[暴雪] 暗黑4:Hotfix,降低惡夢地城怪物強度
https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/hotfix-3-july-21-110/96024
HOTFIX 3,7/21,1.1.0版,
降低噩夢地城怪物強度,新的100層約等同於舊的70層
35層,生命值減少 1%,傷害降低 2%
50層,生命值減少20%,傷害降低13%
70層,生命值減少60%,傷害降低54%
100層,生命值減少82%,傷害降低79%
=====
有種挖了個洞再把土填回去的感覺(ˊ_>ˋ),怎不考慮一開始就別挖這個洞呢
--
十部走過路過不可錯過的純愛型作品
https://i.imgur.com/b39P4v5.png 佐倉 https://i.imgur.com/2Zy2GGH.png 三重
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一開始拉高標準
慢慢放寬 才可以讓玩家 保持著感謝心態遊玩啊
非常河狸(ˊ_>ˋ)
我們知道這個調整會讓我們的遊戲後期內容更加致命,
特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒
辦法應付那場戰鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,
做好一切準備。
Aren't you thankful?
至少這次肯填
不是說要更加致命嗎
不是說膽小鬼嗎
D能兒
怎麼縮了,不是很嗆嗎膽小鬼^Q^
笑翻,wow味超重,一開始難到打不過,最後一次砍10%20%
暴雪正常發揮,改來改去最後跟原本有87%像,非常cooool
那個降%數真的會笑出來 有夠非線性的
這個弱化的幅度是三洨XDDD
生命值減少82%是什麼意思? 剩18%生命?
地層怪: 幹你暴鞋 被砍成智障
所以舊的100層是新的5.5倍硬?
怪物傷害本來就該砍,高層惡夢那傷害,絕大部分BD根本無法站
樁,更別說一堆噁心詞跟遠程怪。
減少82% 差了五倍多是不是
笑死,太聰明了吧BZ
高招喔 先餵你吃坨屎 後來說吃半坨就好 玩家一定很開心
thankful
用腳做平衡不是說假的
暴雪的平衡性一直都是笑話,星海、魔獸、鬥陣、D3都是
第一季直接變簡單遊戲
每次就是亂改改很大,後來又後悔把洞填起來
經典暴雪式調整
2k都花了,別抱怨趕快上線刷
我玩過D3 1.0版 看文字那個味都出來了
Aren’t you thankful
砍防太gy啊 看Rob實況連高階玩家都死到歪頭
應該要增加怪物數量為兩倍 不然玩到想睡
暴雪KPI日常
從一開始就不需要花兩千買,等XGP上就好,到時候還修的能玩
可以-82%? 那不叫預設強度是原本的1/5 才讓你有這空間
下調82%
5.55倍 原本到底要怎麼玩
所以暴雪老是被說沒在玩遊戲啊
端出這東西好意思說你打過?
35層,生命值減少 1%,傷害降低 2% <-- ?
生命值減少82%,傷害降低79% <--- 這也莫名其妙
簽名檔那遊戲是啥
降到80%原本到底是有多誇張==
這樣寫應該是降低每層增長的幅度 到100層降低這麼多 我
猜的
減
*減79%就是原本的100層是70層的五倍強
笑死,暴雪是不是膽小鬼啊
暴雪特色就是一次幾十%在調整數據
怪怪的 本來90層以上就不是讓你"刷"的不是?
看後台數據發現不太妙了吧
這不就手遊模式?
所以原本怪的傷害跟血量是現在五倍
要打個雞雞喔= =
我們覺得這樣很cool
這種大趴數數值調整暴雪已經玩好幾年了,基本上就是沒在
玩的人搞的事
79%= =
就自以為是的“理論上玩家應有的難度”在搞事
我們的遊戲玩好玩滿,這種程度不是問題
70層以上的調整幅度也太扯,之前都亂調就對了?
向玩家讓步聽起來不酷
這降低幅度太誇張了吧w 原本到底有多難
原本難度根本用來釣魚的,只要哪個流派打過就砍
想當年。D3初期困難模式還是煉獄模式
看來官方才是膽小鬼,不敢硬幹到底
直接把血量條1/5 初始數據真的是用屁股想的
大概終於發現有些職業站進某些菁英怪攻擊範圍就會直接蒸發
往你肚子上一拳 在對著躺地上抽蓄的你丟下三百塊
爆
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爆
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