Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生
: 雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本
: 本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了
: 有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已
: 遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊
: 有人會拿wow無印來比較,但無印是2004發售
: ff14 新生2013年才發售卻推出這種品質
: 2.0版的遊戲內容跟系統,在同年代的遊戲之中都是不太行的吧
: 為什麼當時的玩家還願意給他機會呢??
我覺得是FF系列在歐美日名氣太響亮
所以雖然1.0死過一次,但大家仍願意再給一次機會
而且2011~2012年的手機市場還在萌芽,沒有太多速食遊戲
所以多數玩家願意慢慢玩
我是19年入坑
跑過優化前的2.0,後來想想雀食很勸退
不過我當時就是抱著MMO養老的心態慢慢玩
加上沒接觸太多JRPG,因此劇情也就悠閒著看
最終順其自然玩到最新進度,記得2.0跑了1個多月才跑完
反正FF14就這樣了,只要製作人不換
整個遊戲環境就是休閒,沒有泡菜網遊的追進度、強度壓力
想要團隊合作、看劇情、休閒生活(養老)的就會留下來
想要速食、刷寶、刷怪、搞RMT現金交易的99%會被勸退
外掛工作室基本上在FF14沒啥利潤可圖
--
1.0一個月就退 2.0本來想回鍋但放不下WOW 5.0再入坑 爽快
5.0真滴神
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/12/2022 14:25:23不知道FF14的外掛到底賺啥 看著海都那些 覺得神奇
去優雷卡就可以看到一堆了
招募板可以花錢找傭兵 所以RMT多少還是有搞頭
沒利可圖為什麼還會有工作室...
遊戲幣阿不然呢 外掛工作室不是做身心健康的 既然有人
做就代表有利潤
懶得賺啊 我現在就想請傭兵躺過4樓可是沒錢 只好買
這種感覺,loot權都有人10萬在買了
FF14明明就有工作室好咪
FF14工作室和RMT還是有啦,每個禮拜都BAN幾千個
工作室都在優雷卡抓兔子
3
FF14 2.0部分的內容已經建立初步的世界觀 遊戲藉由故事與任務跟玩家介紹了Eorzea 而且這個虛構的MMORPG世界夠"吸引人" 簡單來講就是場景漂亮會想讓人多逛逛 而且最早開放的三個大區域的設計主題不同87
首Po爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生 雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本 本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了 有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已 遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊7
2版推出的時候 手遊並沒有氾濫當道 直播和YT也還沒開始盛行 當代下 只有WOW是站在FF前的高牆 有人說2版很硬很難吞 即便今天簡化過5
因為當時給他機會的1.0玩家角色名字 會在2.0完結時 接著工作人員名的後面出現 這樣不玩嗎 --56
諸君 午安安 我從1.0開始玩的 每次看到有人講2.0很爛很無聊很跑腿吧啦吧啦的,老實說我蠻無感的 因為我覺得2.0很有趣 首先是整體系統,2013年日系mmo像FF14這樣從頭開始一步一步教你怎麼玩這款遊戲的12
先自介一下 小弟1.19開始的 (欸 當初是因為買了張顯卡 然後想試一下到底這遊戲有多吃效能有多糞 所以就這樣進來了XD 記得入坑才沒多久吧5
我沒玩過1.0啦, 當初是忘記2.0還2.1開始玩的 反正一進去打第一個巴哈, 破完以後過一陣子開了第二個巴哈 水晶塔忘了是我玩的時候就有還是後來開的, 印象中是後來才開的 打完以後好像改版出了第二個水晶塔, 成就系統和relic, 然後我就quit了 會給機會的原因也很單純, 就好玩啊..5
來說一下我的看法 首先先來談談為啥經歷過1.0的大失敗,玩家還會給予2.0機會 主要的原因其實在兩個層面 A.大多數情況下玩家群體普遍寬容性跟接受度其實很高 B.電子遊戲算是大部分娛樂中消費跟體驗門檻很低的一種
61
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?FF14就很休閒,也能看到終點 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了 因為製作團隊的態度很明確 寧可玩家體驗完新內容後棄坑,也不要把玩家綁死在遊戲裡36
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?: : : 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 : : 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了32
[問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?現在進度3.0當中 本大不潔者打主線打累了就去遊樂場大賭特賭 玩跳跳樂打麻將跟打牌 遊樂場膩了則去排副本玩 副本累了回公會房研究樂曲 最近會彈小星星 激起對樂器的興趣 總之沒有那種趕進度肝強度的急迫感30
[閒聊] FF14_豆芽2.5劇情心得(直接雷)之前談過2.0 今天花連假時間把2.5跑完 整體而言 我覺得2.5比2.0進步太多了 主要拆成四線在跑 1.龍族跟皇城千年戰爭 2.沙都共和派VS王室派23
[閒聊] FF14_豆芽 主線2.0心得(沒防雷,直接雷)FF14算悠閒在玩 想到上去摸一下 膩了就休息 尤其我玩騎士 更無聊(X) 直到主線血盟被帝國血洗後才認真長時間打 雖然前期副本夠無聊17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。8
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀***********3
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?嗨我吃腳怪 作為現在每天玩0小時FF14的人 我也是略懂 FF14的遊戲基本上不會去強迫你要做什麼事情 所以你也不會覺得被追著趕東趕西 想玩就玩 阿不想玩直接不上線也可以
爆
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