閒聊] 現在鳴潮的肉鴿是不是比米家的無聊何止無聊 簡直是屎 順帶一提 原神沒有肉鴿週常 巨屎那坨是深淵賽道 對我來說這種肉鴿週常就是頭幾次嚐鮮後後面就是重複勞動 無關樂趣只為了資源
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