[情報] APEX原本是Titanfall 3,但受到PUBG影響
「沒錯,其實《APEX》原本是《Titanfall 3》,但受到《PUBG》影響決定調整路線」Mohammad Alavi 專訪
Mohammad Alavi 原任 Titanfall 系列的設計師,他在 THE BURNETTWORK YouTube 頻道的節目上透露,其實專案原先已經開發了十個月,最終才轉變為《Apex Legends》。
Alavi:「當《Titanfall 2》推出並完成該作的事情以後,我們想說好吧,該來製作《Titalfall 3》,當時我們在 3 代的專案上非常投入地工作了十個月,有專用的技術與許多任務在同時進行。」
他表示,當時專案的開發都相當順利,但 Respawn 的團隊成員認為並沒有創造出像 2 代那樣的開創性玩法或內容,同時他們也在思考著如何解決《Titanfall 2》裡多人模式所產生的一些問題。
後來因為《PUBG》帶起一波大逃殺遊戲的浪潮,因此 Respawn 團隊決定用《Titanfall 3》的資源來建立自己的吃雞玩法地圖。
最後,在休息結束以後,他們聚在一起討論,彼此都覺得專案需要調整方向,因此決定取消《Titanfall 3》,然後基於 2 代的經驗,轉為開發《Apex Legends》。
Alavi 說道,他永遠都會懷念另一個《Titalfall》,但他們認為這的確是正確的決策。
https://youtu.be/bIZXzkDpto4
如果想了解更多開發秘辛,可以直接看上面的訪談影片。
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EA賺爛了
泰坦掉落3 掰
調整方向,是看到pubg財報決定調整嗎
要不要為了Apex買桌機阿
BT-7274
可是給騰訊的正版授權手遊版,不到一年就掰
當然是看錢啊
撿到的 ea當年根本沒有期待過 誰知道會大賣
上市前連宣傳都沒有
已知用火
台灣過氣後,卻在日本意外爆紅
難怪選擇跟泰坦同世界觀
49
Re: [新聞] Anthem正式宣告死亡Bloomberg對於Anthem Next的後續報導 大意就是,DA4會幾乎放棄掉多人遊戲的部分,成為一個純粹的單人RPG 某些方面來說,EA似乎放棄全面性所謂"Live Services"的大戰略方向了 近幾年來由於3A遊戲製作預算暴增,買斷制的box game已經入不敷出29
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[閒聊] 前重生工作室成員 要做新的射擊遊戲Chad Grenier Studio Head & Game Director at Wildlight Entertainment. Former Apex Legends Game Director and previous dev on CoD, CoD2, CoD:MW, CoD:MW2, Titanfall 1 & 2 前 Apex 英雄遊戲總監和 CoD、CoD2、CoD:MW、CoD:MW2、泰坦隕落 1 和 2 的前開發者3
Re: [閒聊] Apex被駭客炸了本身有玩 Titanfall2 因為有跟到這件事 跟大家解釋一下原委 現在被ddos搞爆的是Titanfall 也就是一代 那款是連連上伺服器都辦不到 二代前一陣子雖然也有跟Apex一樣的 單一 match被攻擊事件 但自從Apex也能被這樣搞後沒 多久 就減少了不少- 就算發售檔期排開,Titanfall 2也不會大紅 歐美主流射擊早就是COD的形狀,高速移動的arena shooter對輔助瞄準不友善,早就不受市 場青睞 加上titanfall 2多人技術天花板太高,高手可以不落地1打6沒問題,之前PS+有送過tf2有 一波新手潮,也是撐不過三個月全部跑光
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