Re: [閒聊] 國產小黃遊賣30萬套算大賣嗎?
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 在steam逛小黃遊看到的
: 避免廣告嫌疑 遊戲名稱打碼
: https://i.imgur.com/eySZGHH.jpg
雖然是 3月的文章 但回一下好了
感覺台灣 小型工作室 技能都點在做色情遊戲了..
精美的CG動圖和無碼 都贏日本,要說輸日本的地方就是劇本吧?
劇本都蠻普通的樣子..
然後雖然是國產,大多數還是用日語,只有少部分用中文配音
--
中文棒讀有比較好嗎==
沒比較好 而且可以說有點爛?
※ 編輯: hayate232 (114.43.18.119 臺灣), 04/20/2024 09:24:40消費者只願意消費在黃油 你能怎麼辦
不是點在色情 是不靠色你就靠賭
有些就套公用引擎,你要說有點什麼技能,我覺得沒有==
RPG製作大師還也UN 目前就這兩個為主
※ 編輯: hayate232 (114.43.18.119 臺灣), 04/20/2024 09:25:43日本HG市場這麼大 色情中配找的到人?
中文配音就參考天下布魔 用的起來你ok你很棒
等於成本就是配音跟畫圖,劇本就拔作沒啥水平
其實現在 H GAME 幾乎都長這樣,在日本那邊 DL看一下 rpg maker 根本就戳戳樂 好的 可以像夏日狂想曲一樣猛,爛的 你10分鐘就想砸電腦
在分類上感覺就是DL上同人社團的規模吧
就DL 同人社團吧
都點在色情遊戲(x 台灣人只在乎台灣的色情遊戲(o
接觸多了都會想如果STEAM能用AI是不是一個人就能搞定了
DL 搜尋一定要過濾到AI作品 不然錢準備丟水溝..
中配有幾個固定在做啊, 但肯多花錢做中配的遊戲也不多
不過真要比, 遊戲介面跟遊戲性也都蠻多進步空間的
不是都點在HG,而是HG社群對於遊戲好不好玩本來就
很寬容,夠色就好
不是聽說 蘭斯10 很好玩嗎? 但難度也很高 變成說 女人你擋到我攻略了,H GAME 一直 沒辦法做大 這也是原因,遊戲性太好 H部分就只是陪稱,遊戲性差 直接丟垃圾桶,所以 大多數都是做中間,而這類遊戲 大概就三大類 模擬 RPG 文字冒險..
就算是DL你還是找不太到能用的AI作品拉 而且DL本來就
很多個人社團了 其中不少品質也都不差
算
中文配音就沒市場 浪費錢多配一次幹嘛==
其實主要是會做HG的公司技術力多半不行
技術差不多就那樣,再往上提升成本就變高了.
※ 編輯: hayate232 (114.43.18.119 臺灣), 04/20/2024 09:47:49最強的幻影社你看AI少女什麼樣子,如果一般遊戲做
成這樣一定被噴死
真的..賣的好的遊戲 永遠都是 簡單的RPG遊戲,3D 上下限太大,戀活也是靠角色卡創作 ,至於遊戲性喔,那個很實用的叛道武士 遊戲性跟坨屎一樣,回合制RPG做這麼爛也是一 絕
夠色大家都能接受
叛道武士是連演都不演,直接CG全開,反正他遊戲性就是坨大便.走第一主線 一下就破了 ,走浪人 白夜 嘎嘎亂殺 惡墮 劇情還比較豐富
不是 你搞錯了 是因為如果用色情為賣點 可以遮醜很多技
術或是製作粗糙之處 畢竟能夠色色+隨便一點遊戲性就好
你如果不澀澀 那玩家對於技術跟遊戲性的要求會直線上升
然後開發成本就會高到不行 所以不是技術點點在瑟瑟
是因為技術點不夠所以只好賣瑟瑟 不然活不下去
因為色色大家比較不會在意其他東西 實用才是重點 而且
除非真的很糟不然玩到不合胃口大家也不太計較 而沒有色
色包裝的話有很多地方你要去跟人家競爭
所以冬日狂想曲才能這麼強,雖然沒有操作上的遊戲性,但攻略過程真的贏很多H-GAME ,劇情就...恩 H-GAME
當年TM社在同人時期也是要靠賣瑟瑟夾帶私貨賣劇本
不然都怕自己不澀澀賣不出去了 有能力就不澀澀了
就跟漫畫家一樣,擠不上主流雜誌才畫色色,能上岸
酒上岸了
賣色是相對容易的一條路啊
講難聽點賣色就是降低玩家對其他條件的標準,你連賣
色都做不好還想搞一般遊戲啊?
狗叫社從以前的特點就是圖多管飽口味重的一本道rpg 只
是我真的不知道他們為什麼要跑去用unity 變成鍵位要重
新適應 做出來又跟rpgmv一模一樣 然後介面又卡又花 然
後口味還越來越清淡 乾脆專心做cg就好了系統有弄好的
對照就鯊魚社 雖然戰鬥一樣無聊 但是系統跟色色的部分
就整合的很好
叛道武士那個戰鬥介面真的是被卡車撞到,整個超卡
※ 編輯: hayate232 (114.43.18.119 臺灣), 04/20/2024 10:06:05之前看對岸是說,三流的日配比他們三流的中配還要便宜
而且更專業,台灣的也不會比對岸中配更便宜吧
在尻作追求劇本跟劇情?嗯
我最不能接受的就是他們口味越做越清淡 當年我第一次
玩狗叫社 可是開頭就看到柏崎星奈從胯下拿出大西瓜
配太爛或是台詞過度出戲的情況下,還不如單純的呻吟聲就
好了
想要跟其他人做出區別,劇情和遊戲性就要下功夫啊,像
鯊魚社那個小聖女老實說色色的部分沒做很好,太多重複C
G,還是賣很好,就是它好玩啊
蘭斯10是很好玩 但台灣的色色遊戲也才爬起來多久 等
級還在蘭斯1~2啊 未來順利發展下去才有機會追上蘭斯1
0
日本配R18的價格應該比一般向高?
其實沒有贏 頂多就是無碼跟通路優勢 台灣製的黃油有點像
是配菜 玩的時候都會有種少了甚麼的感覺
色色遊戲有三種分野,一種是具有遊戲性的、一種是具有劇
情的、一種是純粹拿來尻的。一款遊戲可以同時具備多種特
質,但不論如何,能尻能涵蓋所有需求的客群。畢竟,人家
是來買色色遊戲的啊?有遊戲性固然很好、有劇情當然更佳
,但最根本的一點是:我是來色色的。
講這麼多 現實是想顧及遊戲性的廠商越來是越少 事實上是
拔作同人越多
畢竟開發一款不會被人罵死的HG比開發一款一般向簡單 老
二有感覺時刷卡都不會思考的
是說以前商業作的遊戲性有類似黑白妹或冬夏日狂想嗎?覺得
那時候RPG AVG還是大宗 感覺也是有點套路化了
R18不是很多都找菜的練手不一定會比較貴八?
這業界就一色遮三醜,色色的地方有做好,遊戲性就沒人在意
惹
商業作主流是以劇情取勝,不是遊戲性。有在顧及遊戲性的
就那幾家而已,但成本問題也越來越難撐了。
說劇情好像也不太準確,畢竟寫手風格跟水準有時也是滿飄
的…不過我不太會講,該怎說,製作規格?商業作客觀上來
說總是能拿出較精美的圖,個人製作很少有HD以上、商業CG
級規格的圖。但色色這東西也不是規格高就好就是了。
應該這麼說,不管過程如何,只要通往紳士大門的途中不要有
太多難以跨越的阻礙(bug或異常的難度或操作等等),紳士們
基本上接受程度都很高。當然有遊戲性更好,但就是加分要素
而已
劇本很本土化沒意見,但美術還是輸日本一大截啊
最大優勢是無碼啊,其他都輸。一些基本功能都做的很差
當然遊戲性主要也是分兩種,一種能讓色變得更色,另一種(
包括優秀的劇本)則是女人你妨礙到我通關了
文字視窗調整啊,重播…等
沒錯,重點是色色
色遊開發成本低,亞洲玩家接受度高,沒理由不做
蘭斯10是延續了30年的蘭斯系列的最終作 多少人從小玩到大
台灣黃油有超過3代的ip嗎==
不就門檻低
你確定客群在意劇本?
確實 台灣的小黃遊都滿不錯的
爆
[抽獎] 賀諾貝塔首周破5萬套 抽5套送(開獎)開獎: 中獎者我會再寄信通知! 先偷渡個自己的心得。爆
[情報] 國產小黃遊募資518萬開發2年跳票中國產小黃遊募資518萬開發2年跳票中 國產成人小黃遊《不穿裙子的便利商店》自 2020 年 7 月發起募資至今, 已在募資平台籌得 518 萬元, 原訂遊戲預定在 2022 年 11 月初上架 Steam,26
[心得] 帶我去地下城吧!!會想發這篇其實推廣跟鼓勵的念頭大於遊戲心得。 畢竟又是國產又是獨立遊戲而且是一個只有3人的團隊,能做出這種等級的遊戲, 我想兩週10萬套的成績算是實至名歸了。 標題原本想了是否要下「國產」之類的tag可以吸引到更多人支持, 但又覺得這款應該是能靠口碑打出知名度的遊戲,18
Re: [閒聊] 國產小黃遊天下布魔三周年了還能活多久開服衝著首款能在手機上玩的國產無碼小黃遊 當然也跟風下載來玩,現在也默默玩了三年 一開始當然各種坑,也只在開服時期課過約1~2單 再來就都靠著活動獎勵過活,石頭跟抽卷都還算夠用6
[問卦] 為什麼日本的「國產」看起來好吃 我們的日本的食物餐點 常有強調使用「國產」食材 有種好吃有國產保證的樣子 有沒有日本國產食材使用很好吃的八卦 --5
[問卦] 為什麼阿里山上小火車要日語配音車上完全沒有一個日本人 阿里山車站一堆日文字就算了 連上車都要日語配音 北捷也是有一樣日語配音的問題 反觀日本東京電車也沒有中文配音啊6
Re: [閒聊] 中國有想過聲優產業這塊自己來吧?事實上大陸有想過 也確實有在做 只是還需要很多時間去增長 最主要還是大多acg作品都是日系 美系這兩種 日系作品大家都習慣就是日配音 美系作品就是美語- 大家好,我究極歪 歡迎來我的頻道坐坐閒聊 這裡是休閒娛樂台,主要玩Steam上各種RPG、解謎遊戲 基本上每天晚上8~10點開,實況中愛亂講幹話
- 大家好,我究極歪,是一名新手遊戲實況主 歡迎來我的頻道坐坐閒聊 這裡是休閒娛樂台,主要玩Steam上各種RPG、解謎遊戲 基本上每天晚上8~10點開,實況中愛亂講幹話
爆
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