[閒聊] UBI的探索和原鳴的探索哪個比較躁?
steam有些開放世界遊戲的評論
會有 用UBI的探索加長遊戲時間
這種評論
啊我好奇問一下
原神和鳴潮的探索跟UBI的探索哪種比較躁?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.94.210.180 (日本)
※ PTT 網址
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UBI 我甚至連開場都跑不完就放棄了
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當然是圓神跟明朝 滿地小垃圾只給一絲水晶
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原鳴 UBI沒那麼多限制
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UBI,解個小任務還要跑來跑去,鳴潮至少原地解決
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ubi的亡命之徒被對岸評的一文不值欸
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UBI 根本是罐頭複製貼上
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原鳴 至少奧德賽的裝備是真的能用的 原鳴寶箱的東西純
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垃圾
噓
UBI
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UBI才值得安心信賴好嗎 玩過一款其他十款都可以跳過教學
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那個地圖介面總是令人熟悉充滿好感
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UBI 接個任務老半天給小垃圾
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手遊給鑽雖然摳 但是原本是要花錢買的,給你一種玩遊
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戲還賺錢的錯覺
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UBI就厲害在做罐頭都能搞到爆炸
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給你幾顆石頭,就能讓UBI式無聊到炸的解密和寶箱蒐集變
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得讓玩家瞬間就感恩戴德,氪金手遊就是這麼便利
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鳴跑圖的機體能力>>>>>其他
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玩過原鳴 farcry幾部 還有刺客 ubi煩死了
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後來的ubi xgp再有我都懶得下載 但接下來的異環確很期待
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鳴潮還好吧,比原神好多了
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潮機體比較強但前幾個地圖風景有夠爛 但至少東西不多又
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簡單
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遠到哭不是觀光模擬器,但刺客是啊,那個凡爾賽宮
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,那個金字塔沙漠
62
[閒聊] 突然覺得開放世界很無聊是老了嗎?以前小時候對於開放世界有種莫名的熱愛 那時玩GTA、刺客教條、麥塊之類的 就覺得 沒有空氣牆 好屌68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊21
Re: [閒聊] 法環一輪感想探索感我是滿意的, 這地圖真的太大,我的玩法是對照對岸的協同地圖撿東西, 也就是有玩家撿到東西就到他們的地圖上新增圖示, 我就照著圖示跑圖拾荒, 到點開始探索,11
[問題] 我對龍族教義2的期待會不會太高?怪物給個幾十隻非換皮怪給刷素材,一代感覺怪不到10隻,就獨眼跟龍換種而已 半年之後給個dlc像黑咒島一樣,魂系探索+刷裝備 開放世界要求不高,希望ubi的內容量,那樣的內容量在ubi可能被嫌無聊,但給capcom做戰 鬥就變好玩了 劇情可以爛,但不要無聊9
Re: [閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?刺客在等諸神黃昏 法環正在玩 這兩個都是開放世界但方向相差太多 ubi去衝擊別人的客群滿沒必要的 刺客在我看來就是太easy了 很適合休閒玩家看風景 角色在中期就沒人是對手 誰還要暗殺? 直接衝進大門8
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因原文恕刪 我覺得以一周目探索來說, 這些真的很重要, 法環可以說是一周目會想讓人全探有最大動力的, 還有一個原因是掉落的東西都是"劇情"一部份,都是獨特的物品8
[閒聊] UBI的遊戲玩法會不會太統一了...每個開放世界都是一張地圖然後滿滿問號景點資料庫,雖然知道UBI本業歷史家副業做遊戲,賣遊戲只是為了要把他們的電子歷史百科全書換個花樣賣出去,但是...也太累了 像薩爾達曠野之息我就覺得不錯,在你探索A點的時候會路過B點C點,然後再加上一些小誘因讓你忍不住好奇去探索,就是節奏放給玩家走,而不是滿滿的作業感 然後聽到騰訊增股的消息,不知前景如何... --5
Re: [閒聊] 噴一下法環DLC我覺得法環比起打王 更重要的是自己探索遊戲世界 找出攻略的路徑 地圖這種就是輔助工具 而且像這次地圖也不是藏死4
Re: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐你各位我也是雲評論啦,昨天看看實況而已 首先整體節奏比較慢,後面招式多了不曉得會不會好點? 但跟一樣FPS地獄觀光模擬器的DOOM比 打起來挺慢的而且音樂也不夠支撐氣氛 接著和知名複製貼上觀光模擬大廠UBI比- 這類討論最後結論大都是魂提供了一個蠻有探索感的世界吧 黑魂1讓玩家回想起來小時候在玩遊戲時 每塊地圖都要探探的感覺 路線上給一直給足夠的探索回饋給你 詭異的場景 武器 中boss(九頭蛇 哈維爾 黑騎士...etc)
爆
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