[暴雪] 暗黑4:季前更新,削弱強勢屬性與流派
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《暗黑破壞神4》7/19季前更新削弱強勢屬性與流派,超稀有暗金裝「萊坎德之矛」追加
暴雪娛樂於今(19)日釋出了《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)第一賽季「惡疫魔賽季」的季前更新檔 1.1.0a 版本,提前為賽季改版進行平衡與 Bug 修正,同時也追加 6 種全新的稀有獨特物品(暗金裝)。
根據 1.1.0a 版本更新檔,率先介紹 6 種全新的獨特物品,每個職業各有一件,而通用的「亞赫維里恩,萊坎德之矛」為世界階級 4 掉落的超強獨特物品:擊殺精英敵人後,獲得一個隨機聖壇效果,持續 10-20 秒。每 30 秒只能觸發一次。
餘下 5 件職業全新的獨特物品為:
野蠻人|碧藍怒火(獨特劍):幸運觸發:你的核心技能最高有 20% 機率使敵人凍結,持續 3 秒,且對其造成 0.75-1.5 點冰寒傷害。
德魯伊|撕肉錘(獨特單手釘鎚):致衰狂吼和血性狂吼對附近中毒的敵人造成
0.5-1.0 點傷害。
死靈法師|無眠之牆(獨特盾牌):幸運觸發:當你有作用中的骸骨風暴時,在骸骨風暴範圍外擊中敵人最多有 5-25% 的機率在其位置生成一個額外的骸骨風暴。你的每個獻祭加成效果會使此機率提高 25%,且使額外骸骨風暴的總數 +1。
俠盜|鷹角弓(獨特弓):穿透射擊有 30-80% 的機率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳的箭。使用穿透射擊從後方擊中敵人時,會使其易傷 3 秒。
魔法使|核瞳(獨特魔杖):免費獲得傳送術附魔效果。當你使用傳送術附魔來閃避時,會被帶往隨機地點。
在職業平衡更新方面,暴雪針對目前 5 大職業主流的配置進行修正,包含野蠻人目前主流的先祖之鎚震波傷害過高屬於 Bug 而修正,也修掉了先前 Rob 實況主玩出來的「38
位數」流血傷害。暴雪在更新檔中強調「我們認為這項調整會大幅降低野蠻人先祖之鎚流派的強度,但我們不想要流派的強度是建構在錯誤之上」。
同時,暴雪也針對目前環境對全職業的雕紋屬性與加成做出調整,藉由調整爆擊傷害巔峰雕紋,讓它強化所有傷害(而非只強化核心技能傷害),開發更多流派的可能性。
同時官方強調「我們還會降低某些職業的屬性來源,這些屬性會造成大量傷害、治療效果,或無阻狀態。總而言之,我們也希望這些針對流派的更動能提升強度,而不是降低效果。但這些更動對遊戲整體的健康是必要的」。
對於屬性的改動不只針對巔峰的雕紋,同時也針對了目前所有裝備的屬性,因為暴雪認為某些屬性表現太過強勢,像是核心傷害加成、冷卻時間縮短、爆擊傷害、易傷傷害、受控場敵人的傷害加成等。
最後,暴雪似乎認為高等級玩家越等打怪會影響遊戲的健康,因此他們大致上將所有防禦屬性降低了 25~30%,再額外補上了所有傷害。
前面先是削弱強勢屬性傷害,後面又接著增強武器、元素、技能傷害,足見《暗黑破壞神4》這次屬性的複雜度。
以下是暴雪的開發者註解:
我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支持這種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標,我們會將許多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,然後調整我們的戰鬥機制。
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懶人包:高等級玩家越等打怪會影響遊戲的健康,
調整是為了提升開發更多流派的可能性,
流派的強度不該建構在錯誤之上
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https://i.imgur.com/Zmtcho4.png 永遠娘之殭屍
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遊戲有沒有變健康我是不知道 身體肯定變健康了
剛剛有個問核瞳的怎麼刪文了
眼球 鷹號角 聖劍 大學長都從D2拉來了
可能他在另一篇看到核瞳多北爛了?
硬碟空間超健康
可以繼續休息 把steam遊戲消化一下
打太快傷身體 不健康
眼球還是個低能樣 熟悉的隨機傳送
又把很多熱社大學長拉回來汙染掉落了
法師真他媽垃圾
野蠻又砍 真的笑死
放屁,所有職業技能跟裝備都被砍一大刀
把D4砍掉,你的硬碟就更健康了
FIRST TIME? .JPG
幹你的,那你出三小100層跟痛苦莉莉絲
笑死
預防性Nerf
真神教快出來護航
不爽可以去玩poe之類的啊
隨機傳送地點這是什麼垃圾附魔....
你打太快打太爽了 把你砍個幾刀 再嗆你是膽小鬼(?
原本最垃圾的法師直接砍了八成傷害 現在下水道已經不足
以形容了
不意外,暴雪遊戲就是這種德性
以前不用連網還可以不更新自已玩自已的HIGH
眼球真的低能特效,以前是被打,現在主動亂傳...
太好了 可以直接不玩賽季了= =
新道具釋出,但你先打到再說
砍爛
法師魂斗羅給你新的玩具傳來傳去 這不酷嗎
獨特看起來只有野蠻人跟俠盜有用,其他人的要看看屬性
改動後,可用技能有沒有變多
這茅不是只有野蠻人能裝備嗎?
武器沒有裝等根本沒用 亂數機率range還這麼大實在意義不
明
我是覺得現在就開始喊強弱太早 只是這法師看起來有點慘
84
[情報] 3.11 平衡改動資訊本篇轉自於編年史 == 豐收賽季的遊戲平衡 在豐收賽季我們把主要的精力放在了平衡烙印,戰吼和雙手武器上了。 趁著迷霧玩法加入核心遊戲我們也平衡了星團珠寶。57
[閒聊]D4官方稱有些練法太硬曲解遊戲玩法《暗黑破壞神4》上市前野蠻人再被NERF 官方稱有些練法太硬曲解遊戲玩法 《暗黑破壞神4》一般模式全球第一位百等玩家以野蠻人戰吼旋風斬 build 達陣,然而官 方似乎發現這職業太強,在上週緊急停用傳奇裝備「戈爾的摧殘護手套」後,最近在全平 台發表的 1.0.2d 平衡更新,野蠻人跟法師(魔法使)整體而言都改弱了,但其實對一般44
[閒聊] D4 hotfix 全面nerf 熟悉的暴雪patch note 稍早前官方發了藍帖說 玩家在不合理的傷害下存活 會對坦度進行修正 那個熟悉的臭味出來了 正當大家覺得野蠻人又要再吃第三刀 把op戰吼砍掉時22
Re: [情報] 9.1新詞綴:折磨詳細版 第二季m+ 10層開始給個副本會有額外四隻中尉 擊殺中尉後會掉落類似托加斯的能力球 能力會根據職業定位分組14
[情報] 10/01《英雄聯盟》10.20 版本更新10/01《英雄聯盟》10.20 版本更新 版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。15
Re: [問題]法環的龍禱告到底怎麼用這邊是起手預言家全程幾乎只點信感,近戰只拿獵犬步伐的純祈禱型玩家, 來分享一下我個人的心得。 首先是 1.祈禱的特色是屬性繁多,從各種物理、火、雷、神聖都有, 加上這代怪物的抗性都很明顯,所以建議不要想著同一套打天下,15
[情報] 10.1 PTR職業更動(T裝效果.破滅龍)版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)8
[心得] 聖劍傳說3 異常狀態與魔法效果說明針對遊戲的異常狀態與魔法效果進行整理說明 這遊戲狀態大致分成兩大類: 異常狀態 與 魔法效果[包含增益(Buff)、減益(Debuff)、屬性武器...等等] 如何驗證是異常狀態或魔法效果? Ans:會吃[異常狀態特效]的就是異常狀態,會吃[消魔術]的就是魔法效果4
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爆
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