Re: [閒聊] 法環一輪感想
※ 引述《pony147369 (Ade)》之銘言:
: 整個玩完我其實沒有很滿意這次的探索。
: 地圖大是大,跑起來很有感覺,但真的太大了,我大概跑完湖區就累了;
探索感我是滿意的,
這地圖真的太大,我的玩法是對照對岸的協同地圖撿東西,
也就是有玩家撿到東西就到他們的地圖上新增圖示,
我就照著圖示跑圖拾荒,
到點開始探索,
再把撿到的東西跟地圖對照,看看漏了什麼。
因為地圖實在太大了,茫茫四顧,不知所蹤,
如果我沒搭配攻略,我想我也會覺得很痛苦...
這樣玩...好像又有點回到UBI的慣性?
既然我都玩成拾荒遊戲,
那何不像UBI那樣,直接到一個區域就把圖示全亮起來給我撿?
我只能說...這種感覺真的很複雜,
法環地圖完全不給系統提示,在探索感上是加分的,
像UBI介面那樣什麼都看光光,玩起來很容易只有作業感,
所以我玩刺客教條通常是搭配podcast一起服用。
我不會覺得UBI做法有多差勁,頂多他們就是太貼心了,
反正你遲早要看光這張地圖的,那又何必罩上戰爭迷霧?
但有時,就是要有點遮遮掩掩,才能激起人類的好奇心呀~~
--
一輪全收集強迫症
這是強迫症吧 就算是ubi我也從不踩問號的
我個人作法是儘量自己探索,打到尾王前開始看攻略補東西
你先自己跑一輪,在對照攻略跑一趟阿
,大概自己探索到九成以上,又可以滿足強迫症XD
法環地圖都會跟你說在哪,地圖上還也畫出一堆特殊建築和
地形,這樣還不夠喔?
自己探索到一個階段再來看攻略比較好 這次地圖其實很能反應
出有啥東西 而且風景又好 當旅遊就是
這樣不就又有探索感又能顧收集癖
ubi那個?圖示一開始玩都還會去看看後來根本無視
法環應該可以十刷吧?
我自己看地圖去探索比看實際畫面地標還多就是了
這類遊戲我都是以區域分段先自己地毯式探過一次,然後
才翻攻略是否有重點道具或NPC略過的去回收補齊
法環是我每次都地毯掃完一張圖才推王去下一張圖
結果挖操每次看人家玩怎麼又有我沒去過的地方
真的蠻扯的
然後在打第二輪之前會把所有在第一輪能解的要素掃光
法環也是盯著地圖走,只是不給你
小地圖偷看==
反正也是一種RPG強迫症使然
不過老實說我在法環真的探索時都沒在看地圖
地圖就是我用來找下一個探索起點用的
而且這代藏寶箱真的神 亞人遺跡還有龍息遺跡那個被圍起來的
沒有仔細找根本找不到
在史東城還是魔法學校也常常看到半路上掛著寶物 但就是不知
道怎麼去w
魔法學校的屋頂跑酷是真的很強
你實際上能到的地方 跟正道比起來範圍差超多
法環的地圖資源和怪物配置都有隱含的劇情在裡面,魂系老
傳統,不是UBI那種能比
ubi那是貼心好嗎,這樣更有沉浸感,他就是把這裡有甚麼
告訴你,但你還是要自己找好嗎,能滿足玩家的探索感又貼
心的讓玩家知道自己有沒有找齊全,這是很舒服的遊戲體驗
第一輪完全不看攻略體驗最好 除非你只想玩一輪全收集 但
哪款遊戲這樣玩不累的
我自己是習慣只玩一輪的,遊戲太多了...
育碧那是貼心wwwwww
玩魂系如果感覺沒搜完有東西沒撿到,就整個很焦慮...
這點法環扣分,地圖沒意義的地方太多,走半天拿個蘑
菇很幹,地圖還是像魂一那樣最好。
我是覺得魂系地圖真的不適合全標清楚 畢竟他的樂趣之一
就是你走著走著就發現這邊原來還可以跳下去 或是哪邊還
說真的一堆人都嘴ubi,但事實上你要拿到寶箱還是要經過
一番探索,一樣要先找出各種密道或開啟機關才能拿到,我
就不懂在嫌甚麼
能繞到後面走 然後順便找到一些之前看到卻不知道怎麼拿
的道具
我是地毯式掃圖 一輪130小時才跑完 超滿意
沒啊,全標就不能知道這邊原來可以跳下去?ubi的做法就
是在史東威爾城標示這裡有10個寶箱這樣,但你還是要自己
找,他又沒你有直接跟你說那邊懸崖跳下去有寶箱
我沒看攻略也會在魔法學院和王城頂走跳,史東微爾就太不
起眼沒注意到
法環除了後期地圖小怪兼用的問題以外 純論地形地貌的
配置規劃而言還真的沒啥好嫌的
有什麼遊戲是前後期沒兼用的嗎?
全標也是有標的很機車會讓你找不到的
我覺得前面探索很好玩,但後期地圖上的怪實在太麻煩,這
時探索就變得有點失去樂趣……
法環最好玩應該是自己逛一逛發現原來這東西在這
我昨天以為沸啥河的通日蔭城 結果路上石劍開出一個洞穴
打通拿到腐敗眷屬歡愉 還有意外遇到其他支線或道具
全部標出來看起來很不舒服 像是上古卷軸還不是沒標
每次新玩一輪都會發現之前沒發現的東西
像曠野弄個雷達啊,做成鈴鐺會偵測叮叮響,至少讓我不
上網就能輕鬆找賜福吧。或是真女神V有惡魔隨從,發現
貴重物品或秘密就飛過去叫你,方法多得是,沒做而已。
上古五則是NPC對話完就更新一堆地標,接任務也出地標
但法環一堆洞穴你只能沿著山壁找還未必會看到。
樓上有沒有想過他其實本來就沒有要讓你輕鬆的找到賜福?更
何況沒碰過的賜福都有金光引導,有沒有想過你講的那些設計
是遊戲想要的,老是講遊戲同質化但又老是要求新遊戲要有跟
其他遊戲一樣的功能或系統,這很矛盾
矛盾的是一下說不要輕鬆,一下又說有金光引導,那到底
是要好找還是不好找?實際上又有多少人會上網看攻略找
賜福在哪裡(比較方便嘛),然後更新又多了NPC位置標記
,怎不說本來就沒有要讓你輕鬆的找到NPC?誰矛盾呢。
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最開頭的作者說王城後沒什麼 這根本大錯特錯 光是化聖雪原和巨人山頂就有18隻頭目 還不含各種探索及菁英怪 法環給我最大的印象就是困難的謎題爆
首Po作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO 標題: [耍廢] 法環一輪感想 時間: Sat Apr 2 19:04:04 2022 終於結束了,嗯,最大的感想還真的是這樣。 真要說的話,就前陣子在metacritic撈到一句話覺得滿有感的:5
本作是我第一個魂遊 現在大概70小時 不過因為查攻略的關係推送一堆影片給我就雲了一 些後面的劇情 一開始在寧和半島的時候我確實是跑的滿開心的 因為npc稍微多一些 摩恩支線 尤拉 等 等 一開始梅琳娜比較常出來 問題出在打通支線之後 地圖其實還有一堆墓穴 礦坑 那些地方沒有能互動的劇情 造成跑19
看到這篇 身為一個英高腦粉手殘黨也不禁要贊同一下 先說一下身為老不死人的資歷 魂三380小時白金 魂一160小時 魂二隻狼也都全破 ----------- 先說結論 法環是內容超級豐富的佳作 但不是神作
爆
[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?如題 我前中期真的很享受探索交界地的樂趣 繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩 尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完 (結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎18
[心得] 艾爾登法環 撿地圖方式也許有雷 防一下 就是啊 我撿了三四張圖 都打完接肢後要準備往東北走13
Re: [閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?我跟你不一樣耶,祕密符節的化聖雪原我剛到,覺得很好玩 這裡故意霧茫茫,但是在地上放發亮的導引,用意就是讓你先跟著走 我就是一直跟著導引走,而且導引的設計是有趣的,有時候小兵本身就是導引 我就順順的一路清雜兵,根本沒看到熊(或許這就是設計給亂逛的人的惡意) 就被導引來到賜福點跟撿地圖碎片了,路上還遇到兩隊巨人馬車送寶箱9
Re: [閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?刺客在等諸神黃昏 法環正在玩 這兩個都是開放世界但方向相差太多 ubi去衝擊別人的客群滿沒必要的 刺客在我看來就是太easy了 很適合休閒玩家看風景 角色在中期就沒人是對手 誰還要暗殺? 直接衝進大門8
[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)其實我原本看Kena的畫風,我以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。但 沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。 地圖主要圍繞著一座山,主角就在那座山的四周奔4
[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)目前pc只有在epic store上買的到的樣子 我原本看Kena的畫風,以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。 但沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。
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