[閒聊] 一個遊戲賣不好就倒閉的遊戲公司?
大東京玩具箱裡面有這樣的劇情....
如果是歐美的3A大作確實有此可能,
但日式遊戲通常是小成本製作,賭注沒有下那麼大。
現實中到底是哪家遊戲公司發生過這種情況?
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是啊.....我只是個人魚.....
無法跟王子結合,我...我的命運就是化成泡影而死去。
辛蒂公主是個好女孩,祝你們永遠幸福!
還有一件事就是....
偶爾...也請想想我.....
AIが止まらない
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galgame同人社團應該滿多的
獨立遊戲很多都這樣吧
初始資金少的 東西賣不好有人抽茲就倒了 或燒完也一樣
也不要說獨立遊戲,看看EA多少工作室沒了
成本控制不好的團隊甚至上市前就斷炊了
聽說FF賣不好square會倒
有些子公司做不好就會被解散啊 像エフォルダム做了出名
波蘭蠢驢
糞作銃騎士就被解散了
大地王國:罪與罰的開發商
你去找倒閉的公司,基本上都是最後一款賣不好就倒閉啦,不曉
得怎麼找,往galgame廠商去找就可以了
只出了這款就倒了
倒閉的通常就不會被人聽過了吧
有啊,我開的,還在工作室階段就倒了
還願的中國代理商
蠢驢沒島,而且2077沒賣不好,記得有說去掉退款的還是賣
超過千萬份出去,屌打一堆遊戲
大東京玩具箱鬼扯的是都小公司了還一直打掉重來
有些小公司其實都也會接外包的工作 ALLIN遊戲的也不多
波蘭蠢驢如果當年巫師2賣不好應該也是真的會倒
當年沒有電子雞的話任天堂要跟SEGA合併了
神奇傳說的公司
triace
米哈遊梭哈原神,要是暴死可能也倒了
狗喬伊才剛剛專訪過一家不是
米哈遊還有崩三跟其他遊戲 說梭哈不太對
DW投入一堆在櫻戰手遊,遊戲倒了FGO還被分出來了
ATLUS,希望SEGA財力撐得住
我覺得假設原神失敗也不會島 崩三又不是原地暴斃了
就是可能要沉很久
做遊戲跟拍電影差不多,都在賭,看是錢燒光還是先大紅。
當年FF1就是史克威爾的最後一搏吧
日本H-Game一作公司多了去了
Atlus遊戲過去一直都是獲利的就是了 當初快倒掉
是因為主打的拍照機台瞬間過氣
更多的是你還不知道就倒掉的
獨立製作者蠻容易噴的,我現在就是苦哈哈狀態QQ
獨立製作有些是連遊戲都出不來就倒掉的…
除了成本控制不易以外,還有一些時程比預估長太多拖到自己
撐不下去的案例
差不多的案例:當年FF電影版賣太爛直接讓史克威爾被艾尼克
斯吞掉
莎木吧 當初花了幾十億銷量慘不忍睹 後來靠別的撐
更多是連一作都沒有的 只能說是十年寒窗無人問 一舉成名
天下知
做獨立遊戲的小公司很多是這樣的,第一款就是最後一款,失敗
了公司就解散了……
ATARI
本多終勝的大佬vs一注押身家的小咖,有啥好意外的
爆
[情報] 3A級《G.I.Joe》第三人稱射擊遊戲製作中威世智開設新工作室,3A級《G.I.Joe》第三人稱射擊遊戲製作中 大摳 2021年9月28日 週二 下午1:58·1 分鐘 (閱讀時間) 於 1980 年代開始,由孩之寶公司以玩具宣傳而開始製作的《G.I.Joe》(特種部隊)系37
Re: [閒聊] 黑悟空484又狠狠打臉中國人?這款的問題在於,第一個預告片放上去時就有一堆人吹了,跟一般很期待的程度不同的是 ,這款放上去就狂吹猛吹,甚至有人認為這款已經超英趕美了,然後接下來就數落台灣做 不出這樣的遊戲(ptt也有,至於是誰就不講了),反正就中國那套,吹成這樣我就注意到 了這款遊戲 遊戲科學這家公司完全沒有3A開發經驗,製作組我查下網路後以前只有做過叫「鬥戰神」18
Re: [討論] 現在卑劣的遊戲風氣是誰先開始的?常常跟業內朋友討論到現在遊戲廠商的兩個通病 連帶部分玩家也出現相同症狀 第一就是現實病 過度追求畫面要貼近現實,而不是把遊戲性跟音樂、劇情放在第一位 所以現在所謂3A大作其中的高開發成本跟高開發時間6
[閒聊] 遊戲業的真諦是什麼。剛聽以為是可以進去玩遊戲的爽職 就像實況主一樣電競 但現實就像資訊科作業一樣 修bug修到無慘 做出來的遊戲還很像手機免洗糞更6
[閒聊] 遊戲公司規模擴大對玩家來說是好事嗎?如題 現在的3A大作因為製作成本太過兇猛,幾乎只有大公司可以出產。 但像CDPR、R星和動視暴雪這種規模的體系,就一定會遇到股東要賺錢而壓縮開發期程(太 多了),或為了盈利炒沒誠意的冷飯賺黑心錢的事情(說你阿GTA三部曲) 結果出來的3A大作,一款比一款糞,原本希望在資源集中下能看到的技術突破,或許有,但5
[閒聊] 育碧公式開放世界套上日式美少女皮有搞頭育碧的公式化開放世界遊戲 近年來被戲稱沒有3A大作時很好玩 有3A大作時 不會輪到他 但有一說一 育碧捏的風景很美1
Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?這要看定義了, 過去所謂的3A大作,其實是相對於小眾作品而言, 以目標市場規模做出區分商業術語, 指的是那些瞄準大市場的商業作品。 傳統3A大作的開發成本提升,是由於社會貧富不均而導致風險增加,X
Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?: : 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討? : : 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42 : → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:44
爆
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