Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去
※ 引述《YuntechBill (YuntechBill)》之銘言:
: 題外話一下
: 我覺得隻狼只要是人型角色都好打欸…
: 像火牛跟怨恨之鬼
: 馬的
: 尤其是後者,真的卡超久XD
: 人型我覺得最難的就是義父欸@@
: 我個人覺得
: 如果要給新手建議
: 就是先放下手把
: 先看youtube 包一包 等分析影片
: 一是可以看人家怎麼分析招式及拆招
: 二是讓你自己冷靜看boss 如何出招
: 因為你不會有壓力,可以慢慢看
: 習慣出招
: 真的過不去就不要勉強
: 去睡覺哈哈
: 反正多死幾次習慣後
: 大概就離成功不遠
: Boss 出招再怎麼快,內心平靜
: 你就是贏家
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
這個遊戲除了HP生命值外,還有幾個數值會影響主角隻狼的生死,
例如:軀幹值(彈反成功讓敵人滿值就可即死),還有恐怖值(人物值滿也會死)
這個遊戲玩家如果一個BOSS打太久,玩家也會滿值
像我第一次打盛年一心時,打了好幾個小時發現自己手指按搖桿按到僵硬抽痛不靈活,
原來我的"軀幹值"也滿了,睡了幾小時重打就容易過了
另外第一次看到boss,像雙獅猿/火牛等,玩家會被招式嚇到"恐怖值”也會全滿,
很快就死,這時就要看YT影片了解boss招式(“去怖葫蘆”)看多就不可怕了~
所以這個遊戲只要玩家和隻狼一樣人狼一體,注意自已的軀幹值(打不過睡一下)
和怖值,難度就沒這麼高了
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XDDD
聽君一席話
不 我覺得原po說的是真的 有時候打最好的是起床後第一場
不只隻狼 我玩魂系都有這種經驗@@
哪個遊戲不是降 連看故事我精神不好都會漏看
打完2輪,感覺搖桿的軀幹値快爆了
休息 把招式在腦海裡回想 腦中拆招 然後再戰把想好的實踐
就能進步
嗯...我不靠爆竹打過火牛,我還不知道怎麼過的
好像是受苦受難管他的就躲,突然多領悟幾次就突然贏了,
然後我真的,幹你娘原來有爆竹,赤鬼我還靠噴火
真的要講隻狼設計上跟魂系有那麼差距
火牛我用爆竹還是不太會打 後來看攻略只要跟火牛拉
開距離等他衝鋒完美格擋後會有硬直再上去的砍幾刀
重複操作就收工
聽君一席話如聽一席話,學習了!真的要好好休息再打
遊戲不會跑掉(訂閱除外),真的不行就狀況調好再戰
非人型怪我都當血源在打,覺得輕鬆
我上次睡著 就不開遊戲了
有相同的感受
XD
有同樣感受 玩到中間弦一郎後都一次過 結果遇到白猿起身
嚇到心態崩壞 直接被秒 感覺超真實
+1 第一次打過打女武神還要喝藥(咖啡)
我覺得無頭人最難....乾
想體驗玩到生氣是什麼感覺 可以玩看看
無頭人 需要比較多道具
要飛舞神祇,雨傘要有反擊那招,要有將恐懼的道具
缺一個都會很容易死….
火牛不用爆竹啊,拿爆竹我反而不會打,隻狼可以無
限衝刺抓空隙打一打跑給他追
真的,有時候卡關睡一覺起來就過了
睡飽再玩真的有差,印象最深刻的是空洞騎士打萬神殿,挑
戰死到厭世,隔天睡醒只打個一、兩次就莫名過關。
睡覺的時候大腦本來就會把一天的經驗歸納吸收,所
以睡一覺之後表現更好是很正常的
玩家真的有軀幹值!! 注意力跟肌肉僵硬度都要定時reset
半夜打最明顯
然後睡一覺完要上班 回來又累了
軀幹值請用防禦去消除,恐怖值就發招的時候記得閃開就
好,不一定要去睡一覺或是用紫葫蘆..
喔!你是指自己太累嗎?那還是睡覺好了
魂類唯一一個打整晚沒過最後去睡覺的就是弦一郎
也是隔天起床一場就過了
血源路德維希也是卡好幾小時,隔天睡覺起床一場直接
過,都不知道哪裡不一樣
睡飽再玩比較容易過+1~適用所有魂系遊戲XD
看這留言… 大家都中年大叔了 要多休息
還要累積「交戰記憶」
爆
首Po更: 感謝各位大神的留言分析 小妹我決定收一片來玩(ㄅㄟˋㄋㄩㄝˋ)看看 說到臥龍,當初試玩版有下載 但是很不幸的我連張樑都打不贏(哭11
看到文章有些心得不吐不快。 常常看到很多人說隻狼鼓勵進攻,但那其實是錯的。如果跟我一樣是狂戰士式進攻型的人,玩隻狼只會被虐。但隻狼也不是鼓勵防禦,只防禦也會被打到死。 隻狼強調的東西只有一個:彈刀。在對手刀落下來的那一瞬間按防禦把刀彈回去,造出悅耳的噹噹噹噹同時打光對手體幹條後處決。 只進攻的話只會發生一個狀況,BOSS噹噹噹噹擋住玩家攻擊後反擊把玩家打爆。換血絕對不可能贏。 這到底是哪門子的鼓勵進攻?8
去年9月剛打完 希望記憶還準確 隻狼比起其他魂系來說很像一部異色作品 你說其他魂系要不要預判對方動作 要 但是逃課手段比起隻狼要多 而且有大腿能抱29
我也來分享一下遊玩心得 當初這部上市時也沒啥關注 但看到圖奇有大量的實況主在打弦一郎第三階段 看著看著也決定自己買一點來玩 終於慢慢玩到自己也玩到弦一郎第三階段10
題外話一下 我覺得隻狼只要是人型角色都好打欸… 像火牛跟怨恨之鬼 馬的 尤其是後者,真的卡超久XD12
首Po大家安安 今天肥肥來一間很老的蕎麥麵店啦 主打在製麵時加入海藻,麵比一般蕎麥麵硬一些 不過先不管蕎麥麵,在那邊看到一個有點懷念的東西,不知道現在的新新人類還認不認得這 個
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[心得] 隻狼HUD關閉 全Boss戰(困厄/八周目)===前言=== 各位玩家好, 我在遊玩隻狼的過程中,曾經想過: 「如果不顯示血量、軀幹值等提示資訊,是否會產生更獨特的體驗呢? 」 最近我把這個想法付諸實行了,42
[問題] 隻狼 格擋的架式量條...QQ小弟隻狼苦手...應該不只小弟,很多人都是 但...身為一個會打電動的玩家,卡關的時候,上網找資料是很正常的 只是...別人只用格擋殺Boss,怎麼擋他隻狼的架式量條都不會滿 然後Boss的架式量條,就一點一滴地滿了 打那麼久的王,招式也摸透了,只用格擋我也會阿38
[閒聊] 黑魂3的翻滾也太強了吧剛剛進度到把三個薪王歸位, 順便打了個舞孃, 之前玩過隻狼愛上之後就玩看看黑魂3, 目前兩款比起來覺得個有簡單也有難的地方, 隻狼加了軀幹值,等於有兩種擊殺方式,39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通28
[心得] 隻狼 通關推坑文與一些心得請用網頁版觀看 Steam首po就獻給隻狼了 至於為什麼是這個時間,因為武士大將加上七本槍我打了一小時 一心我又打了一小時 雖然生活本來就不太規律就是XD25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。6
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎大大已經注意到,R1連打無法打斷武士大將的動作(霸體), 這不就是新手進步的表現嗎? 隻狼風格上鼓勵進攻,但並非單純的平A或忍具、武技連打, 而是在對刀過程中把握住對手的破綻, 也就是在不會被格擋,也不會被霸體換血的短暫空檔出手,6
[閒聊] 跌跌撞撞的隻狼全成就之旅在法環的世界中扮演法師的我, 已經習慣從遠處陰人的攻擊模式了, 所以在剛玩隻狼時真的是跌跌撞撞、被虐得很慘。 絕大部份的精英怪、BOSS都能讓我死很多次, 這段期間內我手機內的搜尋紀錄滿滿都是『BOSS名稱 外鄉』,