Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 3A大作隨著開發成本上升
: 逐漸成為一件高風險的行為
: 一旦作壞了
: 丟的不只是面子 還有以往的口碑
: 除此之外更要面對成本無法完全回收的問題
: 在這種情況下 有能耐且願意做的廠商開始減少
: 各家的商業模型也勢必得做個調整
: 未來3A大作究竟該何去何從
: 才能在生產/消費之間取得合適的立足點?
: 還是說其實前景並沒有那麼悲觀?
這要看定義了,
過去所謂的3A大作,其實是相對於小眾作品而言,
以目標市場規模做出區分商業術語,
指的是那些瞄準大市場的商業作品。
傳統3A大作的開發成本提升,是由於社會貧富不均而導致風險增加,
因為大多數的社會都走向M型化,窮人不再負擔的起那麼多3A大作,
導致市場規模縮小,從而加劇競爭風險。
但從瞄準大市場來設計商業模型的角度而言,
新的時代自然會有新的商業模型,
而M型化社會下的大市場,自然就是少數有錢人與大量的窮人,
能滿足大市場需求的自然是就少量大課長養活一個遊戲的收入。
說到這裡,有些人應該已經想到了。
轉蛋制
沒錯,新時代的3A商業模型就是轉蛋制,
轉蛋制相對於商城制而言,各種基本需求已經不在需要消費了,
過去商城制時期背包等需求還是要花費,
從而造成一個新遊戲要有好的基本體驗,一定要有基礎的消費門檻,
但進入轉蛋制時代就漸漸消除了這種消費門檻,
核心獲利就轉向純粹依靠轉蛋獲利。
這種基礎消費門檻導致的市場差距,同樣適用於傳統3A與現代3A,
非轉蛋制的傳統3A可能只能存活於貧富差距小,
或是有無條件基本收入這種大型社會安全網的國家,
而不適用於大多數的M型化社會。
因此從調整商業模型的觀點來看,
轉蛋制就是能在生產/消費取得合適立足點的模型,
因此我們無須感到悲觀,
新時代無形之中已經到來了,
市場早已指出轉蛋遊戲就是3A大作的未來。
或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討?
--
你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的
還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧?
你根本不知道3A是什麼吧
轉蛋商法不要被法規搞的確是未來啊
走在最前面的EA表示:
也只有FIFA撐得起來,其他死一片
星戰前線2還吃像難看到臭名遠播,後續怎麼更新都沒救
嗯EA早就想到了也被吉了 你這篇可以下去了...
apex轉蛋不是大流行嗎(?
順帶一提你3A定義算是自創的 不是一般定義
遮住以為雷大師
反串嗎?
這篇看起來超像幻想文XD
去玩手游
3A是以預算跟畫面定義的吧
反正3A就是成本很高的項目,趨於保守很正常,爆掉很傷的
你那邊還來的及,記得叫EA在SW:BF2裡面加轉蛋
市場規模縮小??
94
首Po3A大作隨著開發成本上升 逐漸成為一件高風險的行為 一旦作壞了 丟的不只是面子 還有以往的口碑 除此之外更要面對成本無法完全回收的問題11
也沒到這麼誇張XDD 明明用心去做的RDR2也有超高銷量 2077也破千萬 而且而且 成本如果這麼難回收早就沒人做了X
: : 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討? : : 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42 : → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:445
做成課金遊戲大家覺得如何 例如刺客教條大革命一開始不是給你全巴黎 而是只開放部分區域,有些地方後面更新才會出 然後除了亞諾,還可以從抽池得到其他角色 亞諾部分能力會被拆開給其他角色當成天賦9
又是月經話題了 老話一句,倒了再說 幾年前就在說3A會倒 大廠跑去做手遊 ㄏ42
討論或定義甚麼是3A這種"行為本身", 跟討論或定義甚麼是酒餓共識一樣愚蠢到爆炸! 碰嘎!! 3A就只不過是一個花大錢大製作的一個抽象形容罷了, WIKI對某位CEO訪談的節錄,那也只不過是人家的個人意見而已,1
不就是怕寫在同一篇,像你這樣的人會混淆才分兩篇。 而為何要給出個定義? 正是因為語意不明,所以要縮限定義, 讓觀看者知道這回答是有有侷限的,所以先定義再回答。 你自己也說了
爆
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