Re: [討論] 博弈與遊戲大作結合適合台灣發展嗎
※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言:
: 其實很多遊戲都有博弈的元素
: 從以前的衝裝備 掉寶率
: 到現在的米池抽卡爽
: 博弈的刺激其實大家都能接受
: 那台灣搞一個開放世界二遊博弈
: 其實也說得通吧
: 要賺大錢 就是在遊戲裡進賭場博弈
: 失敗變成家畜
: 也能讓平常沒接觸博弈的玩家感受一下
: 說不定一碰就回不去了
: 還是說這有法規限制 不可能這樣搞呢?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
把抽卡手遊和博弈結合說不定真得有搞頭
抽卡手遊雖然也能賺錢,但無非就是賣帳號/代練之類的
遊戲中不允許玩家間交易
MMORPG允許玩家交易武器裝備,稀有的也能賣大錢
但畢竟賺錢為輔,遊玩為主
線上博弈遊戲就真的是賭場,以賺錢為主
但通常都是老人和8+9在玩
但台灣人骨子裡是愛賭的,年輕人肯定也有這個潛在市場,只是沒人發掘
(就像日本很多年輕人會玩柏青哥機台一樣,誰說年輕人就不愛賭博的?)
那為什麼不能乾脆放開手腳大搞特搞呢?
把抽卡手遊的賣角色+MMORPG的賣強度和玩家交易+博弈遊戲的可換錢結合在一起
甚至連點卡都可以作成是有收藏價值的實體角色卡
難道這真的沒搞頭嗎?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本)
※ PTT 網址
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/22/2024 13:32:58
推
雀魂:
推
NFT:
推
玩家自己賣不如官方賣 或是後台偷調
→
讓自己人才有寶
80
Re: [其他] 隔壁大宇董事長的文振聾發聵單機已死,傳統大型MMORPG已死, 3A大作榮景不在 現在遊戲市場氛圍手機/競技/互動, 手游主打隨時能玩 競技就不多說了33
[閒聊] 一堆博弈手遊 真的有人玩好幾個嗎現在電視廣告最多的就賣假藥跟博弈手遊 而且廣告都很Low 不外乎找知名藝人講兩句話 不然就是找美女 當然還要什麼會噴出幾十萬點的機台 送名錶遊艇 我覺得很奇怪 我如果玩日麻手遊 就只玩一個 博弈手遊同質性高 又沒有劇情區別 沒理由玩很多個吧8
Re: [閒聊] 台灣缺乏大型遊戲製作的廠商有阿,或著說曾經有 鈊象 街機時期的大型遊戲製作商, 然後被反博弈政策,清掉大量的街機, 之後就有段時間以做博弈機台為主。6
[問卦] 這麼多機台手遊都是誰在玩啊?欸欸欸 看個世足 結果廣告不是賣藥的 就是清一色的包你發、金好運、滿貫大亨、錢街安賴 全部的手遊廣告6
[閒聊] 搞博弈房地產本來就比研發3A大作好賺吧如題 Konami當初不想砸錢研發遊戲大作 還把小島秀夫給炒魷魚 把潛龍諜影系列給終結 但是公司營收有提高4
[閒聊] 線上博弈遊戲算不算台灣最成功的文創台灣博弈遊戲發達 每家博弈遊戲公司都超賺錢 賺得盆滿缽滿 隨便一個+9去博弈公司就業 收入直接讓你開豪車 愛賭的人也是賭到家破人亡也要玩你的博弈遊戲1
Re: [問卦] 支持遊戲禁首充、禁簽到、課金有上限?本來就要有規定 抽卡手遊本質上就跟賭博差不了多少 就像以前打小鋼珠還是老虎機一樣 你丟錢進去 有機會拿到東西 實際上手遊還更糟糕 因為賭博還有機會賺錢 你抽卡抽到了 你要賣也不一定有人買 我要是習近平我也會禁掉 這就跟外國人賣鴉片 賺你錢 然後把你的健康跟金錢拿走差不多 你年輕人每天都在花錢抽卡 解每日任務 國家就沒有可以種田的青年 也沒有可以保衛國家的戰士 未成年人只會看奶子尻尻1
Re: [閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?因為台灣市場環境下,最好賺的是狹義的博弈遊戲, 像是星城Online之類的,已經在排行版前段很長一段時間了。 只是因為C_Chat版上的人不怎麼討論,所以只逛C_Chat很少接觸到相關訊息。 (廣義的博弈遊戲,定義上是最佳化策略會隨對手改變, 這標準下LOL之類的MOBA遊戲也都是博奕遊戲。)1
Re: [問卦] 台灣只會做博弈手遊不好嗎?臺灣的博弈網遊當然是全世界最強最牛批的了,當外國花個數年搞啥洨3A大作還未必一上 市就賺錢,臺灣的博弈網遊開發成本低,卻早就賺到流水流油了。 而且啦,臺灣的博弈網遊不是只有內銷,外銷的市場需求也是非常的旺盛,特別是東南亞 線上博弈產業,都有臺灣開發者的參與,替臺灣賺進的大量外匯,也是僅次於半導體的。 說到這來,我還是對臺灣參與開發的博弈網遊還是很有信心的。
爆
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