Re: [情報] 死亡擱淺PC版發售日確定&預購開始
: 推 Tencc: 無法理解這款有啥好玩,去吳柏毅打工就好還有錢可以拿 06/30 16:46
先說好, 這款不能接受的一定會覺得很無聊, 而且玩跟看的觀感有相當大的差別
唯有親身體... 咳咳, 總之說一下哪裡好玩
這是一款很吃沉浸感的遊戲, 也就是遊戲會用各種東西讓你越來越覺得你就是山姆
這些需要你送貨的人真的需要你的幫助
這些手法包含: 需要手動控制的送貨平衡, 點讚的設計, 切入的音樂, 路邊散亂的行李
風景和劇情.. 等等
這也是為什麼我開頭會說玩跟看的觀感會有很大的差別
因為送貨途中所需要的操作也是沉浸感的一環
或許有些人會說很無聊, 對, 我覺得可能就是故意要這麼無聊
因為送貨本來就很孤單無聊, 逼迫你全心的注意在送貨上面, 從而達成沉浸感
另外就是玩的時候你很難邊玩邊弄別的東西 - 很容易就倒了砸了貨
即使後期有了車, 那個路況也很難邊開邊搞別的事
跟現實中高速公路不能蓋的又大又直, 一定要不時的彎一下逼迫駕駛注意一樣
這些都會造就沉浸感, 也會造就實際玩的人跟只用看的人巨大的觀感差異
當你陷入這個沉浸感當中的時候
送貨就會自然而然變成一個有趣, 或者是有成就感的事, 即使它毫無獎勵
然後就會在遊玩的途中得到巨大的樂趣和成就感
這是一個很神奇的事, 很多遊戲的理論都用獎勵來當作引導玩家和讓玩家繼續玩的動力
而這片沒有, 你就只有一直拿一堆讚. 拿了可以幹嘛? 什麼事都不能幹
可是我就是想送給他貨. 路邊掉了一堆別人的貨也想撿起來送, 就好像這是我的職責一樣
但是對於沒有沉浸進去的玩家來說, 這送貨就是無聊的重複作業
我只想推劇情, 叫我跑這腿幹嘛? 十年前的遊戲都做的比這個好
然後聊一下劇情, 其實我覺得這部的劇情並不特別出彩
對我來說這整個遊戲只有一個目的: 讓玩家沉浸, 並體驗到小島所說的"連結"
而劇情就是為了這個目的去編寫的, 所以我不覺得它有特別好或是不好
但總歸來說算是切合主題, 從而達到增加沉浸感的目的 - 大概這樣也就夠了
總而言之, 這款遊戲非常吃你是否能融入這個世界, 融入這個角色
可以的話絕對是神作無庸置疑, 不能的話大概絕對會狂噴是雷作
那到底如何判斷是否能融入? 唯有親... 呃, 我覺得可以看一下自己過去的遊玩記錄
你是否是比較容易被氣氛, 音樂, 劇情帶入遊戲裡的人?
是否比較容易跟遊戲內的角色共感?
如果是的話, 那可以試試看, 成功的機會應該不小
如果你是那種會習慣把自己抽離, 遊戲歸遊戲, 零膏歸零膏的人, 那可能就不是那麼適合
我自己當初也是看了預告和別人玩, 覺得這什麼鳥遊戲
結果想了一想還是買下來試試看, 然後玩得一發不可收拾的人
(沒想到這個親自玩玩看才算數的習慣後來被雷翻)
如果有閒錢閒時間的話, 可以下來賭賭看會不會接收到電波
沒有的話, 建議跳過這一片. 就算我超愛, 也沒辦法跟你保證你不會覺得它是雷作
雖然Steam有兩小時內退費, 但兩小時應該... 還在看開場電影而已
--
推這篇
別再沉浸感自助餐了..2年某遊戲浪費時間設計就是瘋狂吹
然後沒獲獎一堆趕緊改風向,之後一堆講不出啥就沉浸。
雖然你一直強調沈浸感 但是不少遊戲設計師跟評論者
都認為絕對有更好的方式做出沈浸式模擬 更何況小島
這次也是拿了很多資源 需要旁人替他辯解這麼多 只是
讓人更加感覺到這個遊戲問題不小
我覺得有"更好的方式"做出沉浸感這件事應該是沒錯的 至少至少來個VR一定比現在又更好上數倍 但我單純是就這遊戲的現況進行介紹而已
笑了 我倒是覺得這款遊戲很吃信仰 虔誠的人自然覺得好
玩
推推,沉浸,怕XD
反正都上steam了,先花兩小時跑序章就知道自己適不適合
進場要是覺得風景不喜歡 怪物太可怕 就不要勉強
我是覺得這遊戲沒有什麼問題 很完整
小島遊戲我只玩過這款跟特攻神諜 我應該沒有信仰問題
沉浸在小島的信仰裡面
一開始以為自己是ubereat 山姆,中間發現原來是到處
搶劫蓋路的養工處山姆,最後才發現原來是滑索主題樂
園建設遊戲
問題是這遊戲序章很勸退阿,去看PS版,很多人真的開始覺
得有趣會送到停不下來是第三章開始
我自己前兩章也是覺得還好 不到雷,但進第三章就停不下來
然後一路送到白金還想送全LOL訂單哩..
我小島就只玩過這款 電波很對 完全神作
第三章之後停不下來+1,不過遊戲比較麻煩的是壞建設還要
修理
我是比較好奇 pc 版的畫面可以做到多好
因為 ps4 版的貼圖就各種糊,原野的植被也少少的
最厲害的地方是克服地形困難,然後看到壯闊的山谷瀑布,音
樂順勢演奏出來,真的很感動
這遊戲好像也可以玩惡搞? 之前看到一個影片 有人架了一個
沒靠好的梯子 不知情的人爬上去摔下來 貨散了一地 笑死XD
玩TLOU2再回來DS感覺好多了,走路至少不用看垃圾劇情XD
看來好像非玩不可了XD
所以就是要玩到第三章結束就可判定喜不喜歡嗎
應該說第三章前很無聊 沒武器沒載具 只能步行和躲怪
所以都是建議直衝主線過第三章 後面開放各種武器
車輛還有公路建設就有趣很多
第三章開始公路配交通工具,送貨比較輕鬆…煩躁感減少
反正如果照著ps4的走向應該很快就打折了嘻嘻
我也覺得劇情還好,敘事還有點拖+碎,但玩法跟世界觀結合得
很徹底,然後也完全呈現小島想帶給玩家的感受
劇情前面鋪陳還不錯,後面超展開到princess beach那
句出來整個跳戲
就是要你親自去熬湯的作品 只想吃得來速的玩家自然受不了
送貨很療癒,第一次玩小島作品
這篇好像把驢子討厭這款遊戲的原因說明清楚了XD
想問一下,這款那跟歐卡那種遊戲氛圍像嗎
沒玩過歐卡, 但看別人的形容我覺得可能類似
因為不好玩不方便,所以有沉浸感
看下來很像在傳教XD
真的傳教的話就不會最後說建議跳過了啦 在我看來能否接受這款遊戲大約是個55波的賭局 有人比較容易共感但就是不愛, 有人習慣抽離但卻很愛 只推薦有錢有時間的人下來賭賭看, 賭贏了可能收獲豐盛, 賭輸了... 拜托不要找我 XD
#唯有親身體驗
歐卡是個不錯的例子
巫師三遊戲時數兩百小時UP 適合玩擱淺嗎?
死亡擱淺的問題是我一時也想不到跟它類似的遊戲
(上面說的歐卡可能是一個, 但我沒玩過)所以真的很難說"喜歡XXX就會喜歡玩死亡擱淺" 就我自己的遊戲歷程來說我甚至不知道為什麼我會這麼投入死亡擱淺 (過去玩的遊戲通常偏hardcore, 通常有高度技術或是思考挑戰的, 幾乎不玩劇情類遊戲)
※ 編輯: greydust (118.160.89.169 臺灣), 07/01/2020 11:07:36完全不一樣的遊戲 沒辦法拿來判斷
正想問吃得下歐卡(沉浸送貨) 這款行不行 感謝推文
推這篇
對了這款有強制你槍戰的橋段 你不想戰鬥都不行
然後有時候送貨也不單純送貨 有時會很多敵人來妨礙你
世界上沒其他好遊戲了嗎 信仰力不夠阿
讓人出戲的地方很多啊,某句名台詞根本WTF妳到底在講三
小,超級尷尬,結局莫名其妙的成分也很多...不過也有人
槍戰 PC用滑鼠應該很簡單吧 PS4的時候用手把超難瞄
結局看到哭
小島的東西有幾句惡趣味台詞根本家常便飯
死亡擱淺可以當作 「到深山施工的工程人員」 模擬器,要
開拓地圖,建造捷徑,建造連結各個地方的通道,得到其他
快遞員的感謝。
真的很好奇為啥會執著那句台詞 說出戲的甚至影響結局的
因為不會是小島做的就比較不尷尬,而且也不是只有一句,
我說的例子也不是結局那句
自己玩過倒是很推薦身邊朋友玩玩看
先不說好不好玩 畢竟很看人 但它是很特別的一款遊
戲
還有一點是...漢尼拔在死亡擱淺裡面真的帥
除了那句我是不記得結局還有哪裡可以說的上尷尬啦
我玩得下歐卡 應該可以玩得下這款(?
看上面推文想不出來是哪句的我信仰是不足還是太多啊
我玩過,不太想玩一次
吵什麼吵?去玩最後生還者2啦
歐卡幾百小時 看來還蠻值得期待的
和歐卡比較起來,感覺更像 Mudrunner
因為有時候碰到難走的路真的會卡很久
光看不喜歡其實不用硬吃
怕不好玩會呱呱叫就別買了,先幫預防針也要吐
死亡擱淺好玩在於, 初期是玩手把微操作, 當然你玩了就會
知道負重後要掌握平衡感需要細微的操作左類比搖桿, 所以
你必須時刻觀察腳色動態以免摔倒, 中後期則是開始玩思考
規劃一些交通工具或是設施的設置點, 讓你能達成遊戲中要
求的送貨時間, 所以其實從頭到尾都滿好玩的, 因為你必須
不斷地小心觀察跟思考, 就像小島以往的MGS系列一樣, 更
推崇玩家思考如何有戰術的潛行, 加上非常漂亮的畫面, 尤
其是雪山, 加上遊戲偏冷色調, 雪山營造的氛圍很棒!
故事也是非常值得思考, 許多細節拼湊才能一窺全貌, 總之
小島的遊戲就是需要玩家觀察跟思考才會好玩!
推沉浸在信仰裡XD
這遊戲不好玩的時間點大概在你把滑索建設完
滑索建完 這遊戲就結束了...剩下的都是制式動作
補充一下, 但是要知道這遊戲基本只會想玩一輪而已, 印象
中大約10天上下全成就, 我的遊戲習慣只有最後一兩天才會
看攻略補完蒐集物品!
我覺得還是要自己玩玩看才知道是不是自己的菜,前面是真
的很無聊,第二章中間拿到路邊丟棄的車結果不小心把車子
摔爆,千辛萬苦爬上山看到港口才開始有感覺
搭船後進入第三章後物件變多就開始好玩了
其實就跟很多遊戲一樣,親手操作跟從旁觀看差很多
只看別人實況就放棄是滿可惜的
會不會精神時光屋啊!控制在一天一小時可以嗎?
其實就只是幫一堆宅在家的渾蛋送貨罷了 XDD
跟歐卡一樣,對正電波會喜歡
是覺得推薦這遊戲很多都打預防針和可能不喜歡的點了
酸信仰真的是沒必要
前期的痛苦糞game感 到港結市下山音樂緩緩流出來會大幅反
轉
當初本來恨期待這片但是看到實際遊玩後完全沒動力
這篇心得不錯啊,之後也找時間玩玩看好了
可我越看越不想玩,可能之前玩rdr2嚇到了xD
破關率才29%,比暴雷暴光光的TLOU2還少2%,看來也不到
玩過的都說讚
我覺得最討厭的地方就是 大半天沒上線 自己蓋的滑索壞光了
想到要維修調整就很麻煩XD
完了又要戰最2了
沒上線設備不會壞吧?我白金後幾個月重開滑索都還在
最二在ptt是歧視鏈最底層,沒啥好戰的吧==
我好像留錯篇了 剛剛無聊滑獎盃看到就貼過來了
不想戰TLOU2, 不過從頭到尾都沒人說玩過都說讚啊! 只有人說電波對到會很讚而已 這個破關率我真的不是很意外, 甚至還覺得有點高了
※ 編輯: greydust (118.160.89.169 臺灣), 07/01/2020 15:55:24其實簡單說這款就是很吃電波的作品
這樣看巫師三破關率27%,看來也..
玩過都說讚?自己腦補的吧
我還記得PS版有人玩6個小時之後暴怒PO說這遊戲多爛
不過那是他的想法 也是有人很喜歡的
整天酸人信仰結果人家鈔票大把大把的賺,電波對的玩
家也爽爽玩,就你們在花心思酸人但什麼都得不到XD
給某樓,一天一小時絕對不夠,不喜歡的人會直接棄坑
喜歡的人一小時根本咻的一下時間就過去了
我也認同上面說滑索架完開始無聊,因為真的會很制式化
應該說你送單送一陣子覺得煩躁後可以跑主線解新道具
然後再回去繼續送貨,會有不一樣的體驗。但滑索就最後期
當你送到厭煩時,就只能狂衝主線看劇情了
所以我自己是滑索送一陣子就改跑那種一定要開車的限時任
轉換一下心情
找回昭和時代的遊戲精神...全心全意。
出色啦不要出彩
第一次玩小島的遊戲,覺得超神
國外有改裝 用真的跑步機連動 那個真的可以感受到坎坷
滑索無聊時,可以去送pizza阿XD
睡覺才會壞 這很明顯吧
太陽帝國超棒,只可惜有點舊了
如果這款沒有小島名字 不知道會怎樣
小島以外的人不會做出這樣的遊戲
這遊戲成長要素在送貨越送越有效率 而且還是自己規劃出來
老實講我是衝著弩哥才玩的XD
很適合放鬆呆呆的玩
電波對到了會上癮啊,我玩到根本不想送貨,跟強迫症
一樣瘋狂蓋公路和滑索,素材不夠了就去屠村
所以我決定等特價在入手 XD
歐卡這麼無聊的遊戲大家都能接受了,不懂這有什麼好
酸,不玩JRPG的人也覺得回合制浪費時間啊,又沒人逼
你一定要玩要買
我喜歡這款遊戲,但這遊戲並不適合直播就是了
它不鼓勵打怪,你送貨時被抓只會讓貨損毀,開發一條迅速安全
的路線才是這遊戲的主線
所對看直播的人來說是很無聊的
好玩 讚 超對我電波
那個只能跑的PIZZA真的是...超惡意的www,雖然劇情有解釋
為什麼這麼機車就是了XDD
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爆
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