Re: [討論] 現在卑劣的遊戲風氣是誰先開始的?
常常跟業內朋友討論到現在遊戲廠商的兩個通病
連帶部分玩家也出現相同症狀
第一就是現實病
過度追求畫面要貼近現實,而不是把遊戲性跟音樂、劇情放在第一位
所以現在所謂3A大作其中的高開發成本跟高開發時間
基本7成以上都是投入在美術
更可笑的是,3A的定義裡面根本就沒有要求「好玩」
只要開發成本高、開發時間長、行銷成本高,就可以叫做3A
所以要在3A遊戲裡面找真正有遊戲性的遊戲還是別想了吧
第二則是開放世界病
這個我朋友就有夠嚴重了,只要找他玩遊戲,第一個問題一定是先問有沒有開放世界,沒有就不玩
什麼系列都一定要來一點開放世界,也不考慮遊戲題材適不適合、遊戲內容適不適合,
總之就是先縫上去再考慮,問題是開放世界是一個很考驗製作組經驗的一個架構,
並不是一個可以開發中途才加進去說「喔我們做成開放世界好了」的東西
這也是為什麼目前相對成功的開放世界都是經驗老道、實務經驗豐富的製作組,
半途出家的最後都是變縫合怪,開放世界開一半、原本遊戲內容又被縮減,
甚至還有那種號稱開放世界但一整區只能看到7個玩家的,對就是PSO2NGS
在這兩種絕症影響下,你要說這幾年大公司推的遊戲能好玩,我覺得是不可能啦
而且這還沒算上歐美廠還要舔SJW的腳,還是多關注獨立遊戲比較實在
--
我覺得啦 好的RPG根本沒必要追求開放世界 劇本比較重要
不只RPG,幾乎所有遊戲都是
錢拿去支持獨立遊戲比較實在+1
開放世界真的是沒必要 但多一點自由度還是好的
自由度不是只有地圖自由,然而3A廠只想的到地圖自由
獨立遊戲真的讚 一堆真的是純粹的"好玩"
專注在遊戲本身就會有這樣的成果
開放世界也要有開放多元的玩法 只是地圖大就很無聊
所以才說很考驗經驗跟功力
3A一堆玩法根本都差不多
你其實可以直接說都一樣
FGO有開放世界嗎 沒有嘛
宇宙神遊不需要那種東西
※ 編輯: karta1897830 (111.82.70.136 臺灣), 02/05/2022 20:43:32開放世界有兩種 一種是曠野之息的那種 另一種叫UBI
我是覺得這是一種老化的趨勢...古老rpg還不是差不多
每個時代都有一種主流的遊戲方式就是
大家多少會對自己年輕那種風格的遊戲特別有好感
也就是說10年後的那些青年們會對免洗手遊特別有好感 想想就可怕 而且縱使如此,也無法改變遊戲本身是不是遊戲性爛的事實啊
市場決定的
免洗手遊:
除了開放世界病 我覺得還有一些人是3D病 不管什麼都硬
要3D 而不是追求遊戲特色和玩法 明明獨立遊戲有很多2D
也很好玩 但是對他們來說不是3D就是爛
因為對一部分人的來說遊戲就是要好的3D畫面表現,那對他
們來說就是必要的,也不是病,就只是對他們來說這才是現
代遊戲
看之前那篇任天堂文就知道了 一堆看不起非3A遊戲 結果
也沒比較好玩
這篇的邏輯簡單來講不就是:我喜歡的東西就是真正的遊戲
別人追求的東西就是病
你可能要重修邏輯 會稱之為病是因為過度追求而變成病態,我根本沒說過開放世界或現實畫質不好好嗎 問題是你要加這東西之前有沒有考慮過遊戲本身題材如何,或者只是為加而加? 比如說:「科幻」題材的遊戲,其中的武器全部做成現實存在的武器 那就是亂來啊,Halo裡面拿M1911能看嗎? 星盟人手一把乙炔噴槍? 搞清楚問題在哪啊
3A遊戲砸重本當然希望市場上有最大的接受度 但是大
數據這種東西就是會扼殺許多獨特的想法和創意 最後
這些大公司不免俗的只好交出差不多答案的最佳解 開
放世界,開槍,乃至近幾年的大逃殺熱跟roughlike;
其他不想或者說不需要跟風的也還是有 就是已經養出
足夠大玩家群體 有底氣說我照我的風格走不會虧本的
傳統IP 所以說大家討論遊戲時常有爭議要不要變其實
不太可能有最保險的答案 不變可能是慢性死亡 但變
了也可能瞬間變得無人聞問
所以說只要宣傳標語打3A的,別碰就對了 講難聽就是高成本開發久的換皮手遊PC Ver
3D是因為便宜,刻2D的美術成本比較高
3D真的越來越便宜,但混合2/3D也是能作出優秀作品,例如Ori
要求3D好畫面很正常 每個人對遊戲的追求也都不同 可是
我說的病是指那種因為不符自己的標準就開始貶低特色在
其他方面遊戲的人
就像有的獨立遊戲特色是在玩法 劇情 而不是3不3D 但是
就會有人跑出來說都有3D遊戲了 誰還要玩這種垃圾2D遊
戲
問他說那他怎麼不拒看動畫,都有3D電影了 決定遊戲本身好不好玩的要素從來都不是畫質跟2/3D 這點看switch就知道了,只有720p還不是照樣碾壓眾生
簡單來說,就是現在人越來越沒品味了,不管影視遊戲
皆如此...可憐啊
速食時代注定會吃到一堆垃圾食物
雖然我會笑UBI是作業化開放世界 但是最近遇到越來越多
作業都抄不好的才發覺ubi開放世界已經是水準之上了
真的很可悲
※ 編輯: karta1897830 (111.82.70.136 臺灣), 02/06/2022 04:48:58原Po舉的武器例子我直接想到COD的Infinite Warfare
畫面跟美術分清楚好嗎,混在一起講很不專業
我是反例 我現在看到開放世界就玩不動 太忙下次開反而
忘了玩到哪
然後又懶得玩手遊 反而一些有重點的獨立遊戲玩的開心沒
負擔
很多3A可能沈浸感還沒有GALGAME強
搞到現在看到3A我都覺得只是宣傳手段的一環了
爆
[閒聊] 能接受3A遊戲價格大幅調漲嗎?各位鄉民安安 3A遊戲在現代,畫質是越做越精緻。 當然越來越精緻的結果就是--開發商的成本增加。 成本增加,但是遊戲價格沒有漲很多的情況下 開發商就會想盡辦法來把錢撈回來。94
Fw: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎? 時間: Tue Dec 7 14:25:56 2021 之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況 下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照46
[閒聊] 追求更高畫質對遊戲本身真的好嗎?神奇寶貝 為了追求3D 高畫質(? 居然本末倒置到必須放棄全圖鑑 或是許多3A遊戲為了4K 120FPS 把大量的人力用在建模 建材質 建貼圖 但對遊戲本身玩法 甚至內容都無力再做更深度的開發33
[閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?我雖然有NS 可是招牌遊戲機乎都沒買過 寶可夢 瑪莉歐 薩爾達那些都沒玩 可是看了一下任天堂的遊戲 開發成本都不用很高吧? 看寶可夢 沒多久就能出新的 然後也不用找配音什麼的 畫面這我就不用說了 然候一樣是破千萬的在賣 反觀隔壁的SONY 出一個本家大作一等就要等個至少4年然後開發成本越來越高 賣得還不一定比隔壁好 還要擔心會不會10/1025
[閒聊] 為什麼NS開發成本低遊戲訂價卻不輸PS5?如題,這是最近在網上被洗爛的新聞 其實長久以來一直都有這樣的疑問, 老實說NS主機不像PS主機那樣堆效能, 什麼1080p什麼4k老任通通都沒有,9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲4
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?Q1:開發商做4K遊戲可以做到倒閉,3A大作不談,3D建模做下去, 開發成本差多少,製作時間差多少,要賣多少片才可以回本知道嗎? A1:不知道,因為我是玩家,管你開發,管你倒閉幹嘛,我要4K。 Q2:我是一個平台主機商,家機我需要考慮整體成本,目前廠商的開發適配, 掌機我要考慮成本,電量、發熱,製程,知道嗎?7
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧: 這問題實際上還蠻複雜der 首先課金跟手遊是兩回事 只是目前課金手遊非常非常成功 吸金力一流7
Re: [討論] 為什麼沒有3A級別的色情遊戲?應該說歐美的色情遊戲會偏向3D,相對的日系的2D圖片居多, 印象中日系也出現過流行3D的時期, 但在市場機制淘汰下,2D成為了日系市場的主流。 而扣除這點跟有有爭議性的遊戲性的部分, 其他的講白了就是商業的色情遊戲。X
Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?: : 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討? : : 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42 : → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:44
爆
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