[閒聊] 有什麼規則內高互動性的(半)回合制遊戲?
如題
我舉遊戲王當例子
雖然卡牌桌面遊戲通常是回合制 但遊戲王不像爐石設計成純回合制
在對手的回合基本上完全沒有操作的空間只能等死
遊戲王有很多卡片可以在對手回合的任意時機發動製造干擾甚至打斷對手做招的效果
那要怎麼讓遊戲流程順暢 便採用優先權的規則以及卡片效果排連鎖後發先制處理來達成
讓實際進行回合制遊戲時 還能有類似FTG/RTS那種見招拆招的即時互動
不曉得還有沒有其他回合制遊戲成功在(半)回合制中達到類似的效果的?
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集いし魔力が、究極の力を解き放て!光差す道となれ!
シンクロ召喚!我が魂!『アーカナイト.マジシャン』!
集結而來的魔力,會釋放出究極的力量!化為閃耀之路吧!
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※ 編輯: arcanite (111.251.98.169 臺灣), 10/28/2023 21:31:14
MTG阿==
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MTG阿...
推
MTG啊~ 剛好今天稍早有一篇文在討論
推
麻將
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麻將好像也是@@ 在他人回合必須盯著能不能吃牌
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MTG啊 藍色是最互動的顏色
推
心臟病
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不 不要藍色 打海島出來我就翻桌
推
軌跡 最新的黎軌甚至王會插你回合
推
二十年前還在坑內時偏好紅與綠XD
推
DND呀,有很多可以在敵人回合做的反應動作或迅捷動作
推
信長之野望ONLINE應該可以算吧
→
mtg,一堆坑
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[閒聊] 現在的大家比較喜歡哪種[回合制]如標題 回合制作到現在 也有很多不同的變體了 1. 單純回合制 我方全部行動一次、再輪到敵方全部行動一次。43
[閒聊] 回合制遊戲的魅力在哪RT 小弟我目前玩過 且自己也喜歡的回合制遊戲(非卡牌類 大概就P4G、P5R以及FGO這三款 但說實在的32
[問題] 回合制最讚的是歧路旅人嗎回合制遊戲很多 有像機戰 三角戰略這種 結合戰略站位的策略遊戲 有像軌跡這種可以搶速插隊的 也有像鍊金這種27
[閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?如題 戰棋遊戲的行動方式大致分兩大類 回合制跟交叉行動制 回合制是自己的回合動後結束回合再換敵方行動 火焰紋章、夢幻模擬戰前三代、任天堂戰爭系列都屬此類15
[閒聊] 動畫的遊戲王卡是不是很吃反應?如題 我們現實打卡,除了是回合制以外,還有一步一確認制度 不過動畫裡面打卡,因為各種特效的原因,你常常看不到對手做了什麼或發生什麼事情 要不要發動魔法、陷阱、怪獸效果全憑自己感覺 所以動畫裡面的遊戲王卡是不是根本很吃直覺、反應?13
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Re: [閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?藉這標題問一下,現在有沒有那種三國志6類型的回合制? 三國志6的戰鬥簡單來說是這樣 一場戰鬥有30天,一回合有3天,所以總共是10個回合 回合一開始,雙方要對每個部隊下命令。 但部隊接到命令後不是馬上行動,8
Re: [閒聊] 手坑對於TCG的必要性雖然原po只提手坑, 但「理論上陷阱卡要先覆蓋在場上再發動」, 這也只是遊戲王特有的規則, 其他遊戲根本不一定有手不手的概念, 所以這邊我直接討論坑牌好了。8
[問題] 想找類似「漫威:午夜之子」的卡牌遊戲以前接觸的卡牌遊戲 雖然有搭配場地特效 不過卡牌丟到戰場後 都還是平面的 像是昆特牌、遊戲王、爐石都這樣 後來有玩到一款「隨從大師」是真的跳出怪獸來戰鬥 但是他是即時制 如果想要回合制的 又有跳脫平面卡牌的戰鬥模式 除了新出的「漫威午夜之子」外 還有嗎?6
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爆
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