Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認
: 在這一篇報導當中,有一段關於年輕玩家之間出現斷層的對話,特別引發了熱烈反響……: 記者:「有些年輕人在國中、高中的時候根本沒有《Final Fantasy》新作發售呢。」: 吉田:「我們也希望能夠讓那些人覺得『FF好厲害!』否則以後就很難繼續投入資金開發: FF系列作了。單以日本來說,《魔物獵人》遠比FF更獲得年輕玩家的喜愛,雖然不甘心卻: 是不爭的事實。畢竟沒有在他們的青春期發售,也是沒辦法的事……」
因為太過斷章取義,所以我只能來翻一下這段了(大意跟法米通那篇差不多)
吉田氏:
然後FF16不是網路遊戲而是單機的FF,而我覺得這真是難啊。
因為我完全不覺得聽了如山般的他人意見做出來的遊戲會是好遊戲
但就算這麼說,這系列可是有35年的歷史,所以我想盡可能回應需求。
再說於FF16後這系列還會繼續下去,
在這前提之下,我想的第一件事是「沒辦法把所有要求都包含在一款遊戲裡面」。
我在FF16不是導演,所以作為導演的決策跟辛勞是由高井來負責。
因為他要煩惱各式各樣的東西,所以有我在最一開始決定「這次不需要做的東西」。
4Gamer:
不是「想做這個!」而是從「不要做這個」來切入,
跟FF的全力走出特色的感覺是相反的呢
吉田氏:
但「我們想做的事」並不保證等同於「玩家期待的事」。
就算是玩家期待的事,
說極端一點「FF用像素就好了!」跟「希望是最新技術!」。兩者不可能同時實現。
正是因為這是一整個系列,且是有許多人支持的老牌遊戲。
我認為為了做出想做的事情,才必須要斷絕迷惘。
4Gamer:
原來如此。
吉田氏:
或許這看起來很悲觀,以我們現有的實力──不計算科技的極限跟組員的實力,
追逐理想的話,開發時間會花費10年15年的漫長時間。
但因為系列長期化,如今每代系列作之間隔了5年也很正常,
因此陷入年輕世代的許多人在多愁善感的10歲出頭到15歲左右一次都沒有接觸FF的狀況。
4Gamer:
確實,看來也有年輕孩子在國高中時期根本沒有FF新作發售。
吉田氏:
要是不讓這些人也認為「FF真厲害!」,接下來就沒辦法分配預算在開發FF系列上了。
就算只看日本,對年輕世代來說說到遊戲比起FF,魔物獵人還比較能吸引他們。
這儘管很令人懊惱但是事實。因為沒在青春期發售這也沒辦法.......
另外FF14跟FF15給人的印象我也認為是難以抹滅的歷史。
比如FF14雖然重整成功了,但那可是銘刻在網遊歷史上的大炎上。
另外我自己認為是值得挑戰的遊戲,且也有很多人喜歡FF15且一直支持它,
但另一方面也有許多意見指出FF15在沒有DLC的本篇狀態有虎頭蛇尾的感覺。
既然我要負責新作,這我也只能作為事實承擔。
4Gamer:
既然是系列作,這種負面印象無論如何都會持續留在網路上。
吉田氏:
FF16是系列最新作,關於玩家指出的問題點,
我們必須要確實明示出「也有跟它們不同的FF」。
我也覺得繼續系列,接下它的開發,不接納這部分是不行的。
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稍微把跟這篇相關的訪談部分翻了一下
4Gamer的訪談大致上跟法米通那篇沒差多少
只是吉田嘴FF14 1.0是歷史性的炎上,FF15是未完成作品真的沒問題嗎XDD
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但即便是變年貨發售了,日本年輕人也不會買單
推翻譯
單機RPG現在只能靠賣女角了
2022了單機rpg對年輕人就那樣而已
社交要素才是真的,同學都在玩我不能沒玩==
jrpg真的沒落了 用過去那種高成本來開發真的有點賭
現在誰想玩jrpg???
搜馬哥終於出現了喔
美式RPG也沒社交要素啊,那MMORPG吧
怎麼會需要社交要素咧?
還有同學都在玩我不能沒玩那不叫社交要素吧
在NS上出一些外傳性質的作品不就好了...拿過去那些
FF的故事去出延伸作品,即能賣老玩家情懷又能在新
玩家心中建立FF品牌形象,前提是遊戲做的好玩
單純的跟風將遊戲當成談資這點也不限於RPG
只要是熱門的遊戲都會有這種現象,最近的例子就法環
寶可夢日常被開除JRPG
他很有自知之明啊
他也認為FF14 1.0超糟糕的啊
不過這個意思是ff16並沒有用最頂的標準來製作嗎
所以前陣子pv2看起來很尷尬的遊戲性應該是現實了
我這篇只是澄清斷章取義的部分,FF16的製作理念請看這篇完整訪談翻譯
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1655981233.A.F5C他們這次的重心主要放在遊戲的沉浸感
他被抓去救火後來得出的解法是全部炸光光你就知道1.0根本
是惡夢XDDDDD
推推
美式rpg有社交要素的? 邊緣禁地有刷刷刷跟coop算不算
會找單機版RPG玩的人會在意什麼社交要素嗎?
他只是說出事實而已,然而能夠說這種話,知道問題在那裡,
他弄的續作才有讓人期待的空間
15FF
基本上FF14之前大家對MMO印象就是始動失敗這遊戲就毀了
又不是人人都愛社交要素 劇情或遊戲要素才是重點 戰神、
最後生還者1、 碧血狂殺 、隻狼 都是單機賣的很好
雖然是大炎上但也是足以寫在歷史上的大翻轉就是
報導真的有點斷章取義 原本是在嘴ff15爛 結果主題變
成魔物戰FF
EA: First time ?
1
FF15明明就+11 十年磨一劍還比半成品差 當初FF13水晶神話有三條線 後來演變成FF13、FF15、FF零式 : FF16. 2023 +7爆
首Po《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認人氣不如魔物獵人 因為沒有陪他們度過青春期 鯛魚2022.06.23 《Final Fantasy》第16部系列作最近公布了最新宣傳影片,暫定會在2023年夏季於PS5平 台推出。身為本作製作人的資深遊戲設計師吉田直樹,也在最近接受日本媒體訪問,聊起40
有些認同 FF推出的速度真的太慢了== FF 7. 1997 FF 8. 1999 +2 FF 9. 2000 +13
2D mario 初代 1985 二代 1985 三代 1988 四代 199039
不是啊,真的就是『你做了這麼久還不好玩故事又爛』 10以後幾乎劇情都很少被拿出來講 12我完全沒印象,13就是跟零式一樣搞甚麼見鬼的新水晶神話,15劇情爛炸半成品 你看到現在為止大家都還能偶爾津津樂道拿345678910的劇情出來聊 10以後我連討論都很少看過38
簡單說就是玩家對FF這個招牌失去信心了 從FF12開始 FF12 爛尾半成品遊戲 FF13 爛尾半成品遊戲 FF14 V1.0 半成品遊戲20
這問題很簡單啦 你FF在日本就出在市佔率低的主機上啊 PS3~PS5在日本就算全部加起來 都沒比NDS、3DS、Switch各代的銷售量高啊 像DQ、魔物獵人就哪台主機銷售高就往哪裡跑11
個人從10-2被炸過後就很難有信心了 粉轉黑不過就是一瞬間的事情。 當年小學六年級最期待的都是去同學家玩FF10,還特別要求同學的紀錄跟我的一定要分開,兩個死小孩日文字看不懂幾個,但是畫面演出跟劇情大概也有個底(大概就跟FF7看到艾莉絲祈禱那幕多少也知道事情不單純) 國中後用56kb數據機補完FF10文字劇情,哭得死去活來讚嘆為什麼可以把故事寫得這麼精彩 然後聽說故事還有後續,放進了10-2的光碟.....這是三小?我10代的感動呢?6
吉田沒說錯 FF簡單來說從10之後 這20年就是沒有像樣作品 雖然手遊和外傳性質不算少 但是沒有可以決定勝負的東西17
我自己是認為JRPG本來就是一個現在比較少人能靜下來玩的遊戲類型。 加上FF名氣又太大了,還經常具備同期遊戲中最頂尖的特效。 受到的關注早就不是一般核心玩家圈的遊戲所能比擬的。 在2000年以前出生的人,路人應該有八九成都知道誰是克勞德、雷光等知名角色。 但真的認真打過好幾套正傳的人,比例可能都沒有看過降臨神子、王者之劍的人多。
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[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用80
[求助] 是我的問題還是太太的問題是否同意記者抄文:NO 前陣子騎機車發生了件車禍,基本上只有太太人輕傷跟機車損傷,因為肇事方就是那種 很皮、很被動,且讓人感覺有點流氓氣質的人,我這邊也上網查詢過對方疑似有詐欺的 前科紀錄,因為考量太太不喜歡與這種人互動,加上安全的考量,所以一直都是由我這 邊使用Line跟肇事方跟討論賠償事宜,討論責任與賠償的過程,肇事方也一直展現一皮91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適10
Re: [情報] FF16 最新預告影片,遊戲將於2023年推出看完了...... 你們看過的老實講 看完影片後,有興奮期待的感覺嗎......? 這次FF16加入了實機演示,不像以往都用美麗的CG動畫騙人 角色可操作性增加,大概就抄魔物獵人31
[閒聊] 總覺得ff16不太吸引人ff15衝首發還買了全部dlc(除了艾汀沒買) 我一直是很討厭ff15 即使是大家批評到爆的ff13我覺得也遠勝ff15 ff16影片給人的感覺就像ff15 變成了一個單人動作遊戲 似乎也沒有可以操作的其他隊友30
[情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談個人簡譯,誤譯還請指正。 建議搭配網站內圖片、原文使用。 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情 報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」21
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