Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?
※ 引述《xross (xross)》之銘言:
: 可能電影看多了
: 比較習慣電影式分鏡
: 你不必看任何文字
: 如果要把漫畫翻拍成電影
: 好分鏡可以很容易還原人物在場景中的位置和移動路徑
: 像是
: https://i.imgur.com/w1ErY9z.jpg
: 我會想到 松本大洋的作品 岸本火影的某些集數 戰鬥分鏡也很流暢
: 彷彿像是有攝影棚拍 找好角度畫下來
提到電影式分鏡
居然目前都沒人提到作畫怪人——村田雄介
https://i.imgur.com/X9S5RmR.gif
當初追連載像在看電影一樣
目前說到能表現動作感的電影式分鏡
我心目中還沒有人能超越村田
其他像松井優征 富堅義博 井上雄彥
他們的分鏡也都在眾畫家中特別突出
也比較適合漫畫這載體
不過提到行雲流水的電影分鏡
我目前還沒想到人選能超越村田的震撼感
尤其當時同期剛好在追東京喰種連載
被石田奔放獨特的分鏡折磨的半死
看完喰種再看一拳覺得眼睛都舒服了
分鏡的好壞如畫風一樣主觀
也會跟畫風相輔相成
一般來說很難分誰優誰劣
不過我認為至少要能清楚表現連貫性
像喰種前期很多畫格就讓人搞不懂怎麼串起來
人物的相對位置或移動方向都讓人一頭霧水
https://i.imgur.com/wxKG4aV.jpg
明明是戰鬥的場景
很多畫格卻像是pose擺拍
反而降低了人物互動的動作性
https://i.imgur.com/JXDvxLc.png
風格表現我喜歡細節多一點
像是鋼彈改編的漫畫
有板友覺得安彥良和的the origin太拖沓
不過比起夏元雅人的0083 rebellion
我反而喜歡the origin機體作動和人物肢體動作的細節
步調慢才能一點一點堆疊氣氛和情緒
除非像喰種一樣主客關係亂到讓人看不懂
其他時候我覺得跟畫風一樣自己看舒服就好
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
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那鳥山明七龍珠呢
七龍珠我是先看動畫才看漫畫 而且年紀小沒注意分鏡 最有印象是單行本的書腰可以拼起來 [1m推
djboy: 可以去看看 天使心/北條司12/29 11:3
村田好強@@
我怎麼記得之前都說one的分鏡比村田好
喰種那個很明顯沒有意識到視覺流向的問題 會讓讀者不知道
從哪裡看到哪裡 所以會有凌亂感
村田這幾段我認為跟分鏡功力無關了,他這個幾乎等同于動
畫做法,只是把幀數抽掉而已
以教科書鳥山明來說,他可以用單一頁面流暢表現出角色一
整套不同的動作,這才看得出功力差距
就算是全跨頁也還是有分鏡 再怎麼說分鏡這詞也是電影來的 構圖 景深 人物和話框的位置也都是分鏡的一部分 只是平常講到漫畫分鏡會比較著重在分格 村田版的分格前期幾乎是照搬one原版 看不出他自己的功力 我感覺村田分格確實沒特別出色 比較像用構圖能力去補分格的不足 所以才會在全跨頁純看構圖時表現特別亮眼
※ 編輯: chiayu81 (49.216.48.248 臺灣), 12/29/2022 17:37:59村田看到他光速21不就夠了,能把美式足球+規則演得如此
清晰明白,他的功力也是不錯的
爆
首Po有人說一拳超人原作的分鏡很好,加上看了一些漫畫之後忍不住想問這個問題。 上網google了一下,確實有提到「如何讓作品的分鏡變好」的教學。 然後最後得到的結論是「閱讀作品的時候很流暢,不會看不懂這漫畫要表達什麼」 就是好的分鏡。 這樣說起來出租女友的分鏡也算是很好囉?尤其是關鍵的整張大圖我很喜歡。1
拿小說來比喻的話大概就是"文字的畫面感" 同樣一段文字在每個讀者腦中出現的畫面跟衝擊力都不相同。 漫畫要在靜止的圖片中把連續性畫面跟衝擊力輸入讀者大腦也是很吃作者說故事的功力。 分鏡特色越鮮明的漫畫家, 改成動畫也會有一定程度上的期待落差1
好像有很多人覺得"分鏡"是個完全主觀的東西 就像文筆的好與壞一樣,說全是主觀 但其實也就是差不多級別才有主觀的空間 稍微舉例一下我認識的新生代漫畫家裡面分鏡頂尖的 願意把他們的作品好好翻過一遍的話,相信很簡單就能理解到什麼叫做好的分鏡4
我是用動畫的概念來理解 一秒24幀放大到漫畫 一話約15-20張 這中間沒畫出來的格數 要靠讀者腦內補完2
我也不懂 但大推坂本日常 作者東京藝大出身 曾在藝術家底下擔任分鏡處理人 難怪這部真的是又潮又爽29
看了原文底下的留言,竟然還是有很多人覺得死神的分鏡很差,我真的覺得大家對所謂‘ ’好的分鏡‘’這件事的認知可能有些誤解 之前我就常常針對過分鏡的觀點發過文章,如#1Vtleq1M (C_Chat)‘‘分鏡厲害的漫畫’ ’還有#1RqaIEzL (C_Chat)“尾田的畫工算好嗎?” 想看的可以去看,我一樣直接從以前的文章擷取重點說3
我的理解漫畫分鏡的意思應該類似像電影的攝影機鏡頭的紙面版本 這個鏡頭為什麼要第一人稱 為何用第三人稱 為什麼這邊要用特寫 為何鏡頭拉遠 走向洞穴階梯深處 鏡頭要從洞口向內 還是要由裡而外 意義皆不同 重點在於節奏與構圖 這並不是很主觀的東西而是蘊含邏輯在其中
80
[問題] 重視分鏡的人會不習慣韓漫嗎如題 關於分鏡 平常不會注意好壞 但爛的時候會很痛苦 當然這很主觀31
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?可能電影看多了 比較習慣電影式分鏡 你不必看任何文字 如果要把漫畫翻拍成電影 好分鏡可以很容易還原人物在場景中的位置和移動路徑12
[討論] 東京喰種最好的分鏡對拉 應該沒人忘了吧 東京喰種 又名東京倒霉鬼 是一個讓人分鏡看不懂的神作7
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?分鏡就是漫畫作者敘事的方式 大部分人應該都有印象求學時期,老師都會點人回答問題,有的人在回答時,每句的開頭 都會加一個「然後……」 沒有說不行,但你就會覺得很冗,這就不是一個好的敘事方式 個人認為分鏡起碼要做到每格和每格能連貫起來,意即讀者能在腦中想像畫面是如何從這4
[問題] 為啥當初會任由東京喰種動畫搞那麼爛老實說我對東京喰種漫畫挺感冒的 分鏡時好時壞 大部分都很怪 不過劇情我是真的很喜歡 所以撐到漫畫第一部結束就受不了不看了 後來聽說動畫要上 第一季表現算中上 特別是第一集跟最後一集 表現亮眼 這部漫畫我記得當初 也是好幾年維持前十 前五 前三再跑 我指單行本銷量 看了一下鬼滅 動畫是真的很棒 但漫畫我真的看四本就棄了那種5
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?分鏡這概念跟畫很像,他有好但不是0-100分的那種好,是依照劇情和形式他好的情況會不一樣 假設你要說以分鏡聞名的,那大概可以推出好幾個老牌漫畫家,像我以前學習時老師就推過大友克洋、安達充、井上雄彥等等,當然不只這些,他們是比較有代表性的教材人物,大友比較特殊的是他擅長的其實是電影分鏡,所以後來在動畫領域發光發熱 安達充之所以會被提是因為他很擅長無描述的分鏡去敘事,這比看起來的要難很多,因為他的劇情是那種青春戀愛運動系劇本,本身很吃主角心境變化,大多漫畫家也是以大量內心戲支援劇情理解,但他很喜歡靠靜態變化來讓讀者主動察覺這些,這需要很深的敘事跟分鏡架構能力,因為當文字被拔除時就只有分鏡能控制這個,有類似風格的還有一個若木民喜 井上的分鏡跟安達風格很像,浪人劍客時期他也是偏好大量運用情境和靜態畫面來表達武藏的心境變化,或是更近一步的運用在戰鬥上,通過動靜混合的動作安排讓你看懂戰鬥細節的同時沈迷在這場戲之中,他的分鏡會幫你標下「重點」讓你知道眼睛要往哪看該關注什麼,某種意義上來說那些老手都精通此道只是展現的形式不同罷了 分鏡好不好是看待漫畫家優不優秀的一個關鍵,但不是全部,漫畫是一項綜合技術活,它需要的知識比插畫要多很多,不會有哪一項是標竿一定要強才會強的,這領域就是有人強分鏡有人強畫工有人強劇情1
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?說到這個,我就想來噴一下鋼彈 The Origin漫畫。 別誤會,這部是我漫畫口袋名單塔頂神作之一,經典初鋼IP、原作人設安彥良和親筆繪製、 從頭到尾洗練成熟的畫風,任何一格都精緻毫無變形、24冊完整刻劃一年戰爭、中本尺寸還 夾些許彩頁的爽感,這套真滴神! BUT,安彥那個把漫畫格當動畫幀格用的分鏡邏輯他媽超拖沓,尤其愛在戰鬥時發作。
爆
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