Re: [閒聊] 從黑白妹看完美黃遊的存在與矛盾
沒有什麼叫完美的,通常黃油只是一種將玩家帶入遊戲的模式,
真正會吸引人的是沉浸感,就是這款遊戲能否讓玩家足夠心力去投入
所有的好遊戲都是如此,黃油只是帶入的門檻低
但要能營造或塑造出沉浸感,才是真正的挑戰
不論是黑白妹2或是咕嚕咕嚕癡○電車或夏冬日狂想曲,
都是在打磨沉浸感上做到頂尖
所以才會耐玩又好玩
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首Po大家好 這個週末因為看到版友的貼文 又回去把黑白妹2和DLC從頭到尾打了一遍 剛好先前有人談論到H-GAME的GOAT 我也想來表達一些我的看法 首先 讓我們先用本體論論證一下22
原 po 討論到黃油的 GOAT 定義我覺得挺有意思的, 其實我內心一直有一個想法想提出來討論。 就是色情遊戲一直都是部分衝突的, 色情跟遊戲兩者要兼容要花費更高的努力。 我個人很喜歡買 dlsite 的同人作品也買了不少銷售數很高的,8
ぐるぐる痴漢電車 這款玩法絕對有服務於色情這要素上 從一開始如果操之過急 會被直接現行犯被逮 到後面開始逐漸開發女主6
原文刪 作為偶爾在隔壁版推薦遊戲的玩家 這篇提到色情和劇情是取捨 但我覺得黃遊就是有趣在 色情與世界觀、玩法的結合耶
爆
[閒聊] 能推薦我黃油大師必玩的小黃油嗎安安,我黃油萌新啦 最近夏特買了幾款,發現新大陸 低廉的價格,配置要求不高,不必像玩大作那麼認真 有些還兼具實用性和可玩性,真的是不錯 目前玩過的幾款71
Re: [情報] 死亡擱淺PC版發售日確定&預購開始先說好, 這款不能接受的一定會覺得很無聊, 而且玩跟看的觀感有相當大的差別 唯有親身體... 咳咳, 總之說一下哪裡好玩 這是一款很吃沉浸感的遊戲, 也就是遊戲會用各種東西讓你越來越覺得你就是山姆 這些需要你送貨的人真的需要你的幫助 這些手法包含: 需要手動控制的送貨平衡, 點讚的設計, 切入的音樂, 路邊散亂的行李47
Re: [閒聊] 黑白妹2已經不是小黃油了吧DLsite銷量排行榜上 第一名 Teaching Feeling -傷肌少女との生活- 銷量:118,042 (原:奴隷との生活) 第二名 あまえんぼ 銷量:107,367 (夏日狂想曲)33
[閒聊] 喜歡玩RPGM做的黃油嗎?如題 RPGM可能是日本小黃油最多人用的開發軟體 技術含量幾乎是0,願意肝就能肝出來 遊戲操作也簡單,玩家也吃這套,要做出一款及格線以上的作品並不難 但是也因為操作受限在RPGM那套,很難有什麼大突破17
[閒聊] 卡普空會怎麼做黑白妹卡普空最近的DD2 強調硬派寫實 存檔只有一個 處處卡玩家脖子 照總監伊津野的說法13
Re: [閒聊] 女人是完全不玩黃油的嗎?怎麼沒市場剛好跟到這話題來回一下 就跟前面的人說的一樣 我有幾次去圖奇逛小V的台 剛好有些女實況主跟觀眾在聊黃油 然後我就問 你們也會玩黃油? 那堆女實況主就回答說 沒錯啊我們也會玩 而且他還回答了一堆Steam上面的知名黃油12
Re: [心得] 夏色四葉草快破完了 怎麼說呢 實用 優點很多人都講了,不多提 但感覺呢 不知道大家有沒有覺得 沉浸感差了一點- 前陣子冬日狂想曲 也是像現在黑白妹2這樣洗板 跟風買了玩完 發現根本不像大家說得好用 有人冬日狂想曲覺得很難用但黑白妹覺得好用的嗎?
爆
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