[閒聊] 逆轉裁判最好玩的是不是第二代二章
玩了很多次還是很喜歡這個章節
比起後面真的用降靈這種超能力犯案
這章反而是用靈媒當幌子設計了很完整的犯罪手法
這邊也是玩家第一次探索倉院之里
場景跟BGM都很有氣氛
案件設計不管是兇手動機 整形手術 最後抓到破綻的跑車副駕都很有意思
兇手和妹妹 舞子和貴美子
千尋和真宵 真宵和春美
這四對姐妹也都有不同的意涵
最後也鋪陳了很多後續劇情的伏筆 在玩完三代後更喜歡這章了
應該可以算是逆轉系列設計前幾名的章節了吧?
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卅六平分左右同 金烏玉兔各西東
芳草奈何早凋盡 情人無心怎相逢
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帽子女假扮真宵那張CG很騷 好像可以拿來用==
認真?你是被鞭上癮了嗎
小冥的皮鞭大冒險
這一章非常棒,各種突破,成步堂還嘴到證人無法招架
選擇肢很整人 但成步堂為了真宵生氣非常有代入感
辯論過程有來有往,非常精彩的一章
我超討厭這章 超能力平常調查用就算了 用到法庭攻防很搞
成步堂沒超能力吧?
有啊,心之鎖勾玉
這章法庭上有什麼超能力嗎?
那最後的通靈大戰不就氣死
我也想說這樣三代最終章怎麼辦 真的是通靈大戰
逆轉裁判一直都是超能力大戰吧,唯一沒超能力的是大逆
轉的成步堂龍之介,真正靠邏輯破案的主角
一代就在通靈了有差嗎
成步堂在法庭玩超能力是5代以後了吧
勾玉就是偵探小說 偵探的直覺 的具體化
它其實不是真正的超能力
除非你覺得所有覺得"案情不單純"的作品都算超能力的話
勾玉也是拿證據砸人砸到他承認XD
勾玉就是給個第三方認證告訴你這人真的有隱瞞東西。
亮出血條但你要自己破解
勾玉不是超能力阿,真要說的話其實是遊戲的手法
將對話對象的心理防禦用實際的影像呈現給玩家看
會出現心靈枷鎖的角色幾乎無一例外對成步堂的提問
採取了拒絕回答,我目前想不到例外
真要說超能力的話王泥喜那個看破才算
不依賴超能力的…逆轉檢事1+2吧
心音也是超能力啊 真要說御劍才真正是普通人
勾玉也是有破解法,只是正常人很難做到。只有最終章
的委託人,真的打從心裡認為殺人跟他無關才騙得過
檢事就算了吧,我以為是上法庭當控方論破律師的,結果居
然是體驗雙偵查主體
逆轉一二三的靈媒只不過是遊戲世界觀中的一套規則,
而這規則玩家在劇情中都知道,劇情關鍵如果牽扯到靈
媒,那也是按照事前知曉的靈媒規則來推理
看破其實也不太算 就跟黑色洛城差不多 沒啥道理的推測
勾玉也會被騙阿 像那個大明星是請殺手殺的就不是他殺的
心音那個就真的是超能力了
這時候成步堂相信勾玉反而是落入陷阱
簡單的說靈媒也是照邏輯在演出的,只有在搞笑或是跟
推理、法庭攻防無關的部分才會有誇張的靈異演出
王泥喜寫輪眼其實也是直覺,只是遊戲的設定是直覺
肯定跟案件有關。否則腋下出汗的原因可能只是剛好
汗腺發達
逆轉6那種犯案回放也算是靈異吧
不懂為什麼有人討厭這章是因為超能力?明明這章沒什麼
靈媒力量干涉吧?勾玉也是讓你用證據逼證人講出隱瞞的
事。這章是偽靈媒殺人,千尋附身出現在旁邊也不是這章
才有。討厭的點在哪?
如果討厭超能力=靈媒的話,那逆轉123都是啊,豈不是逆
轉系列一半以上都討厭?
勾玉比較像注意到對方有所隱瞞後用證據突破心理防禦過
程的具現化,沒什麼超能力的感覺
勾玉就把法庭階段的證詞環節搬到蒐證階段只是增加遊
戲性的啟動器罷了
真的好玩
勾玉的用途就只是察覺對方隱瞞事情沒說而已,根本不是
什麼超能力破解,一樣還是要找出證據讓對方願意講出來
。在其他推理遊戲八成只是換成重複不斷詢問證人,直到
證人承認或說漏嘴,然後這種機制就會被嫌不友善,像偵
探俱樂部。勾玉就只是一個提示機制而已
所以還是不懂為什麼某樓超討厭這章是因為超能力...勾玉
嗎?還是靈媒?
樓上老哥 冷靜點
我反而很討厭二三代把通靈搬上法庭攻防
尤其三代根本除靈法會
三代也只有第五章是通靈大會啊 前四章也是正常破案
三代最後一章,小時候我超震撼XD
以前玩很震撼三代結局最終章+1。一代就扯到靈媒了,千
尋附身站在辯方助手席也算法庭上攻防了吧,如果討厭這
種超能力那應該是不會想繼續玩下去。想了一下除了三代
最終章靈媒牽扯最多之外,其他都算沒什麼超能力破案吧
。二代最終章相信勾玉反而被擺一道。
巧舟訪談直接說一代有人評論靈媒題材不適合放在推理遊戲
,他就故意要在2-3代通靈通到滿
勾玉系統就一個可以寫在遊戲雜誌上的噱頭啊
不然要改寫成成步堂靠自己直覺破解也行,但寫出來不潮
別的不說光是隔了這麼多年,這篇文還能引起勾玉這麼多
辯論就知道多有效
我也沒想到大家都在討論勾玉
要說最..應該沒到最好玩,不過這章的確設計不差
這篇推文大部分都不覺得勾玉有問題。也不是說有勾玉之
力就能超能力破案。就只是把直覺具象化,然後找證據讓
證人承認
沒勾玉的寫法跟遊玩機制大概可以參考偵探俱樂部,我很
喜歡偵探俱樂部,但那個到處跑不斷重複詢問證人直到問
出新線索的機制應該很多人嫌XD
我討厭的是要在法庭上針對通靈這件事情辯論 你調查階段
想用什麼超能力套線索都可以阿 反正二代就不演了(直接在
法庭上就承認通靈了) 三代要玩成那樣我就奉陪到底了
通靈裁判前三代哪代不通靈 花樣還變多
比起王泥喜本人那個手環才叫超能力吧 他妹甚至不用手環
應該是因為有一張指認殺人犯的照片明明不是真宵的長相,結果
卻因為真宵降靈後會改變樣貌,而認定照片拍的是真宵這件事在
法庭上說不通吧
隨便啦,又不是真的法庭,哪個法庭可以允許檢察官抽鞭子
跟潑咖啡的
一代就沒演了,這世界觀就是相信靈媒之力,DL6案件不就
警方跟法庭沒辦法只好用通靈力讓被害人出來作證,誰知
道被害人靈魂也被欺騙,為了保護兒子做偽證。背景上設
定十幾年前法庭就相信通靈之力了。如果討厭超能力這點
,玩到一代最後一關就會覺得怪怪該跳車了
最好玩的當然是3-5 真的初玩震撼 3部收尾
狩魔冥當初就是為了贏才硬要把靈媒搬上來辯論,不然
靈媒在法庭上頂多是師傅顯靈用的。後來法庭長在三代也
不想承認靈媒,直到千奈美親自承認自己是死人
2-2反而是私下玩勾玉的成步堂在證明根本沒有通靈作案
還有很神奇能拼錯的壺
可是你講的所有優點3-5都有…
這關探索地點比較單一 過程重複感重 勾玉系統初登場
多了很多要猜測的部分
樓上勸你別玩六代....真正的通靈王大戰
2代有刻意調高難度 製作人也都說有點整人
尤其小冥時不時要求拿血條來賭 真的很討厭ww
靠 但我超喜歡三代最後的通靈大戰的說
我是3-5 看御劍被證人席上的矢張弄到快起笑太歡樂惹
矢張跟大場婆同時登場的時候真的會歡樂到不行
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