[閒聊] 請問想入坑FF14要注意什麼?
各位大佬好,小弟有想過玩FF14
現在有繁體中文版了,想在正式開服前問問
1.劇情真的很棒嗎?
或者說劇情有到單機JRPG的水準嗎?
我玩原、鳴就是不喜歡劇情而退坑的
前者劇情太割裂又越來越幼齡化
後者劇情太舔主角,麻辣到我膩到反感
2.雖然我不太在意FF14的消費
(因為跟抽卡手遊比起來很便宜,免費的最貴)
但我也不確定到底會不會玩長久,畢竟這也十年的遊戲了
雖然我有玩過不少MMO,但那都很久以前了
近年都玩二次元手遊了
二遊一定比FF14好上手,所以也不知道還能不能適應MMO
這樣是不是買399包先試水溫就好?
3.剛開始是不是先練戰士/騎士比較好?
我知道可以隨時換職業
但還是要把第一職業先練完再來玩別職吧?
想玩騎士是因為MMO鐵三角都是缺坦補不缺打手
先練坦可以不用副本排老半天
而且我也不排斥玩坦
4.下高難本真的壓力山大嗎?
有看對岸討論說此遊戲的認真魔人很多
稍微出差錯就被噴甚至被掛貼吧
我自認不是休閒玩家,肯做功課看攻略影片認真玩
但我不敢保證做完功課會不出差錯
5.萌新入坑FF14要注意什麼?
以上,謝謝各位大佬解答
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前面沙之家熬過去就一路好轉 但聽說好像後面又開始漂了
你先來一趟沙之家
劇情方面只能說有很好的地方 也有很不好的地方
然後ff14坦其實不好上手 基本是隊伍領隊 要熟副本
別說那麼多 先來趟沙之家吧
新手最推薦的其實是奶 因為坦要負責帶路 打手路邊
劇情也就那樣 然後也沒啥演出 站樁一大堆 == 還有經典
屁股掏東西 大家一起向左向右轉 齊步走 只能說終究是老
遊戲
劇情算好吧 但以現代眼光來看可能太長太拖
你可以用奶習慣副本和看王會幹嘛後 之後再練坦
不過 新人不推薦玩坦 除非你學習力高+不怕被嘴
我認為FF14是歷代FF最好玩劇情最好的
時間(你需要很多時間來體驗MMO)
一開始很無聊
劇情玩到六版很神 七版一言難盡
就算後面評價微妙 到6.0為止的劇情也是值得一看 當作單
機只玩劇情也做得到
當豆芽坦出包也沒人凶你啦 但是拔掉之後可就難說了
不過講白了演出部分音樂救很大 實際動作演出遠不如
認真魔人是社群風氣問題應該很難說吧 不過好在中國服
開很久了 應該不會有么么人入侵 應該喇
跟自己比就好 5版劇情大概是整個FF系列最好的
鳴潮 演出好的部分全是BGM救的
就當作單機RPG玩 把隊友當成AI
然後先不要管高難
而且假設開服 新人坦和老光戰坦 後面的看一眼就知
最不熟副本其實排輸出最好,只是輸出排的人也最多最久是
要吹劇情只能吹到7版前 7版那坨誰愛吃誰吃
真的
準備一盒衛生紙
職業部分建議你可以開有興趣的職業2-3個(取決於開服
有沒有經驗兩倍,我猜有) 主線經驗夠你同時拉2-3職,
經驗只灌一隻很浪費,後面會超級溢出
龍詩的劇情應該也有系列前5
我個人推奶啦 特別是白魔 扣血補血就好 沒事丟石頭
整個2.0skip掉會好一點 前面太冗長了 很無聊
FF14的職業是固定的還是可以好幾個?
高難本會分練習團跟通關團,通關團連續失誤肯定會被
壓力
受不了再SKIP 2.0有沒有跑完其實是會影響後面劇本評價的
我個人覺得5好看6不錯7沒玩,其他就還行
注意別被沙之家搞退坑
1.有好有壞 2.399可以但沒有EA資格自己斟酌 3.玩什麼職
業都可以,但還是建議如果沒朋友一起的新手玩DPS會比較
好,更容易觀察boss機制 4.高難環境就那樣,基本上零式
、絕這種才會有壓力山大感,你又是肯做功課看攻略的玩
但初試玩家也不可能打高難就是,屬過度擔心,且也非必要
家我覺得不用太在意 5.快跑(X
FF14換個武器就換職業了 所以你一個角色都可以玩
龍詩、漆黑、曉月的劇情很好,當看劇情來玩也可
7.0前半段還能接受 後半段玩到超級躁 差點直接按Skip
FF14 5版的劇情主要還是靠前面龐大的內容堆砌起來一次
壓力的話大多來自社群吧 因為遊戲內噴人是會被懲罰的
真的怕就打野團然後少上論壇 只要官方不擺爛大概都不
會准許直接公頻開噴的
爆發,JRPG該有的全都有了 真的是很屌
演出的話,我最近連尼爾:人工生命都玩到破關了
FF14應該...也可以接受吧...?
說真的就算是2.0的內容我也不建議SKIP,這都算是世界觀
的鋪墊
然後FF14高難度副本日服是沒在噴人的,但大家也都會
直接設停損點,例如練習某王P3 一把(一輪副本時間)
2版縮短很多了 當老MMO跑一跑就好
的團,通常都會說P3前滅幾次直接散團這樣
以前WOW打多了這種平淡鋪墊覺得還好
50等前我都全程放空玩
通關團也會說滅幾次直接散這樣
14還有尼爾合作喔
有 在5版漆黑
日服經驗是你可以直接排 進去報位置該做啥做啥
一隻角色可以練全職業戰鬥外隨意切換
中服比較偏向招募先找好人再進去 聽RL的
快逃
不要被騙了 67都是狗屎
台服感覺會比較接近中服那套
劇情到6.0是真的很棒 後面就...
我第一個玩白魔 爽歪歪
6版還好吧 就是王道收尾那種
有個說法是玩術士 因為後面可以分支出學者玩補 過劇情繼續
用DD
6版糟的是6.0以後
除了前面跑腿很煩外 後面大概有將近200小時優質遊戲體
驗
6.X才是問題
玩秘術好處是切出召喚/學者後可以兩邊都排,且經驗共用
6沒那麼爛吧 我6.3才退評價還是很好
對新人最友好的大概是秘術,同時練兩個職業的等級
老實說6.0是中間比較亮眼 接近尾聲劇情有點太疲勞轟炸
fff417: 我第一個玩白魔 爽歪歪 請問這是真的很爽 還是
反諷很痛苦到爽歪歪啊?
白魔是最簡單的奶 所以應該是真爽
很無腦 但玩起來爽不爽看人
白魔單純暴力(無誤 誰低血補誰 排本也快
劇情只好在某一些段子,好是好在他在6.0講完了一個大故
事,但難看的部分也是看到頭痛
補師好排,白魔(幻術)也算簡單的職業,台版2.0開始的
話,白魔與學者是唯二補師職業
認真魔人部分 華人都差不多 歪國人比較CHILL
5版劇情放在單機JRPG裡也是很頂的那種
無情的投石機 沒血是你DD跑錯不是我的問題(有誤
補血/解狀態/丟風,有餘力丟土,白魔前面真的簡單
白魔練等期是真的單純 上漸癒後無腦丟石頭炸光害 看
到大掉血再唱補都行 學者那種盾補就比較不直覺
35級再生出來更是輕鬆操作
打擊感蠻弱的 啥職業都是一坨東西糊上去的手感
打擊感這個沒救,可以自己找神奇妙妙工具
別玩七版,絕對不要,推薦七版玩法是等出八版買直升包跳過
然後正常不用復活,但有需要就是瞬間詠唱+復活下去
2.越便宜越好,這遊戲退坑率很高,很多東西太過時
老遊戲戰鬥跟演出方面現代來看都算弱了 靠音樂加持
新手最該買的就是那台機車 不然跑圖先睡著
3. 主線給經驗所以選DPS,每日練級再換別的練,同時練
我玩完七版之後覺得二版還挺好玩的
4.高難就算隊友不嘴臭壓力還是在,不想有壓力就別進高難
btw 騎士和戰士我推薦戰士,單刷強度天差地別
第一個職業玩白魔+1,副本都排很快
劇情撐過2.0才開始好看 2.0還在鋪背景 劇情品質不輸
單機JRPG的
白魔的操作很直覺 我第一個練的補師也是白魔
如果你不打高難當單機玩是沒什麼問題 劇情的話2.0和4.0
評價比較不好要稍微撑一下
至於社群就是個變數了 台服能不能複製國際服的友善風氣
還是個未知數
2版60分,3版80分,4版70分,5版150分,6版95分,7版
“負100分“,大概是這樣,供參考
5版可是有ff系列最佳劇本的美名
4版反而是4.0評價差 但4.3評價很好
劇情就是日式RPG,慢熟但爆點都不錯。推薦玩玩看,不習慣就
退坑
4.0雖然評價沒比較高但除了阿拉米糕的地方都是上上之作。被
白癡沙漠死人臭了一半。
畢竟4.0東方跟5.0是同個寫手
(太陽王部分)
我這種每個gcd都要有事做,不能有空窗時間的強迫症
劇情我覺得不要看大家推薦很好就抱持著心態去啃...
,是覺得補最難、坦最簡單= =
你當作一般好評作品平常心看待就好(2版是真的比較枯
燥,只能說要撐過去,3版之後的劇情如果你覺得有趣
那就算是符合你胃口...) 高難我是只有打當版本零式
經驗(固定團/野團都有) 只有一個句話 願意學習/虛
新受教/用作功課&練習彌補自己的不足 就可以了
坦起手不錯,可以最直覺地了解隊伍的運作 繁體版整
體流程基本也沒太大變化有很多心得文可以參考就是
新手入坑的時候是玩坦,真的很痛苦,副本一定得提前看攻
略看影片
當然玩坦 拉人一起坐牢
要注意的只有不要相信吉田
補算是中後盤會越來越難的類型,畢竟低等關顧坦就會,等
級上去即使仇恨沒變,全體攻擊/異常狀態等等還是要顧的
,雖然到那時候能應對的技能也會變多
還有不管甚麼職業都是熟悉敵技能跟走位,這些屬於只有多
打多死才知道的事情就不多說了
新手玩遠程DD應該是最輕鬆的 近戰還要注意BOSS身位
要很有時間
不能當單機自己玩嗎?
主線的ID記得已經全部可以跟NPC打了 (討滅不確定?)
不急的話不要第一時間入坑 可以等老人來帶
反正不要玩七版就是了
只玩到6.0,神作。從6.1開始劇本品質直線下滑7.1更是谷底
但7.2就看的出來補救的很明顯 因為7.1當時已經做完了
7.2劇情評價有回升 看下個月的7.3能不能繼續挽回
1. 劇情見人見智,玩過比較古老RPG的,對2.0的跑腿劇情
忍受度會比較高,因為以前早期RPG也很常花大把時間描寫
主角菜鳥期。
劇情我是覺得3版5版很神,24就鋪陳一些以後的重要角色
,6我是覺得有些地方邏輯矛盾+硬要捧一些角色寫差,7就
6缺點再放大,但再說一次劇情見人見智。
2 其實是看你喜不喜歡玩單機,因為其實你不跟人交流真
的很像單機,除了八人本、24人本要排隊之外,幾乎不用
跟其他網友互動。
不求玩的好的話算很好上手吧,想要非基本的知識,遊戲
裡完全沒有說明,只能仰賴上網查或網友分享。
還有部隊內容,但玩家是有辦法組成一人部隊的
3) 聽說缺坦是日區特有現象,歐美伺服器不缺坦,但我
不知道真假,可能請歐美區的大佬說明。可能要看繁中風
氣如何。而且最缺坦補的4人本現在都有NPC支援,喜歡玩
什麼就玩什麼,不用想太多。
日區就不管甚麼本都缺坦,然後4人本+缺補,8人24人缺D
但補通常不缺。
4)在日服的高難野團大概算沒有,犯錯就道歉,遊戲內不
允許辱罵,想看壓力就去進度系固團(首周次周團),那
些都有神秘網站顏色限制。有些固團即使不是進度系的,
打著打著就去練舞室了。
但野團絕本跟異聞零式還有力塔,自己心理壓力還是有,
因為一個人犯錯,會毀掉整個前面超長時間的練習
身為玩4年的豆芽跟你說,劇情有好有壞,但每個副本都是
當單機遊戲做劇情、怪物、場景、音樂,能看出這遊戲的
用心。
我自己FF14玩個1個月膩了會退坑個半年再回來玩,副本在
同類型遊戲中算頂點了
過劇情副本可以靠劇情輔助靠NPC協助,不然就是等換日排
隨機副本時,有開啟內容的玩家通常都會補位,因為他們要
解每日
8人殲滅同理,可以挑玩家多些的時候排,但8人殲滅目前還
是沒有劇情輔助就是了
5)這遊戲戰鬥新手教學真的建議上網找資料,要不等級到
100,還是會看到道中沒減傷的坦,不會攻擊或迅速魔不會
留給復活的補,不會打迴圈或道中不爆發的D
劇情算很好了,只是前期2.x有點拖,坦克算好上手了,雖
然要帶路但是路線複雜的大多是早期副本,後面多是一本道
還有玩前面版本的時候最好記得一下2.0是12年前的遊戲了
,不要對特效演出抱太大期待會比較好XD
當然也不是說很差,只是如果是希望看到單機遊戲等級的
可能會失望而已
可是7.0的演出還是很....XD,甚至覺得7.0演出加長有種
看了更尬,更自曝其短的感覺,尤其是戰鬥衝突場面,速
度感、力道感覺都是0,還花一堆時間演,不如像2~5版一
樣,隨便帶過就好。
FF14的坦已經很好上手了, 打發日常時間排坦才是首選
會死的人不管玩哪個位置都會死, 玩坦還是比較難死的那個
對了“注意”藍色任務「復甦的上古武器」
沒事別接,這是超級久的發光武器任務,當初做的時候好
像花35個小時
要注意吉田的7.3改版相當垃圾
這遊戲的巔峰就是5版 劇情音樂都是神
如果要玩FF14 不管如何都請撐到五版
六版其實也不錯 大決戰 真要玩就前面撐過 有點耐心 包
含跟人打本的部分 不要催人跳過劇情
上面某樓是玩到7.3了嗎? 哪邊可以玩到是不是要講
一下啊?
那位注重絕本,所以7.3沒絕本就怒了
歐美玩家比較有英雄主義(該團結時還是會團結)所以喜歡當
坦對抗邪惡保護隊友,日本玩家比較重團體所以愛當Support
或是補來對團體跟隊伍提供協助,但不希望強出頭或太顯眼
歐美:躲在後面補血很娘耶! 日:站在前面領導壓力好大~
打MSQ過程基本上經驗會滿出來可以同時練兩個職業
所以就看你可以練個坦跟隨便一個DPS
下高難本你這樣優良心態沒人會講你啦
上面講的戰鬥,尤其坦克的話直接參考這個廢片就會打
了XD
打到最新進度要去玩高難本再去the balance看循環怎麼
玩就好
台灣的話,我猜會接近中國
速度速度,wall to wall
真的非常感謝各位大佬的熱情解答!
我覺得我不是社交型但也不是孤狼型
應該算...漂泊型(?)
雖然我玩MMO都會加入公會,但也只是為了好處
假如加公會沒任何好處,我應該是不會加
然後我只有要換裝備才會打固定團
裝備有7-80分,其實我都打野團不太打固定團了(除非他們
需要幫忙)
因為野團充滿隨機性刺激啊XDDD
這遊戲除非你一直想要打當前難度的高難,不然其實連裝備都
可以不用升級,主線送的就可以穿整個版本了
要打高難到話,習慣戰鬥可以野團就好,不過建議還是先跟個
前輩跑幾次本,知道一些基本的事情,不然這遊戲的高難跟wo
w差蠻多的,每個人在每個時間都要固定下來,不習慣可能會
一直撞牆然後也不知道原因
樓上L大,也不是只有中國服才wall 2 wall吧
這個遊戲除了小草不知道以外,日服wall 2 wall
美服也wall 2 wall。ダンジョン那個難度追求點速度這
也不是什麼問題吧
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Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他諸君 午安安 我從1.0開始玩的 每次看到有人講2.0很爛很無聊很跑腿吧啦吧啦的,老實說我蠻無感的 因為我覺得2.0很有趣 首先是整體系統,2013年日系mmo像FF14這樣從頭開始一步一步教你怎麼玩這款遊戲的![Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他 Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他](https://i.imgur.com/4arAK3Mb.jpg)
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[閒聊] FF14 國際+陸服 雙棲一年心得因為疫情和遊戲荒等因素入坑FF14,不知不覺也遊玩滿一年了,也感謝吉田大神,讓我此 生能玩到這麼好玩的MMO。 先說說遊玩經歷,基本上一開始也是入坑國際服,因為日文是真的完全不會,所以都是切 英文在遊玩,劇情方面就是搭配別人翻譯的影片,一邊玩一邊看這樣XD 只是這樣真的太 累了,所以因為語言問題,在破完3.0後本來有考慮抓個漢化,但後來決定跑去陸服並買36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家35
[FF14] 從豆芽開始四個月遊玩心得MMORPG已經算是蠻久沒有玩了 而比較類似FF14的MMO應該就是過去WOW燃燒的遠征 也都是十幾年前的事情了 而跑來玩FF14的契機不意外就是某A性實況主 而且四個月前和朋友剛好是合作遊戲荒29
[閒聊] 會有手殘黨玩FF14嗎?FF14是很棒的劇情遊戲,不過劇情越推越吃操作 像「50級副本 幻龍殘骸密約之塔」 就明顯要閃好幾個地板技, 雖然不閃也不會怎樣XD 因此好奇,會有愛看劇情![[閒聊] 會有手殘黨玩FF14嗎? [閒聊] 會有手殘黨玩FF14嗎?](https://i.imgur.com/iIQa28pb.jpg)
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[閒聊] 有像FF14華麗劇情不錯的手遊嗎?FF14 副本玩法多,角色帥又正 打個王像在看電影(圖片取自yt對岸服影片) 打王的小怪![[閒聊] 有像FF14華麗劇情不錯的手遊嗎? [閒聊] 有像FF14華麗劇情不錯的手遊嗎?](https://i.imgur.com/1ymQdm3b.jpg)
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Re: [閒聊] 怎麼網遊界能玩到剩ff跟wowFF14入坑兩年路過 遊戲固然有越來越好 但我覺得FF14官方沒把玩家噁心走,也是很重要的一點 這麼說好了 整個FF14遊戲環境就很愜意![Re: [閒聊] 怎麼網遊界能玩到剩ff跟wow Re: [閒聊] 怎麼網遊界能玩到剩ff跟wow](https://i.imgur.com/mHjIEpub.jpg)
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Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他我覺得是FF系列在歐美日名氣太響亮 所以雖然1.0死過一次,但大家仍願意再給一次機會 而且2011~2012年的手機市場還在萌芽,沒有太多速食遊戲 所以多數玩家願意慢慢玩 我是19年入坑2
Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?單機更好玩啊,而且mmo的功能強大都有各種替代品了 要打怪要難度有魂系 要打pvp有ow2 apex lol 傳說對決之類的對戰遊戲 要一群人一起社交有dc配上各種派對遊戲 要休閒,有手遊有switch1
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎很簡單啊 當年體會過mmo優點的玩家 現在幾乎都出社會了 要嘛沒時間 要嘛有時間但是過於破碎