[魔物] 想出斧強化模式的人該得諾貝爾獎吧
最近回鍋冰原才開始接觸充能斧這武器
對這武器的印象只有世界時期看六師傅TA在那邊超解
沒想到冰原新增的斧強化動作實在是有夠爽快的
管他傷害有沒有比較夠
光是看那個鏈鋸在那邊耿耿耿就超紓壓了
想出這種設計的人是天才吧
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你是說忙半天傷害感人那把嗎
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暴風衝刺:
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我選斬擊斧 一劍插腦袋幫洗頭比較爽
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IB的斧強化動作只是XX的勇氣風格動作改一下拿過來
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集氣半天紅刃然後怪就換地圖了
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斧強化很強吧 一樓是記到哪代 冰原TA盾斧都是斧強化
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我覺得幫斬斧加GP的那個人也可以領獎,希望下一代的斬
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斧也能有這麼舒爽的GP可以用
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鐵蟲飄移+gp 拜託斬斧下代要有
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超爛 要那要去玩斬斧不就好了 充能斧就是要解
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電鋸刷一排傷害真的爽
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破曉的電鋸卡肉感也是爽阿
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冰原電鋸覺得比高解還舒壓
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傷害哪裡感人 屬性電鋸傷害很夠吧
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盾斧就是帥 4g的超解還能打成回合制
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以前比較強 榴彈瓶超解很痛又容易暈 到了破曉就變成了
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大型片手劍 蓄力填裝充盾充劍傷害還是不如人 喜歡儀式
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感的可以練這武器 破曉要打出傷害只剩電鋸了
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真的有玩?破曉屬性超解一瓶可以破千欸
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斧強化不爛啊,只是比較吃戰位跟體型,個人感想
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啊,還有一個大問題是收刀會取消狀態,這個真的很傷,
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東西都要重做一次
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結果看隔壁才發現自己記錯像個小丑,干
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說破曉盾斧只剩電鋸的是版本停在15.0以前還是只玩榴彈瓶
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當屬性超解不存在啊?
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@danny10173 可能是因為崛起斧強化改成沒瓶也可以直接開
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,所以刻意增加限制做平衡吧?雖然我覺得限制這個沒必要
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,而且破曉多了CD超快的空中衝刺跟臨機之型後,電鋸流也
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有了機動跟防禦手段,戰鬥中完全不用收刀或轉劍型態,更
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讓限制變得沒意義
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不管,先來一發超姐
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[閒聊] MHW:冰原玩到現在的一些使用武器小心得最近終於把弓的裝備都做完,又打到兩顆痛擊體術 算是告一個段落,開始做其他武器來玩,又有了很多新發現XD 就想說來發個廢文 滑步弓: 到了冰原基本上我還是用弓在拓荒,其實打起來的手感沒有差太多55
Re: [MHR ] 3.0有辦法救回盾斧嗎?我自己認為充能斧的問題比較大是學習曲線, 當初在世界因為但丁的Force Edge才開始玩充能斧,找木樁練習了很久很久, 那時的我已經用太刀打進度到冰牙龍了,結果拿充能斧回去找世界本篇的怪還會被打爆, 在非常辛苦的練習下,我覺得我自己應該算是熟悉了這個武器, 對我來說大部份的怪拿充能斧打都會比較快又流暢,39
[MHWI] 斬擊斧 有純斧流玩法存在嗎冰原後開始玩斬擊斧爬不少板上文 理解冰原的改動讓武器可以分出傳統立迴跟上車流 關於立迴 新手想問斧強化的改動 斧強化可以加強膽怯累積 1. 請問有限定哪個動作才有增加還是斧模式全動作都有受惠呢 2. 有要求一定要打頭才有吃到強化膽怯累積還是打任意部位都能吃到斧強化的效果35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上23
[MHR ] 來討論充能斧吧到目前為止用充能斧突入上位 充能斧這次被砍一堆很微妙的東西 砍倍率什麼的就不說了,老實說其實算是小事 這次瓶子和免錢的差不多,這樣改能接受 但是最重要的是手感問題,超解調整方向的部分變的超詭異20
[閒聊] 請問世界冰原跟崛起破曉最不同的武器是?本宅玩過破曉後回頭玩冰原 創好角色了 現在在選武器 查了一下 除了冰原沒有翔重系統外 還有強化射擊系統 各個武器好像也有些微差異 想請問和破曉玩起來最不同的武器是什麼?17
[MHWI] 充能斧單人遊戲的一些問題..各位蒼藍星 新大陸的獵人們 你們好 從ps4版世界開始玩到現在跳pc版冰原 玩過幾百小時的大槌 雙刀 跟單手劍 到主線後期想玩玩看一直以來沒玩過的充能斧17
[情報] MHR 充能斧 / 狩獵笛Monster Hunter Rise – 充能斧動作介紹 擁有劍模式與斧模式兩種型態的武器。 可以先靠移動靈活的劍模式累積能量,再以劍盾合體後的斧模式解放能量,藉此施展強力 的攻擊。12
[閒聊] 冰原武器比較(網站)本宅這幾天無聊時有看一下TA網站的tier list 有些想法不太確定自己理解對不對 來請教版友 1. 遠距離武器外 大劍TA成績最好 是因為傷害最高 所以高手TA時速度最快 2. freestyle與TA rule的對武器間比較的主要差別是陷阱 如依賴陷阱較多的武器 frees6
[問題] 冰原 請問超解+斧強化的技能怎麼配本宅才剛剛打完猛爆碎龍 所以還沒到最終配裝 但想知道一下概念 請問如果是會打超解的盾斧 傷害技能優先度怎麼配? 主要想問榴彈時以下這幾個技能的選擇
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