Re: [閒聊] 噴一下法環DLC
我覺得法環比起打王
更重要的是自己探索遊戲世界
找出攻略的路徑
地圖這種就是輔助工具
而且像這次地圖也不是藏死
而是放在你探索地圖一定會走到的地方
而且這次區域分區還滿明確的
探索完整個區域一定會拿到地圖
所以沒發現
抱怨地圖的人
都是要先去找地圖的人嗎?
真的沈浸探索型的玩家
都嗎對地圖沒有多大意見
總之我自己看來
這類抱怨的玩家
其實比較適合去玩UBI
充滿指示跟撿東西的開放世界
黑人教條會更適合這類玩家
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真的蠻好笑的 開放世界不探索還做啥開放世界
反串太明顯不忍噓
想先找地圖有啥問題嗎 我玩薩爾達也會想先把塔全開啊
反串太假了不好笑
薩爾達引導目的就是要你把塔全開阿
英高引導目的是啥我不知道
英高引導就是讓你回憶最純的黑魂風格 啥都沒 全靠找
起手先貼玩家失格,高招
對啊 我逛到弗勞古遺跡 想說下面有碎片可以順路去拿
結果在那邊卡了快3個小時 花蕾教堂也打完了 還是找
不到碎片 後來才發現他媽要從一個根本想不到的路走過
去
你有沒有想過你如果不以地圖碎片為目標,或許更快就能找到了?
https://i.imgur.com/qKM9jqI.jpeg 惡魔靈魂沒地圖還不是
活的好好的
我是真的蠻愛玩ubi這種的 探索很類 我就懶
英高引導就是要你被突然發現的小路嚇一跳,就醬
說真的你先拿到哪張圖就盡量把那邊掃完
如果遇到太強的再晚點回來
東西拿一拿 比起打怪看有沒有小路跟賜福才是優先
你講這什麼話我看不下去,你知道漫無頭緒的地毯式搜索
有多哭嗎?我不爽的點有兩個,1.唯一入口而且不明顯
2.單純看碎片擺放位置去找是100%找不到那兩片
本傳有一樣問題的就是火山,但火山還可以透過環境觀察
慢慢去確立出正確的道路,最後走到終點,DLC沒有
你只要沒有找到那個入口,恭喜你100年也找不到
為什麼要先開地圖?因為法環本傳在地圖上的圖示會告訴你
地圖上可能哪些地方有隱藏的物件等待你去探索
啊你地圖都沒開一片漆黑,是要探個小?
對啦,還是可以探啦,我還是把上層古遺跡全部跑一遍了
但我就想對答案看有沒有缺漏的東西啊,啊你死不讓我拿
我可以接受在某地看著遠方的目標物但不知道怎麼過去
最後在附近繞了許久才找到通往那邊的路,這樣我覺得ok
但DLC這次根本不是,唯一入口在超級遠的地方
要麻就是你在探索啜泣半島的時候找到了歸還塔用寶箱陷阱
飛進王城,不然永遠進不去,DLC的概念大概就是這樣
反串習得真傳
以前箱庭式關卡可以這樣搞 開放地圖還這樣搞 代表完全不懂
遊戲設計 不然我到陽明山藏寶 你去尋寶 但沒有任何線索 好
玩嗎?有趣嗎?慢慢找慢慢挖
開放地圖地方就過大 一定至少需要有個引導 都得經過設計的
這個是連FS社自己都在學習 DLC真的需要改進
火山有多重路線 而且拿地圖的點本身到的了火山
牢弗遺跡跟牢尖山兩個錯誤都犯了
反串得有點醜
FS不懂遊戲設計?好喔
64
首Po不是要噴最近熱門的什麼數值問題 小弟我是卑鄙型艾爾登王啦 什麼輪椅飛機的,反正我能用就用 大家開心就好 我是要噴那個地圖引導19
這次最讓人賭爛的我覺得是地圖探索時的方向感很沒有邏輯。 包含谷底森林、幽影城教區、遺跡地圖碎片etc.都有類似的問題: 我想探索東邊的一個興趣點,結果我必須往西探索? 本來在本傳我認為有和薩爾達曠野類似的感覺, 就是我想去哪,我就應該往哪個方向走42
呃,不是吧 英高遊戲不是一直都這樣讓人找不到路嗎? 像是魂1那個回不死院,誰知道要跳到樹上的大鳥窩然後窩成一團才能回去? 小隆德也是,要跳一個看起來就會死的地方耶 法環本篇我第一輪跑完才發現白金村,王城下水道跟癲火洞也是難找的要死6
在英高的遊戲尋求地圖引導是否搞錯了什麼 月光祭壇怎麼上去 王城下水道有幾條路 癲火位置,盲女在哪 升降機符節怎麼拿94
不提什麼引導不引導 獎勵好不好 我覺得最嚴重的是根本不應該存在這樣的設計 我要點名弗勞古遺跡和尖刺山這兩個區域的地圖碎片 這兩個區域的地圖碎片他媽的根 本 不 在 這 個 區 域 尖刺山到貝勒爺前火全點了還很疑惑怎麼摸不到上面的地圖碑(結果那是谷底森林的) 其實地圖在青藍海岸還卡羅墓地來著24
借題發揮一下 DLC的地圖多數區域設計得滿好的 就算打不過區域王 大都有另一條路讓你繞開 或是放懸崖的墓碑讓你下去
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時31
[閒聊] 好奇各位法環的跑圖方式?目前玩了60幾小才到王城那邊,感覺進度嚴重落後,想想應該是因為我都習慣盡量跑完我看到的所有岔路,跟地圖上有特殊記號的地方,很好奇大家是怎麼探索的 1.大總統流:就是要從正面剛,一路沿英高規劃好的大路走,先衝主線,打不贏再亂晃 2.我行我素流:想去哪就去哪,看到高塔 衝,營火 衝,遺跡 衝,地洞 衝,我就是這種,結果常常連放在大馬路上地圖碎片都沒撿到XD,常常忘記自己要幹嘛 3.完美主義者:一定要把每個支線能解的解完,地圖每個角落都要去一次,地圖滿滿的標記,才甘願推主線 4.其他21
Re: [閒聊] 法環一輪感想探索感我是滿意的, 這地圖真的太大,我的玩法是對照對岸的協同地圖撿東西, 也就是有玩家撿到東西就到他們的地圖上新增圖示, 我就照著圖示跑圖拾荒, 到點開始探索,2
[閒聊] 未來遊戲會不會都模仿法環DLC懲罰不探索?魂系一直都是很多遊戲爭相模仿的對象 但法環DLC這次搞個懲罰玩家不探索的機制 撿越少攻擊力跟減傷都很低 變相逼玩家探索 未來是不是可能預見各個遊戲都開始搞懲罰玩家不探索地圖的機制?15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索
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