[閒聊] 夜水母是回合制遊戲嗎
每個回合每個場景最多只能動兩個人。
該回合內不解決事件的話一些能力就會重製,要趕在回合內完成任務拿去獎勵。
人物屬性靠追加卡牌來堆,不具有向前的連貫性。
比起單元劇動畫,或是分章節的輕小說,是不是更像回合制遊戲?
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是大便
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一坨
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遊戲王
推
你要這樣說 製作組是用射飛鏢決定這集的主題、起承
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轉合、出場人物、人物個性 還比較像
推
有啦這集有雙線推進 59有進步了別罵了
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啊好像只剩一集 當我沒說
推
咒術也是一次一個啊
爆
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[閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等 FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次 (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放43
[閒聊] 回合制多一回合是不是最強大招如題,最近在玩殺戮尖塔時想到的,卡牌遊戲有很多多一回合的, 只要一直多一回合就可以單方面虐人,之前打 mtga 也是有一直都是我的回合打法。 後來我想想回合制其實都可以做多一回合,只是不敢做或不想做吧, 一來是平衡太困難(想想XCOM可以一直都是我/敵人的回合) 二來是體驗可能不佳(試想文明帝國一直都是我/敵人的回合體驗一定很差)。22
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[閒聊] 現在只剩卡牌遊戲有回合制了嗎如題 RPG的回合制 已經漸漸式微了? 一開始的回合制RPG 是不是就是步調很緩慢的你一來我一往的在行動著?13
[閒聊] 會覺得卡牌戰鬥要回合制才有意思嗎?如題 網小目前為止也是有一起卡牌類的小說 不過並不是每一部都是回合制決鬥 大家會不會覺得打牌就是要回合制才有意思? 在自己/對方回合盡情說書或是來個神抽、印卡開秀7
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Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。我覺得回合制遊戲 尤其是即時回合制的遊戲 就是"思考時間比較長的動作遊戲" 拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說 魔物獵人
爆
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