Re: [討論] 魔物獵人的NPC
其實世界NPC給人印象太差的原因
很簡單一句就可以講完
「遊戲中的體驗與劇情講的有很大衝突」
每個NPC在劇情上都一副資深獵人的樣子
但遊戲中完全沒給你任何幫助
依然是只有一隻貓陪你狩獵
我印象最深刻的地方
就是劇情到開放瘴氣之谷這段
劇情是說每個區域都需要調查
其他NPC都是去森林、珊瑚這些比較涼的地區
就玩家被分去瘴氣之谷
其實不用特別解釋
看遊戲進度也知道該去瘴氣之谷了
但劇情這樣演就變得很討人厭
好像只有我在專扛屎缺一樣
然後這些NPC只在過場動畫出來跟你一起慶祝
那帶來的孤獨感與被剝奪感就更強烈
後勤很厲害?
但那也只是每代都有的貓飯而已
簡而言之
劇情上大幅強化NPC的演出
但在實際遊戲體驗上卻沒相應的變化
問題就在這
再來看看崛起
不知道是不是有吸收到世界的批評
從劇情到遊戲系統都很強調「家人、夥伴」這概念
百龍夜行可以叫村裡的NPC幫忙
這其實就是塔防遊戲常見的自動砲台
但光只是改成NPC就是有配合劇情了
主觀體驗就是「全村都在罩我」
破曉在這部分則又更加強化
不只能帶NPC出任務
騎士大姐一劍把冥淵龍錘下去
跟教官一起操龍金雷公
這些說白了就是換個樣子的擊龍槍
但再再強調這些劇情上的NPC,在遊戲中也會幫你
這就讓這些NPC帶給玩家正面的印象
最新作荒野似乎也是世界團隊製作
就看他們有沒有吸收崛起破曉的經驗
讓NPC在遊戲任務中也有表現的機會吧
--
沒放賴狩人然後劇情講的好像一路有人陪是真的賭爛
,好像你一個人做分組報告,期末小組成員跳出來邀
功一樣
npc:我送受傷的人離開現場,那隻看起來不太妙的就交給
你了!
回想大團長剛出場一副很屌很強的樣子
最後面弟弟龍他喊完搞不好也是直接烙幹...
蒼藍星太強,導致其他NPC看起來很沒用
塔防的時候看NPC從平台上升起來作戰真的很有意思
阿罵aka原野大師 在瘴氣之谷遇到慘爪龍也只能丟大便
實際上新大陸的探索直到蒼藍星來之前一直是停頓的
一個獵人能單獨狩獵火龍就能被稱為菁英獵人
世界的npc是真的很沒用啊,你看熔山龍戰那群,搬完砲
彈就站在那,還要蒼藍星去發射,然後一直喊傷害不足
有希望吧 至少同期雞冠頭打黑龍有帥一波
我們的蒼藍星可以一個人擋住古代樹森林的所有魔物
崛起破曉當烈火金孫真的好舒服
因為前面四期都是在建立據點跟穩定補給吧?到五期就正式
開示探索才拉了一堆獵人跟精英的推薦組
崛起那個是一口氣又衝得太前面了www
連村裡面賣糰子的跟賣狗的都扛著武器隨時可以上場是怎樣
畢竟世界的設定主角是精英中的精英
比起精英這種虛名 還是當全村團寵好
反觀崛起的村長教官在百龍裡威的跟什麼一樣,會讓人覺得
讓他們打還比我上還強
畢竟在金孫登場前,百龍就是靠村民們圍毆抗下來的……
連賣吃的賣魚的都能打也是很正常的(x)
一個是拓荒救世主 一個是金孫
神火村唯一缺點就是沾滿貓毛的糰子跟保麗龍飯糰
就連跑圖體驗也是比WIB強好幾檔
所以世界冰原的NPC都沒有名字
但兩者一直都不是同期遊戲而是前後作的關係 有些缺點
當然會獲得改善 有的沒改一樣爛或是比之前爛的你也只
好祈禱下一部會改好
破曉可以ㄧ劍把尾王幹倒 有夠猛
破曉的同伴演出真的太神 而且大叔很帥 妹子又帥又香
貓還第一時間是去找AIBO真的氣得要死
其實論後勤也爛得不可思議,明明是來調查古龍渡的調查
團,結果要撿一堆大便回去才知道原來是炎王龍、鋼龍,
連櫻火龍也要撿一堆大便真的很過份
就連正篇沒出過手的騎士團長 也用三連擊龍槍幹倒尾王
還一直空投機關槍給你爽用
如果說一到四期沒人能打一定是騙人的,靠邀你來調查古
龍,結果能討伐古龍的戰力全放在第五期是在騙鬼喔,明
明就一群擺爛仔
一期就能打啊 全團最強的金獅子放養 啥事都不做
二三期一個後勤一個學者沒人能打正常 四期看起來最多
反正W的NPC那些爛表現不管有沒有人有實力可以打古龍都
也只能處理星辰周邊的蠻顎龍而已
是BUG一堆就算了,還讓玩家氣得要死
從世界到破曉一路都有改進這問題,應該是可以期待改更好
世界最氣的是邊打龍AIBO邊在旁邊GGYY的,媽的沒用就B嘴啦
拎北打龍還要你催進度喔?
在旁邊講風涼話就算了還帶頭像== 蝦仁豬心
仔細了解設定W的NPC真的讓人越看越氣,不認識古龍也不
打不了古龍,然後來調查一堆古龍的新大陸,這群人沒有
全滅真的是不可思議耶
世界冰原的劇情真的很屎,就是被叫來叫去到處亂殺
討伐古龍:拜託你了蒼藍星,前線指揮:交給我孫子
孫子還算是討喜的 至少他和你算同輩 也是同伴視角為重
那群老害真的把你當下屬在使喚
同樣是同輩的艾登和他的搭檔 人也挺好的 好希望AIBO不
要回來啊(O)
金孫:不好 艾草快退啊! 艾草:真是沒辦法呢(掏槍
我在崛起和破曉的稱號就是 艾草有槍 XD
崛起破曉的NPC真的都設計的很有魅力
反差萌倪泰教官超帥
看到艾草掏出那個巨大的機槍真的反差超大
而且搭配不同的NPC共鬥 他們之間的對話也很有趣
神火村每個都疼你 畢恭畢敬 結果傢伙抄起來一個比一個
還誇張
倪泰也是塑造的很好 真的很疼你這個徒兒 直到最後嵐龍
還為了你去操首領雷狼龍來個師徒合璧
崛起的NPC真的強
世界如果npc會開砲其實就能接受了 沒傷害也沒差但…
倪泰教官平常看起來很浮誇像是在豪小 但疼起來真的毫
不手軟
可惜和他共鬥時那個戰鬥力一言難盡 而且很吵XD
沒傷害就遊戲性 怕你真的全躺平靠npc吧
所以都跟火芽一起拿笛幫吹惹
npc一定是打輔助位啦 只是每個人會用的技能/道具/使用
條件是固定的 然後倪泰和騎士團這兩個教官都...很廢XD
火芽奶到不行 騎士姊妹輔助都不錯 水藝最坦 騎士團長
道具隨便灑XD
倪泰:碼納內細
水藝有主動嘲諷 有時會干擾到玩家做局就是
躺平不是問題,你他媽別打完還出來邀功搶鏡頭,特
別是矮波整得跟主角一樣,一大堆過場動畫直接把主
角給擋住了,醜還搶鏡就一肚子火。
劍術大師 雌火龍太刀破黑刺那邊很帥啊
水藝比較適合遠程玩家,近戰選村長放青蛙應該都比她
有幫助
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首Po是這樣的啦 因為只玩過世界冰原跟崛起破曉 所以純討論這兩作 世界的NPC每個看起來都很能打 除了陽光的組員打黑龍會來幫忙31
就我觀察啦,通常會抱怨這點是因為把只把戰鬥才視為做事才會這樣說,沒有各司其職的概念,從原PO寫的這些就能看出來。 舉個回文裡提的大團長當例子 有人覺得他沒做事 但其實龍結晶之地是靠他先行探索發現才帶我們去的 ,冥燈龍的所在地則是另外一位龍人發現的 回到設定,人家是第一期團,就是負責探索開拓未知之地的,他們正好好的做著他們的工作8
作 : 只是不負責戰鬥 : 或許只有人均超級獵人組成的村莊才能滿足玩家吧 要我說就是演出的鍋啦,古早獵人沒這問題 到了世界,每個NPC都不再是兩三句對話而已,而是演出滿滿
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[閒聊] 魔物獵人荒野,序章就會解放NPC隊友。維持世界的救難信號機制。 NPC序章就會開放給你用。 世界的畫質跟組隊+破曉的NPC隊友, 就問你荒野怎麼輸。23
Re: [閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?以政策來說應該沒有錯。 出到SWITCH上面會讓受眾更多,會有更多新人加入。 但代價就是畫質受限於掌機,所以會降低。 雖然會有很多老獵人會說 "MH系列從以前馬賽克時期就在爽玩,畫質根本不重要"23
[閒聊] 有復活治療術卻又能解釋劇情殺的作品最近破了ff7re 如月篇 發現很多遊戲有個通病 主角群明明有治療或復活的魔法 結果還是NPC還是逃不過劇情殺 主角群還抱著NPC哭的死去活來22
[閒聊] FF14無雷推薦這幾天走完5.3的劇情 覺得FF14的劇情呈現手法很優秀 所以想要以無雷的形式推一波還沒入坑的觀望者 著重的點會在文本與演出上面 忽略其他的部分 1. 故事的完整性 前後呼應的劇情 適時的收回伏線 玩起來不會有蛤就這樣的感覺20
[閒聊] 玩珍鑽遇到NPC找你組隊在想什麼看到前幾篇芽米危險駕駛飆出200公里想到,珍鑽白金會有NPC找玩家組隊的劇情 一共有五名NPC在劇情上短暫與主角組隊打雙打,百代森林的芽米是第一位 應該是有雙打系統後首次要和NPC合作打雙打的設計吧(寶石有嗎?太久了我忘了) 那麼一向是當獨行俠的玩家,忽然碰到有NPC要和你組隊,會怎麼看待這臨時的隊友? --17
Re: [閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?卡普空能不斷進步就是會把前幾代好評的功能強化並保留 差評砍掉 (雖然它的好評不見得是你的好評 但大公司總會有一套民調系統) 看講解 NPC就是傳承物語系列的方式 按照進度逐一開放可用人選(老婆) 每個NPC都有擅長的武器 甚至可能比玩家用的還強 (水藝的長槍) 這樣大幅強化單機劇情的冒險帶入感7
Re: [MHR ] 聊聊百龍如果百龍的塔防裝備需要靠玩家去打龍拿素材來升級是不是比較好? 比如說剛開始玩的時候場地沒啥防禦工事,炮台也只有最弱的那種 就跟作裝跟裝武器一樣,百龍夜行塔防武器也可以用各種龍素材作各種升級 比如說速射炮用迅龍素材、龍炎炮台用火龍素材 牆壁可以用素材強化,甚至可以用研發解放新武器種6
[閒聊] 以後遊戲的npc會怎樣?現在機器人都這麼會聊天了,改個說話語氣 套在遊戲npc上,現在也能模仿錄音者聲線 再讓他稍微能移動或做表情之類的 就會像跟真的玩家對話一樣跑劇情接任務 這樣除了澀澀遊戲會變好玩以外1
Re: [閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破玩法可以抄其他遊戲啊, 如果粉絲不知道從哪抄來的,或是情願裝作不知道, 有可能被捧為極具創意。 其次是大量導入高階生成式AI吧? 至少這是小型團隊不太可能負擔的起的部分,
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