Re: [閒聊] SE考慮把FF的數字編號給刪掉
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 史克威爾艾尼克斯已討論放棄給Final Fantasy遊戲編上數字的標題
: Final Fantasy 16的製作人表示,這些數字給玩家的印象是他們需要先玩舊款遊戲。
: 根據最新系列作品的製作人表示,史克威爾艾尼克斯已討論過從Final Fantasy遊戲標題中去
: 除數字的可能性。
: 在接受《GQ》雜誌的訪問中,Final Fantasy 16的製作人吉田直樹表示,對於新玩家來說,
: 在主線系列作品中使用數字可能會讓他們感到不舒服,他們可能會認為他們需要先玩前作才
: 能享受到最新作品。
: 他說:“很多玩家會進來,他們會把它當作漫畫書,認為他們必須從頭開始閱讀才能了解現
: 在發生了什麼。”
: “對於市場行銷而言很困難,因為每次我們推出系列中的編號作品,我們都得說服他們,‘: 沒關係,你不需要玩其他的作品。’”
: 吉田被問到史克威爾艾尼克斯是否會永久停止發行編號系列作品。
: 他回答說:“這實際上是我與高層討論過的事情。也許現在是時候從標題中去除數字了。例
: 如,你有Final Fantasy 14。當新玩家加入時,他們會想:‘等等,為什麼我要玩Final Fa
: ntasy 14,如果16已經出來了呢?’為什麼我們不直接稱其為Final Fantasy Online,完全
: 去掉數字,這樣更容易理解。”
: “是否應該為Final Fantasy 17或Final Fantasy 18加上數字,那將取決於開發該遊戲的人
: 和品牌負責人,這是他們的問題,不是我們的問題!”
: Final Fantasy 16將於6月22日發行,專為PlayStation 5推出。
: 在一篇新發布的Final Fantasy 16預覽中,我們表示該遊戲有潛力成為該系列中最佳作品之
: 一,該系列於1987年推出,截至2022年3月已經出貨超過1.73億份。
: https://twitter.com/vgc_news/status/1660661465236267013
: 目前遊戲還有數字代號的還有啥?
: DQ GT 沒想到
: FIFA 2K JD是年號
針對這點,吉田在NewsPicks的對談表示,是海外媒體只寫了他部分的回應,
直接省略掉後面的內容,變得好像「吉田想把數字編號拿掉」,然後就這樣
傳開了。
(以下無責任N87翻譯)
吉田:
在做市調時,詢問一些年輕玩家為何沒有玩過FF,得到的回答是:「因為要
從1代開始玩起吧,太難了,時間不夠啊」「不不不,不是這樣的!」
舉例來說,海外有不少大作開始停用編號,改成用副標題的作法。
雖然我們有做過討論,但FF也有很多衍生作品,要是把編號拿掉的話,這樣
看起來會變得跟衍生作品一樣,這也是一個困難點。
另外,有不少系列作的忠實玩家對數字編號也有極大的感情,所以這並不是
隨隨便便就可以拿掉的東西,因此FF16還是叫FF16。
但這部分的回答完全被拿掉了,最後變成好像「吉田說想把數字編號拿掉」的
感覺。剛好趁這個機會提一下。
訪談影片
https://www.youtube.com/watch?v=RsjUg5-22Pw&t=740s
歐美也有人翻了這一段
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1664290173906206721
然後下面有人回:
Game Journalist being Game Journalist
(記者又記者了)
--
合理多了==
記者不分國界
沒差,下篇繼續傳
合理多了 他們自己一定知道非數字編號的外傳銷量比較普
這就是報導的威力
不太可能全部變副標 這樣根本沒差異性
從原串討論的熱度來看 該海外媒體的點閱數應該會很不錯XD
記者沒有國界^q^
加個副標籤就好了阿, FF16-不用從1開始玩(x)
軌跡其實就是淡化代數的遊戲之一
比如空軌是英雄傳說6之類的
FF16-C
有數字還是有好處,可以知道那個先出,也方便好記
題外話 後面兩人有提到太鼓達人跟KOF也是代數很多的作品
另外因參與的人數眾多 在staff roll有做按三角加速的功能XD
主要是英文+羅馬數字標題的美感,覺得16已經很極限了,1
9光想像就很慘
Final Fantasy XIX 已經變成謎樣符號了XD
總覺得有點答非所問,把數字改掉,根本無法阻止
不玩電玩的人嗎?那種奇怪的問題
那個說爭議發炎的人呢
XBOX: ...
真的有人覺得要玩系列最新作要把前幾代玩過才能了解來龍
去脈阿 然後一部分的人就放棄了這樣
Game Journalist is a fucking joke
爆
[閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞 在最近的一場訪談中,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹透露他和其他日本的 遊戲開發者其實並不是很喜歡「日式角色扮演遊戲」(JRPG) 這個在遊戲領域中行之有年 的用詞,甚至認為帶有「歧視意味」,或常常被拿來「嘲笑」開發《Final Fantasy》以爆
Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談ff14我也玩過 也在wow吹組隊優點一直被罵 當初看到吉田弄ff16 原本是覺得穩了 但隨著資料越放越多 感覺越來越不妙 我想吐槽的就是他這句話:因為現在市場主流是動作遊戲 所以16要做成動作遊戲。 只有新ip為了要打入市場 才參考成功的遊戲類型去開發91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適54
[FF] FF16目前沒有做DLC的想法dlc-in-the-works/1100-6514468/ 大致翻譯就是 FF16遊戲總監高井浩和製作人吉田直樹說,無法確定玩家是否會喜歡Valisthea大陸與 主角Clive的故事,目前先觀望上市後玩家反應,再決定是否需要製作DLC34
[心得] PS5 延長保固 機身編號15碼今天才發現PS5註冊延長保固 需要機身編號15碼 而機身底部的序號卻是17碼 爬文得知 這個機身編號要外盒才看得到 打電話詢問港索客服兩次 得到的答案是沒有外盒就沒辦法17
Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認因為太過斷章取義,所以我只能來翻一下這段了(大意跟法米通那篇差不多) 吉田氏: 然後FF16不是網路遊戲而是單機的FF,而我覺得這真是難啊。 因為我完全不覺得聽了如山般的他人意見做出來的遊戲會是好遊戲 但就算這麼說,這系列可是有35年的歷史,所以我想盡可能回應需求。16
[閒聊]吉田直樹:《FF16》新預告片最快下個月釋吉田直樹:《FF16》新預告片最快下個月釋出,但又沒跟公關團隊先說了 雖然《Final Fantasy XVI》(FF16)在今年的東京電玩展並沒有展出,但在昨(18)日 東京電玩展給《FF16》頒發日本遊戲大獎未來賞的場合下,《FF16》的製作人吉田直樹倒5
[閒聊]FF16吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子《FF16》吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子稱有機會與《FF14》聯動 經典 JRPG 系列《Final Fantasy》將於今年初夏迎來最新作《Final Fantasy XVI》( FF16),近日多家海外媒體釋出實機影片,讓人不禁好奇這款遊戲是如何打造,近期 Square Enix 開發團隊受訪時拒絕透露更多答案,所使用的引擎相當神秘。X
Re: [閒聊] 總覺得ff16不太吸引人《Final Fantasy XVI》 相信吉田啊,一堆粉仔都信心喊話 我到想說,你們大膽一點啦 把吉田拿掉,改成相信SE啊 要玩就玩大一點,未知數更多
爆
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