[閒聊] 有遊戲體驗不「坐牢」的線上手遊嗎?
安安,
我肥肥啦,
不知道坐牢算不算支語先打個括號,
最近好常聽到玩手遊玩到像在坐牢,
巴哈、NGA等有聽到這類抱怨,
覺得好貼切,
這種被體力綁住、定期上線清體力,
但後期資源都滿了的時候,
開始懷疑人生,自己到底在幹嘛,
甚至果斷退坑反而神清氣爽的那種感覺,
不知道大家有沒有過?
好奇有體驗不坐牢的連線手遊嗎?
雖然想了想也是無可厚非,
畢竟單機遊戲就是平均大概個位數小時,
能到了不起30小時算很多了,
大部分人也差不多封片了,
剩下打白金或全要素steam都有顯示很難超過10%吧。
可是手遊就不同了,
一般來說都要一年365天都要玩家花或多或少的時間在上面解每日,
但也不可能每天每週都不斷供給新內容、更新版本,
所以很大一部分都會用重複內容、反覆勞動來無意義的提升遊玩時數,
而這樣的內容往往也被退坑前夕的玩家認為是坐牢體驗、坐牢內容,
肥肥我好奇真的有沒有坐牢體驗的線上手遊嗎?
(單機小品之類的手遊不在討論範圍內)
-
題外話:
畢竟真的要說能綁住我365天的遊戲都是當年的mmorpg了,
雖然玩的也不是遊戲本體,都在享受和朋友上線耍智障、聊天的感覺就是了XD
謝謝大家!國慶連假快樂!
--
單機遊戲刷一片下去啊
Undertale我玩到爆哭 嗚嗚
掃蕩game?
每個人感覺不一樣,不過就我而言的話, 每天為了上線而上線掃蕩清體力然後下線, 也有點坐牢的味道就是了(望向御城XD
神遊fgo 不肝 不課 佛心 還不入坑嗎
我真的各大手遊都玩過只差FGO了
FGO,我說真的
!!!意外變成FGO入坑契機嗎
少前 碧藍
少前我那時候肝槍肝到快吐 怕爆
應該有每日但沒體力制
不認真玩一堆 認真的話沒有
我也覺得其實是這樣, 認真玩但遊戲真的沒有那麼多內容玩, 或說經得起任何玩家爆肝衝進度, 最後就只能玩一些重複體驗的東西QQ
DOTA類的吧 雖然都重複的遊戲模式 可是打每日不是玩家上
線的主要誘因
好像也是欸,信長、LOL就沒有這種感覺
競技類的
好像是欸
卡牌類應該也算 只是要爬分會累
卡牌想起來爐石之前每個月底前緊急爬到R5也蠻痛扣的
換個心態想 掃蕩應該比較像澆花?
哈哈澆花的話很適合花騎
※ 編輯: LawLawDer (42.77.10.206 臺灣), 10/08/2021 22:43:51FGO就算你想刷一天回的體力大不了給你打10分鐘
Nier手遊我自己覺得故事打完就能關掉了,雖然也是可以農
艦娘啊 坐牢坐久了就習慣了
FGO就是一個累都是自找的遊戲,不要去練那些你一年沒派上
場幾次的角色就每天登入就好了 ==
AGA,雖然還是有一點
但這大概是我覺得最不坐牢的手遊之一
GBF吧,傳說中的真實體力制
公主連結就是坐牢代表,真的有夠膩的,而且還得每天維持
今天炎上那款每日任務才三分鐘
麻將系列的不都還好,除非你堅持要去解任務
稍安勿躁,支語警察調查中,等會兒
霧車啊 只要有一台能一直開機的電腦
懶得做事情就無腦掛青蛙
紅明顯,單機遊戲個位數小時?
你這句我真的看不懂。
如果以PC來說,
一堆單機遊戲可以玩到上千小時。
黃明顯,推回來,你真的
不考慮一些單機遊戲嗎?
抱歉,用詞可能稍顯誇張,
但是能讓你玩上幾百小時
甚至上千小時的單機遊戲應該不少。
同意樓上我單機ck3 eu4 hoi4都是破千的
水果忍者憤怒鳥那時代 遊戲都輕鬆玩又不用課金
沒有看到白貓我就安心了
常見的說法應該是作業感重吧
undertale真的讚
58
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Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間說真的我就是沒有辦法 每天都一定要打開遊戲用光體力還是次數之類的 = = 如果遊戲的設計要這麼做,就會覺得厭煩 像天地劫剛出來的時候我也摸了一下, 他每天會發體力恢復道具,一天發三個,本身的回體反而很普。- 泳裝活動結束後就放置到現在沒完,趁這次合作想說回來玩一下。 不意外石抽就是joker跟queen,然後mona用送的。 印象空間是滿還原的啦,就我玩過的(劍遠、幻影戰爭、龍絆、白夜)跟p5合作的手遊這次算是最還原了。 不過這玩法像劍遠的異界迷宮那樣,但放置遊戲的話也就算了,鋼鍊這玩法還這樣,太花時間了吧。稍微玩了一下好累,我只想看個劇情每天上線掃蕩一下然後兌換道具就好啊,直接勸退。
爆
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