[閒聊] 講咒術40作畫崩的,確定是不懂動畫了吧?
如題
這集的分鏡跟作畫
整個展現出人物動作的速度感衝擊感魄力感
把角色對決的震撼很好的表現出來
可是看到網路上還是有人在那邊停格然後說畫崩
但動畫還是要看動起來
要看停格細節
直接去看插畫不就好了
就覺得
這應該已經不是說每個人主觀喜好不同
而是定理程度的不能理解
等於說完全不懂動畫這門藝術了吧?
各位覺得是這樣嗎?
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靜態都是崩的 上色一坨 講話都照背景 不照人
垃圾就是垃圾,不要用WEB系搪塞
冥冥的漫畫髮型也是web 系的
這話算崩的話,這季沒幾部不崩的,大概就福利連吧
靜態的確是崩的,但節奏抓的好,體感贏鬼滅,作畫輸
垃圾很吵 嘻嘻
如果你的動畫不會動 那你腦子也差不多啦
刻意為之的風格跟作畫崩壞不是一回事
Web系塞進的是垃圾腦子吧ㄏㄏ
怎麼聽起來像是F/AP #22事件再現
嫌的人也說的沒錯 線條簡約 web系本來就這樣
藝術說成崩, 想當然一定是不懂的欣賞動畫 同情
怎麼有人嘻嘻ㄏㄏ地自己就跌到水桶裡了
浸水桶會怎樣嗎
比腦子進水睜眼瞎好吧
不知道 你要不要...多試幾次看看....?
浸爛換個帳號不就好了嗎
說崩的大概連乒乓都沒看過,跟這種人要討論個西瓜
還好吧 其實很多人看很爽阿
換個帳號?笑死,是有很多ip膩
比要發文帶風向帶少啦
大概沒看過速度感的作畫吧 平常可能只看文戲類的==
這集你不說還以為換監督了
只能說就是有人會吃不下去,沒辦法
人的食物狗不一定吃得下 這倒是能理解
崩不可恥 可恥的是不敢承認
就是看過真正好的 動態變形,才知道這集多爛
這集表現破到爆也能吹 笑死 不要侮辱乒乓
這還能扯藝術喔,難怪膠帶貼香蕉也能賣天價XD
人維持同一個姿勢 飛過大樓 你跟我說動感
web系不就是追求極致運動感,怎有人大驚小怪
就沒動感阿 作畫變形的地方沒配合到速度動感 超爛
還好明天就能看香香的芙洗眼睛了,兩邊功力實在差太多
建議你們把眼睛戳瞎 反正對你們來說都一樣
笑死,芙的人也有參與咒術
狗的視覺是黑白的 果然如此
感覺大家很火爆阿 開心看動畫 不要吵架
動畫看靜態笑死 狗都沒這麼能吠
標題就很嗆了,要不火爆還挺難
沒吧 不就一直都只有一個ID在找架打而已 安啦
動畫博士要不要乾脆發文分析好的動態變形是啥 這集我看
起來也不會差超能路人太多r
照這標準一堆動畫的靜態也是崩啊
原來是政黑來的啊 好吧好像不意外
大家可以睡覺囉~~
回柵欄囉
狗有狗窩 該進去囉
不要那麼火爆
就一個白癡在吠而已
難怪放一個黑白福利大頭貼
還是其實是彩色的呀 哈哈哈
換個表現手法就崩?
有點像祭典男爵的表現方式
不管哪邊吵作畫一直都很無聊
天國第十集時候也一堆人吵
色塊就人力不足啊,航海王就是色塊大師
航海王的靜態各種崩,已經變特色了
照他們的邏輯 湯淺政明的作品大概沒有一幀是能看的
明明就是表現手法的差異,跟崩壞一點關係都沒有
經費不足
這集真的很糞 比火影忍者還難看
推文怎麼有人這麼氣
崩崩崩 崩崩崩 嘻嘻
這種爭論很久了 以前有 現在有而未來也一定會有
好了啦 崩崩崩
沒事兒,真的爽的話觀看數就會upup屌虐同期作比較重要
如果這種表現方式大家都知道會有爭議 幹嘛用這種作畫
都沒人用 那到50年後還是一樣有爭議 越多使用越多理解
事實上就是一堆人的眼睛是生來當擺飾的
什麼都看不懂也說不出自己的想法
最後只會跟著別人隨便喊
至少大家都一致同意,鏈鋸人第一集打戲不行,沒像這
個那麼兩極化
抽象畫也很多爭議,怎麼沒見到現在的人多畫抽象
動態表現有接受度更高的方式,你搞這套當然評價兩極
卡通
看個動畫以為自己股東了 笑死
因為根本就沒有爭議也沒有兩極阿,只有一些眼睛不知道長來
幹嘛用的人
在那邊無腦亂噴狂噴而已
這是幾乎所有動畫都在用的基本技術
業界根本不會浪費時間去看什麼屁都不懂的人對他們技術的評
價
某樓太兇了吧不怕被桶嗎
所以懂動畫就可以把不好看說成好看?
問題是好看
有夠崩 看看樓上護航的醜樣超好笑
可憐喔 來看打戲的結果打鬥 氣氛都被隔壁的長照精靈芙
利蓮吊打
爆
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[23夏] 咒術迴戰 二期 05 文戲好強這集的文戲呈現效果好棒 雖然有些比較突出的個人風格表現 例如說夏油這段洗澡時臉的修正 或是說他跟五條在大街上的對話時的表現76
[23夏] 咒術迴戰 二期 03 王牌來了果然是留到這集用 MAPPA的動作作畫王牌 渡邊啟一郎登場 這位的地位在MAPPA快等於Bones之於中村豐 搞大場面最奔放的原畫師 也因為這樣他的 風格跟分鏡沒人改的動 特色是流體擴散型的特效以及超高速無視人體極限的移動 各種 旋轉或跳躍 或人物直接彷彿沒有重力是踩著空氣般飛起來的移動模式 例如 像是這樣71
[22秋] 鏈鋸人 03 簡單感想這集充滿濃濃的田中宏紀風格 他擔當了分鏡演出作畫監督 同時參加了原畫 因此從人物 臉型 到蝙蝠 他甚至連角色的衣服皺摺都修正了 所以變成這樣 (超吃個人接受度喔 是很有寫實感跟魄力 但跟傳統的美型的概念差很多)52
Re: [22春] 間諜家家酒 03 這總可以了吧→ NomeL: 這集個人認為比前兩集差 有好幾幕有點崩QQ 04/24 04:16 → NomeL: 以這種大陣仗來說出現這樣的失誤不太能接受… 04/24 04:17 你說大陣仗是Staff很強嗎? 額 Staff很強跟會不會崩壞沒有絕對的直接關係 你找來再強的Staff沒有工期一樣會崩壞 因為你作 畫監督再強 沒有時間修一樣會壞(有的時候還是根本原畫就畫壞了) 所以常常有些畫面被46
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Re: [16秋] "輕拍翻轉小魔女" 一個偶然發現的佳作我覺得剛好用這篇來回應一下經費跟幀數的概念了 前者其實講蠻多的,後者則是最近剛好有跟別人討論 先講後者 首先普遍的日本業界動畫都是以24幀下去製作的,只是在24幀使用幾張的作畫來讓畫面 動起來保持流暢,而在這個過程原畫師某種程度上就像在寫樂譜一樣14
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爆
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