Re: [萌夯] 終於意識到強推新玩法有多白癡了484 ==
盾斧也是從機制到按鍵都像是沒玩過的設計出來的
1.強推斧強化過度弱化超解
要把超解改成只能在GP後發或是只能在高解後發我覺得無所謂
但是超高風險的動作應該要給超高報酬率吧?
現在超解打一發=斧頭轉一輪,那我打個屁超解?
狂龍化影蜘蛛我斧強化轉三輪就死了,打超解還有可能打空
斧強化打個好幾輪瓶子都不會用完,超解一發就空還要從頭開始跳儀式
再來超解動作本來就一直被戲稱拆盾挨打了,還加高解拉高風險
也不讓高速變形支援超解動作去降低風險,那超解這個動作直接拔掉不就好了?
是要搞成跟XX一樣超解=誤操作嗎?XX那個還是Bug荒野這個是刻意
2.斧強化只能被動開啟
雖然說增加了GP開斧強化了,但是還是沒改變斧強化只能被動開的問題
單人就算了,多人怪不打你、搶不到傷口,就是發呆
有多個盾斧玩家在一起更慘,大家互搶
我只好帶小爆桶換區自己開,謝謝你哦卡普空
3.轉斧頭要持續按住或是連按
這跟集中模式搭起來根本白痴,斧模式就是要一直調整打點
可是你又要按住攻擊鍵又要調整右類比,不靠背鍵根本做不到
然後過度強化斧模式、強推玩家玩斧頭之後
再來砍斧頭強化超解,好哦
※ 引述《fan8512 (地方der三寶)》之銘言
: 怨言注意
: 說到新玩法
: 蟲棍雖然復讀飛天螺旋斬或急襲斬傷害驚人
: 但實際上現在問題也是很大
: 蓄力系統的反人類鍵位
: 真的是很莫名其妙的設計
: 跟蟲棍靈活的特性就真的搭不起來阿
: 讓人懷疑設計師是不是沒玩過蟲棍
: 要有背鍵手柄或是改鍵鼠
: 才能有「比較正常」的體驗 這問題很大吧
: 結果德田叫玩家吞下這坨答辯
: 塞個相殺敷衍一下
: 雙刀或弓都給J迴機制了
: 幹 這東西才是應該給蟲棍的吧?
: 強推蓄力還塞相殺硬推
: 結果三不五時搞出蓄力丟失的bug還不修?
: 再來就最白癡的翻滾延遲
: 為了撐竿跳把翻滾的預輸入延遲拉長
: 幹 結果蟲棍迴避跟重武器差不多
: 前兩代都沒這問題
: 就你荒野搞這智障操作
: 還有蟲砲亂飛的bug
: 到現在還沒完全修好
: 本作主打生態
: 你作為基底的戰鬥體驗都差成這樣了
: 我幹嘛花時間欣賞那破生態?
: 千里以外的纏蛙被麻痺干我屁事阿
: 我都懷疑發售前德田說
: 媒體玩過蟲棍都說這是最強的蟲棍
: 是不是他自己自我感覺良好
: 腦袋自己翻譯成這樣了
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
整玩家最好玩了
不如玩斬斧 一直全解一直爽
斧強化真的超級低能
這代按鍵問題,我是用NS手把的陀螺儀來解決
你不是還有帥嗎
我直接跳斬斧爽了誰跟你玩無聊的電鋸
太刀玩普攻到底也沒砍兜割性能 然後超解變這樣 呵呵
我盾斧使用次數超過弓了,唉
不用背鍵啊,按著R2/RT或任意攻擊鍵都可以觸發轉斧頭
效果
知道可以這樣按和集中模式就很適配了
正式版有砍練氣解放無雙斬啊 只是下次又要BUFF回去了
集中模式你要檢討自己怎麼沒有第三隻大姆指(X
改玩斬斧 要平砍充能 有前搖長的大招 還有GP 跟盾斧90%像
欸這我還真的不知道,等等試試
喜歡充能超解:玩斬斧。喜歡GP反擊:玩銃槍。喜歡走位
超解:玩狩獵笛。
60
[MHWs] 充能斧的改動點充能斧目前這幾天看試玩看下來 覺得算是某種程度上的大改 提一些改動較大的點 簡單來說改的方向就是不讓你無腦超解 1.上盾強化方式改動![[MHWs] 充能斧的改動點 [MHWs] 充能斧的改動點](https://img.youtube.com/vi/YKb2hyA_x_I/mqdefault.jpg)
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[MHWs] 微博訪談 關於盾斧跟斬斧轉自巴哈.有微博帳號的也可以自己去看 其實內容滿多的,還有講END GAME刷刷的部分 我只節錄講這兩把武器相關的段落 ——新作的盾斧明顯削弱了超高出力屬性解放斬,斧模式的強化變形機制也比較獨特,需45
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?盾斧削弱了嗎?我覺得沒有,是變難了 我專玩盾斧(人權放文末),以下都是盾斧護航言論。 但也不是無腦護航,我會提出論點,只是言論比較激動一點,畢竟我腦粉。 先說超解 超解後罰站我覺得是合理的設定,也不是這作才有,![Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事? Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?](https://i.imgur.com/RGMDFstb.jpg)
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Re: [荒野] 這次的充能斧…好玩嗎?最近回去重玩MHXX/GU,發現充能斧玩起來跟荒野差不多欸 查了一下網路上最多人推的是強襲跟勇氣兩個風格 首先強襲風格超解會掉紅盾,基本上開到就是虧爛 輸出基本上靠二解後接高解 勇氣就更像了,雖然超解不會掉盾,但新增了三解23
[MHR ] 來討論充能斧吧到目前為止用充能斧突入上位 充能斧這次被砍一堆很微妙的東西 砍倍率什麼的就不說了,老實說其實算是小事 這次瓶子和免錢的差不多,這樣改能接受 但是最重要的是手感問題,超解調整方向的部分變的超詭異![[MHR ] 來討論充能斧吧 [MHR ] 來討論充能斧吧](https://img.youtube.com/vi/IoLY0CJcOb0/mqdefault.jpg)
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[MHRS] 盾斧當前版本一些問題最近冰原打得差不多了 在觀望要不要現在入手R/SB 所以想問問最後這個版本盾斧的玩法 以下是我雲速通影片的一些疑問 1.SB後期速通幾乎只剩超解影片18
[魔物] 想出斧強化模式的人該得諾貝爾獎吧最近回鍋冰原才開始接觸充能斧這武器 對這武器的印象只有世界時期看六師傅TA在那邊超解 沒想到冰原新增的斧強化動作實在是有夠爽快的 管他傷害有沒有比較夠 光是看那個鏈鋸在那邊耿耿耿就超紓壓了8
Re: [閒聊] 魔物世界冰原的充能斧操作疑問1. 你可以把GP想成強化的防禦 同樣是防禦,直接拿盾擋跟用GP擋,防禦後的效果會不同 例如說如果你直接舉盾擋魔物的攻擊,結果動作是大後退 那這時你用GP擋,可能就只會小後退(當然跟防性還有紅盾有關,只是舉個例子)6
[問題] 冰原 請問超解+斧強化的技能怎麼配本宅才剛剛打完猛爆碎龍 所以還沒到最終配裝 但想知道一下概念 請問如果是會打超解的盾斧 傷害技能優先度怎麼配? 主要想問榴彈時以下這幾個技能的選擇5
[問題] MHRSB 榴彈超解的優勢是什麼?焰狐武器洞真的蘇服 但是是榴彈的 感覺超解沒什麼優勢 所以我是用來打斧強化 但最近有幾片影片講用這把武器打超解的 請問榴彈有什麼優勢嗎?還是單純就是焰狐衣斧太強了 --
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