[閒聊] 千年之旅 - 累積缺點成大缺點
千年之旅:ELF 這款手遊注定難紅
優點: 文本量巨大, 劇情用心, 資源給很多
缺點:
1. 屬性太過獨創
刻意不用火木風水, 硬要搞甚麼僕從,神子,君王等
玩了10天還是記不起屬性克制關係
而且硬要學崩鐵, 屬性外加命途, 搞得很躁
組隊需要9隻星痕, 看技能都先累死
2. 養成過於複雜
等級, 技能,突破, 覺醒, 好感, 信物, 遺器
上面說了你要組9隻一隊, 所以要培養一隊
需要耗費大量體力去刷
3. 太多關卡和副本
爬塔, 活動, 主線, 模擬宇宙, 每日 每周
確實是很豐富,但也要花很多時間(和體力)去做
4. 小屋要素過多
你要餵食星痕, 還要先把星痕邀請去餐廳才行, 一天只能邀請2次
然後還有小屋體力制, 需要換人的意思
其他日常包括 農場, 釣魚, 溫泉, 賽馬
5. 戰鬥過程繁冗
因為有9隻星痕, 前期可以秒殺很爽
中後期沒好好安排技能會很難磨下去
技能CD都超久
上面也說了, 還要去關注 屬性 命途 等
可能有人覺得有趣, 但實際上大部分人並不覺得
不得不說 自動戰鬥
根本是垃圾功能, 整天在那邊補一堆buff是怎樣 還不會自己開大絕
總而言之
沒玩過的建議不要浪費時間
謝謝大家
--
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推
這是那款台服開服炎上,後娘養的那款
推
所以這是哪一國的啥遊戲呢?
→
爭議我不清楚, 但遊戲性真的過於複雜
推
感覺不如千年戰爭
推
台服剛開有玩,完全看不懂系統就棄坑了
推
去隔壁專版看了一下,開始在找回之前ban掉的玩家了,
→
笑死
17
[MHR ] 想請問關於近戰屬性流技能的選擇最近玩崛起已經快走到盡頭 想說要開始回頭玩大家都不看好的屬性流 找了一下有幾個技能跟屬性比較有關係的 可是裝備限制關係,所以沒辦法全部都配上 想請問各位技能取捨上大概都會選哪些16
[攻略] SSR八重無敵 勝利獎券 SR荒漠英雄 分析資料取自日本馬娘攻略wiki-GameWith 以及中國玩家自製的馬娘攻略網站 這篇以是以現階段競技場取向作分析 不考慮其他因素14
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Re: [鐵道] 是不是先慢慢享受劇情就好模擬宇宙比較像是原神偶爾會出的靈藥 還啥的選buff 的rogue-like活動 只是改成常駐然後每週累積積分換獎品 深淵是在車頭有個鏡子那邊開啟的 玩法倒是跟原神幾乎一樣11
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[聊天] 屬性系統增加後的體力分配出了屬性系統後 要點屬性等級跟屬性技能分別要花各屬星素水晶球跟星素碎片 星素碎片每天可以獲得的來源是深域 每天固定要打的關卡就是深域裡面五屬各10次 共要500體5
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Re: [閒聊] 星穹鐵道-隨便寫寫的三測心得(微劇透)也來說說我的心得 剛好那幾天因為居家隔離,有很多時間肝,應該算是肝比較快的那一批吧 目前在完全沒買體力的情況下,肝到開拓等級35 模擬宇宙打世界61
Re: [閒聊] GF社手遊 PANDOLAND 初期心得這遊戲體力很貴,偏偏消耗巨大。 回體 1體/8分 => 1體/6分 體力上限 50體 => 80體 關卡消耗 主線 10體
70
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