[閒聊] 隻狼的困難鐘鬼才是正常難度吧?
之前聽人說隻狼很難,獅猿雙獅猿三年前義父槍聖一心
甚至還有人說卡阿幻婆婆卡好幾個小時,我手殘就不太敢開來玩
比較我黑魂跟法環都是靠混跟大哥過的,基本上沒什麼技術
但是真的開來玩了之後...
嗯?好像沒很難?
阿幻婆婆剛開始還在練習所以卡了一下,獅猿跟義父都是沒多久就過了
雙獅猿跟三年前義父更是沒覺得卡,只是需要熟悉招式
後面一心也是懵懵懂懂就戳死他三次,忍具好強
第二輪開始想說試看看困難鐘鬼,哇~~鹹魚狼都能卡我兩個小時耶
普通難度鹹魚狼就是壓上去狂砍,只要會擋第三刀、會應對危就很好打
困難鐘鬼亂擋的話吃輕舟渡很有可能破防,被砍到更是兩刀就沒了
雖然最後沒死只喝兩瓶水就過了,但是前面光是為了應對招式就死了好幾次
困難鐘鬼才是製作組設定給隻狼的正常難度吧?
在這個難度下才顯得出完美格擋有多重要,不像普通難度蝦機巴擋也能過
我現在開始擔心水生村劍聖了
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
這遊戲就難學易通,肌肉記憶練上來什麼boss都不怕
普通本來就是可以瞎機巴擋讓你過 不然銷量會更低
設定太難會影響銷量
節奏遊戲
一開始大家不熟悉新系統阿 一堆老魂粉還在用閃的方式==
第一輪給大家熟悉新系腿
統
大家說隻狼是音遊可不是說假的
普通難度已經夠難學了,隻狼的學習曲線是陡到整人的
程度,只是學會後可以一路輾過去
開雙難有點是要你練無傷的前提,本來就是給破關後挑戰
其實我覺得與其說難學,不如說有些動作的反應時間
真的不長,反應慢的看到打雷都來不及閃
畢竟機體太強了
難學是指隻狼有自己一套動作系統,而且很多遊戲內不會
特別教你,像是什麼時候要回防換節奏那種
然後它又設計成你不照它那套系統打會死到吐血
第一次打真正比較會卡的就一心 因為血比較多條 義父小卡
只要知道打鐵聲音不同時 就要防禦 剩下就是危的處理
還有怨嗟之鬼
有沒有可能是你比你想的厲害
另外我自己覺得它給新手的學習安排極差就是,一開始打
的一串是 武士大將-赤鬼-武士大將-鬼刑部-火牛 中間
再給你歪出去打阿蝶,這個打法最好不會被帶壞...
就像Speedrunner也覺得一些走位技巧練一下就會了有什麼
難的
看過太多後面還要再把習慣修回來的,這串又單行道
隻狼要學不難 只是玩家都習慣用一般動作遊戲的模式去玩
所以知道隻狼怎麼玩之後就能感受到這遊戲獨特的創意 而不
是強調畫質跟連段 就某方面來說隻狼算是很強調敵我互動感
的動作遊戲
其他遊戲很難有這種高速過招而且有互動的戰鬥系統
隻狼玩了真的能懂為什麼是GOTY,打鐵欲罷不能,還
開頭就給你能重新挑戰的機制,想到就想練一下
我不覺得他給的這幾隻順序有什麼問題,他每個其實教的東
西都不太一樣
大將教你打鐵,赤鬼教你閃抓技,火牛教你走位
但新手都還沒學會就在被亂帶阿
赤鬼火牛很容易讓新手還是往閃避為主的方向去習慣
而且武士大將還是可以skip的
這幾隻就是練你實戰啊,不然你要練基礎找半兵衛不就好了
前面亂打都可以過 要到天守閣弦一郎才是真正遊戲的精髓
開始
阿蝶+弦仔過了遊戲才算開始,但要先撐得過前面
我不認為新手會被帶往閃避的方向,整個遊戲打從一開始教
玩家的第一件事就是彈刀
而玩家前期闖關的過程也的確8成的攻擊都是彈刀能應付的
火牛我覺得很靠北的是鎖定反而很難打,無鎖定砍後
腿才是正確戰術= =
隻狼的配置就是符合機體強度 人型怪要彈刀 大型怪要閃避
所以才說隻狼最有問題的BOSS是嗟怨鬼
嗟怨之鬼就很不隻狼,基本都是打帶跑沒什麼彈刀的
機會
怨鬼你要擋它踩
與其打帶跑,瘋狂鑽胯下才是正解
就踩而已,揮手擋了會中炎上還不如窩腳下砍
打帶跑是因為跳起來重踩這招只能跑吧?
火猴子就是乖乖開傘,我深刻體會
嗟怨的問題是他非普攻只有固定一種拆招法,也沒法體幹忍
殺解決
但只要知道怎麼拆招其實他不算難,還挺好玩的像在馬戲團
嗟怨打帶跑是因爲他自己會跳走吧==
嗟怨還好吧
跳起來就開傘阿
我都跑走再回來砍,跳下來的氣壓也沒辦法格擋= =
跑走跳拉繩子,系統解都放在那邊了欸
我是覺得你可以不要開鐘鬼 先習慣不完美格擋會扣血
鐘鬼是給太熟覺得敵人血量體幹不夠打在開的
噹噹噹噹
一來就上手是滿強的 我反應慢 剛玩這遊戲是嚴重適
應不良 連長手百足都可以把我打到心態炸裂 打完阿
蝶弦仔我都還是只會跑遠衝上去砍一刀然後跑遠 一直
到水生阿凜她不吃這一套我才終於學會招架
隻狼開雙難才會有點樂趣 但又過於節奏 不像魂系
不是很愛 boss只愛阿凜一心嗟怨無首系列
我覺得隻狼最棒的是砍過去boss會防禦進而導致攻守交換/
壓制boss的攻擊。 會真的有在跟對方對刀的fu
魂的話就滿地打滾 滾到一個能出手的時機戳一下戰技一下
繼續滾...像打荷萊露就是面對一條大漢滿地打滾求生存w
法環也是它打它的你打你的,看誰先死(X
所以最有效率的會變成全程壓制戰法,乾脆別讓對面動
沒開困難真的是亂擋配上忍具都能A過 機體強擋失敗無
懲罰
剛看steam 只有58趴的人打贏鬼刑部 31趴打贏一心 人家還
想賺錢 再讓困難標配你根本養不起 謝謝手殘玩家讓我有遊
戲玩
嗟怨之鬼教你摔手把
困難鐘鬼五周目無傷心中義父很爽對刀最舒服的一隻 心中
劍聖反而沒那麼爽
打到後面體感最好的是老一心跟義父(不是樓頂上丟垃圾那
個)
熟了就翹起來 我懂https://i.imgur.com/105DoG1.jpeg
嗟怨的走位概念 算是從血源跑出來的 玩過血源打這隻會
比較輕鬆
自己什麼水準沒底嗎
是 沒開鐘鬼就是抖劍亂按都能防禦成功
鐘鬼+護符 不要強化
打雷前搖明明很長吧,只是剛開始你不知道怎麼反,
緊張容易按錯
還要不升血 攻擊才是
亂看了攻略跑去平田宅第打蟒蛇重藏,一直被旁邊小兵暗算
卡到退坑到現在都還沒再開來玩
你可以試試看一周目困難+鍾鬼,那難度才是隻狼最難
怨鬼那個大後期 要什麼忍具都有 很好玩吧
73
[隻狼] 天守閣義父的難度?同標題 夏特入手隻狼 目前25小 卡義父卡三天了,三個晚上都是死到受不了睡覺 跟他比起來弦一郎根本只是有三條血的雜魚怪 刀圍大 出手快 攻擊痛 進攻慾望強57
[問題] 魂系列遊戲 難度排名順序?啊我說的魂系列遊戲 是說血源 黑魂123 隻狼 最近把隻狼拿出來打 跌跌撞撞就白金了 大概耗時68小時 三周目白金53
[問卦] 幹...義父貓頭鷹打不過ㄟ前面的難度覺得都還好 只有打到弦一郎有小卡一段時間 破戒僧 獅猿那些多打幾次 抓到規律就屌虐了 現在跑回天守閣找義父 幹怎麼那麼難...40
[閒聊] 隻狼 義父 不能逃不能逃不能逃破完法環 想了想自己魂系進度 血源中後期 魂一中期 隻狼義父 魂三倉管 最近翻魂類文章才發現原來隻狼是格檔對刀遊戲 打鐵遊戲 逼你向前之類的 諸類心得 我才終於知道 原來隻狼不鼓勵 迴避阿= = 系統理解錯誤 讓我決定再去挑戰義父惹38
[閒聊] 隻狼太好玩惹吧這整個禮拜都在玩兩年前買的隻狼 當初破完一周目修羅之後被我放置play好久 剛剛終於把全成就解完惹 抓到節奏後真的是爽爽打欸30
[心得] 隻狼終於一週目心得身為一個上班族,每天只能抓頂多兩個小時的時間玩電動, 這次趁著夏特入手隻狼跟RDR2,聽說隻狼是款節奏打鐵遊戲, 雖然我以前玩過黑魂(沒破關)跟仁王(到海坊主) 但對於節奏有信心,所以就先過隻狼。 我玩遊戲不喜歡看攻略,29
[閒聊] 隻狼第二輪小感一張圖說明一切 嘴上說崩潰到不會玩第二輪,結果還是想知道自己能不能順跑 當初卡很久的鬼刑部、火牛、獅猿雙獅猿無死,阿蝶死一次就過了比想像中打得好25
Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去這個遊戲除了HP生命值外,還有幾個數值會影響主角隻狼的生死, 例如:軀幹值(彈反成功讓敵人滿值就可即死),還有恐怖值(人物值滿也會死) 這個遊戲玩家如果一個BOSS打太久,玩家也會滿值 像我第一次打盛年一心時,打了好幾個小時發現自己手指按搖桿按到僵硬抽痛不靈活, 原來我的"軀幹值"也滿了,睡了幾小時重打就容易過了12
[閒聊] 魂系新手隻狼一周目通關先附上人權圖 . . .7
[心得] 隻狼四輪白金 困難鐘鬼挑戰成功打給厚 台嘎侯 我是傻人 116小時的血淚史 原計畫是四輪四結局 但計畫沒趕上變化 頭殼不知到哪壞了QQ 挑戰「困難+鐘鬼」
爆
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