[閒聊] 絕區零誠實說 摸半天心得
完全PC上的體驗,不習慣用手機玩遊戲
分幾個方面講吧,屬於是想到啥講啥,有點鬆散的心得
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1. 美術
除了可抽角色設計外我感覺挺不錯的,包括UI設計/場景跟特效的整體視覺體驗
有點復古科幻的味道,有別於原鐵的新風格
但角色就比較沒亮點了,我自己除了送的妮可外其他沒一隻女角有中的
常駐池抽到11號,你沒說我還以為是量產型妮姬
大部分角色的設計都有一種很強的隨機感/冗贅感,
像是你不知道為啥妖夢的背後要背一個引擎
角色身上很多那種"這個感覺很科幻,雖然沒甚麼意義但就塞身上吧"的裝飾
另外大世界也沒辦法把抽到的角色拿出來把玩,
直接少了一個傳達角色魅力的管道,蠻可惜ㄉ
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2. 戰鬥
2024居然還有無Z軸的動作遊戲==
我本來期待至少會有接近龍之谷的體驗,進副本發現不能跳人都傻ㄌ
戰鬥體驗類似切人打彈返的設計,算是優化了原神這種4人一隊切人的正反饋
不過角色本身操作空間比較少,最後都是變成整場都在A,等怪物閃光再按切人
有點QTE的感覺,可能我還沒摸懂ㄅ,不過就沒有很喜歡
捏
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3. 劇情演出
只玩到額頭載具貓劇情告一段落(18等),算中規中矩吧
但支遊祖傳的自創專有名詞真的很煩== 媽的到底可不可以不要搞一堆聽不懂的詞
過場演出很多都是用插畫/漫畫方式呈現,整體會給人比較輕鬆小品的感覺
部分3D過場動畫就做得蠻靈動ㄉ,後續有大場面還是希望看到3D演出
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大概是這樣,剩下就是米遊祖傳的養角色 / 抽卡 / 模擬宇宙&深淵環節
我就不贅述ㄌ
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我也抽到11號==
堂堂五星,武器居然是把沒任何貼圖的美工刀 我真的==
營運有說刻意復古風
畫風真的不錯 就是那個戰鬥系統太拉
核心的戰鬥表現還有那個走格子對我來說太勸退
乾忘記噴爬格子 一開始會覺得電視UI很酷炫啦,但爬到一半都要被對話暫停很煩躁 加上整體可讀性很差(黑底+各種圖案閃爍),長期爬下來視覺很疲勞
UI風格跟整體就有點P5的感覺吧 我是蠻喜歡的
確實有點P5那味
劇情對話啃得下 鳴潮專有名詞+上文言文真的跳過
1.1不知道有無改善
後面高難本無止盡的裝備地獄 完全不想再碰米家的糞作
了
11號刀刀烈火要練耶 刀碰到地上擦出火花時才點左鍵 你
不會是以為只要連點左鍵AAA就好了吧?
這不影響我覺得戰鬥無聊就是
你講Z軸會被米哈遊版噴喔 米版都說Z軸不重要
我原神抽散兵就是因為他會飛 對我來說很重要 捏
走格子有夠白癡 可不可以不要那麼多廢話
11號跟送的御三家 長好像 切來切去只能看屬性認人
還有一點 抽個角貴不拉基 結果還不能切出來再自家跑
真是夠屌
我等1.1版了,很失望耶
Z軸就明確說要降低門檻才拔掉的 一堆輕玩家你不給他們
前期AAA就過 本格箱庭動作遊戲的市場沒這麼大
不太懂耶 Z軸跟降門檻有啥直接關係
你難度不要設計Z軸強相關就好了啊
單純就弱保軟來噱瑯用的,污辱動作遊戲
DMC難道有強迫你一定要打Z軸嗎
原來會跳變成有難度了 笑死人
不該為了那些所謂輕玩家而把一款動作遊戲搞殘缺 輕玩
家怎麼不去玩candy crush
那明朝可以跳就是拋棄輕玩家嗎?
你的邏輯好奇怪
protoss97 你幫米哈遊說話,都不會思考的嗎
怎麼看都是為了省設計成本不給跳
主要是我玩動作遊戲就會想要跳跳跳,你他媽不給跳
2024不能跳的動作遊戲
有大世界不給跳 我躁鬱症都要竄上來了
原來會跳就算重度玩家了嗎
問就是繼回合制以後,米哈遊再次教日本怎麼做動作遊戲
優化不錯 人設就還好 操作就平A E 切人偶爾Q 我的UID好醜
原神可以跳所以是面向重度玩家的嗎?我以為龍一噴
3A大作別嘴 aaa到底
zzz應該叫zz少了z軸
原神:欸 原來我成了硬核動作遊戲?
玩了一下,簡化操作還好,後面出的角色還能救回來,
但爬格子真的勸退
有z是動作遊戲基本吧
這什麼頂尖邏輯二分法 為了輕玩家犧牲了跳 = 可以跳
就是重玩家?
戰鬥我覺得還好 重點那個走格子跟劇情超級拖
很常玩到很想說可不可以讓我趕快開打XD
:法環也只有騎馬的時候能跳阿
量產型妮姬XD
除非是下落攻擊,原神戰鬥大多也不怎麼需要跳啊,跳
很重要嗎?
感覺不如自家的崩三後崩壞書 後崩都比他好玩==
你貼的這人物太路人了吧 一點都不想抽
法環只有騎馬能跳?!
二分法成這樣 輕度玩家再上去不是中度 而是重度玩家?
你遊戲難度是只分無雙跟魂系是不是?
法環跳閃跳砍都早就是顯學了好嗎,雙特大不跳玩什麼
捨棄Z軸的原因是製作組說的 我只是轉述 什麼時候轉述也
變護航了 我根本沒提我的看法
夢迴崩三開服
玩到現在也覺得2024年的動作遊戲沒有跳超蠢
實際上鳴潮就是比較難上手啊,有什麼問題?
沒跳 除非你其他地方強到不行 不然真的很慘
鳴潮不用去拼極限輸出也可以輕鬆爽玩好嗎
沒有二段跳不爽
怎麼大家都抽到11號
龍之谷手感很頂的欸 如果有接近DN的手遊我還不玩爆
92
[閒聊] 為什麼鳴潮女角設計這麼失敗(順便推戰雙鳴潮已經下載好了,但說實話沒有什麼期待感 遊玩的目的大概是想要享受用庫洛的戰鬥在大世界暢遊的感覺。 奇怪的是,我明明是一位在戰雙國際服遊玩了一年的玩家 對庫洛在戰雙的角色設計非常喜歡(甚至超過同樣是3D的米家遊戲)34
Re: [問題] 到底推原神推什麼意思的?==很簡單,因為你用單機的邏輯在看一款手遊 本身就有很大的問題 1. 你要角色有閃避、格擋、盾反等防禦手段 每個人都能這麼輕鬆辦到生存的話43
[閒聊] 碧藍幻想Relink 160+小時感想相信超過這時數的應該不少,朋友就一個267小時了,不過有放置刷的部分手動應該會少一 點 工作關係不方便開著電腦掛網,所以大部分是手動打,吃飯或洗澡會開個武鍊掛一下 本文 整體上神作不到良作以上24
Re: [閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?我是崩原鐵3個遊戲的開服玩家 應該可以說是老屁股了 一直很喜歡崩3,所以原神開服毫不猶豫就入了 鐵道也差不多,畢竟原神還是不錯的 崩3是紅蓮寂滅升降玩家,應該算有一點點手23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。13
Re: [閒聊] 銳評鳴潮優缺點玩了一個下午說幾個缺點 1.劇情謎語人+文青病+咬文嚼字 看的難受的要命,是那種就算你真的想去看,看的也會超級難受的那種 而且不說人話的部分很難看懂,說人話的部分又尬到不行 初期要幫主角作心肺復甦那段,看的我腳趾摳出一座1018
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Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得
爆
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