[閒聊] 柏德3是最容易勸退跟風仔的吹爆遊戲嗎
讓他家遊戲恐懼的RPG的新標竿
一聽就很灌水的萬種結局
可以幹熊的性癖模擬器
還有自由度 自由度 自由度
吹成這樣
擔當薩爾達和星空大現象級中間的小現象應該是綽綽有餘了
但我猜還是很多人會不了解
聽說是神作就跟風一波
https://i.imgur.com/Ww7v65o.jpeg
圖片不知道為啥是簡體...)
我已經預期會出現什麼樣的負評了
在此預言
1. 2023還用落後的回合制
2. 劇情對話太多了又臭又長
3. 每步都要擲骰子很煩
4. 最高等級只有12等太低
畢竟有點背離主流遊戲的設計
最容易勸退跟風仔也是理所當然吧!?
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賴拉瑞安應該會做簡化吧
出城就被哥布林史萊姆打爆
BG2和邪神霸權超好玩 後來又去玩MOD巔峰之戰 補完整劇情
鐵批表示:
BG3不知會不會破壞美好回憶
怕是虎頭蛇尾,這次等級上限真的不高
不會吧 劇情也沒關連
有人跟風嗎? 應該不多吧
跟風的又不會來爬文深耕 多的是聽說聽說聽說然後就買的那種
BG3真的有跟風仔嗎 我問平常有玩遊戲的朋友沒一個知道==
這款一開始就把場外人勸退了才對
確實 EA無人聞問 但幹熊一鳴驚人
反而遺跡2還比較多人在聊
回合制就會一堆人退了 等著看戲
CRPG已經很小眾了 哪來的跟風仔….
3應該是搞錯了吧...
回合制只是可以暫停吧?然後擲骰就直接用攻擊結果一行呈
現 BG2 就這樣
現在會大吹特吹的,大部分應該還是喜歡上原罪2但沒玩
過BG的
神諭2玩很爽想碰bg3,但是看有人說差很多,目前猶豫中
crpg要火 居然有跟風仔
但人家EA版出了這麼久,又不是沒玩到本體長怎樣…
如果像BG2那樣就糞掉了= =
是有不少人完全沒碰過DND在問,其實也滿正常的,畢竟是古
早很有名的作品
EA版都出這麼久了 去看個遊玩影片就知道了啊
沒碰過DnD就是先被教育
我以為跟風仔會吹爆的是拿來臭D4用的POE
這家原本就很難上手了真的會純因為三代跟嗎
其實差的部分在角色構成跟你要稍微了解一下DND骰數據
的一些機制就能暢完了,戰鬥算是原罪2的超進化版
現在只有玩CRPG的人自己在吹啦,其他圈子的人根本who care
已經預料IGN GS雙10
RPG,2怎麼會是負評?你不要亂黑好嗎
是沒必要跑來CRPG遊戲串 這邊抱怨Poe狂熱粉臭D4啦
小眾到不行怎麼跟風
crpg蠻吃受眾,喜歡的直接吹爆,不喜歡的大概一輩子也
不會去玩
我就是因為回合制才想玩,回合制有回合制的優點
3月的一輪就完了70小時,超好玩,真想坐時光機到後天去
這次還沒出就有人在黑應該紅了XD
巴哈的bg3新聞下面都在臭D4也是真的,笑死
可是這兩個類型沒有任何可比性吧
拿POE講就算了 拿這款來講還真的是夠遠了
唯一負評→122G還不給預載
反正黑的八成都沒玩過
這種遊戲沒興趣的看都不會看是要跟什麼風
哪裡有風?
拿D4跟POE來比也太奇怪了...
說甚麼RPG的標竿真的智障到不行,當年破我BG2也不過是小眾
還有啦 有宣佈測試版本沒辦法延續檔案給正式版
有人玩早期測試玩好久了
甚麼時候拉高到整個RPG等級了 吹那麼大 不怕被口爆喔
EA不能繼承小事 玩很久那些都馬玩好幾輪了
個人覺得神喻2很神 超耐玩 但不知道現在有沒有空玩這種
RPG新標竿我記得是製作組自己吹的...
其實遊戲節奏算曼的遊戲了 真的時數會吃超大w
那篇是在跟吹是標竿的人打預防針吧
好像是說要大家不要用BG3的標準去看其他RPG 不公平之類
現在的商業模式真的很臭 吹的跟踩的都很討人厭
EA版每次大改版內容都大改 不能繼承存檔 我覺得很正常
尤其是這次正式版又加了更多的新東西
標竿明明就其他製作組亂扯 在國外都被罵一輪了
國外還是知道吧,D4的法師傳奇reddit有這張梗圖
啊重看一下新聞 對 確實是其他製作者吹的 記錯了
等級十二明明就是優良設計XD
現在網路風氣都要踩一捧一才是問題所在吧 好像這世上
只有一種遊戲能玩
這款在一些地方 會比原罪2要花更多心思去準備跟了解
如果時間比較瑣碎的 建議是等有足夠時間在玩
我覺得很難走到主流遊戲圈的銷量啦 難度深度都不太容易
哪會有人跟風 這篇也太雲
對 他比神喻2更需要耐心跟準備來玩 獲得肯定更多
不過論人設我比較喜歡PATHFINDER
12等是跟這代劇情有關吧 D&D的等級不是單純數字而已
標竿是別的製作者突然不知道幹嘛 在那邊亂咬…
但是說跟 我覺得不太可能 要是真的看了這種臭D4所以我要
DND原版是20啊 等級12表示能用的法術有限
玩博德3 那結果體驗可能會超級糟糕w
一種吹到你會怕的概念
跟風快滾
越來越炒作,萬種結局就團隊的幹話,也有人要當聖經捧
暗黑打寶遊戲可跟這種DnD幾乎邊都扯不上啊
20等是救世英雄的等級了 這代主角沒到那麼偉大
不過巴哈討論區還真有人跑去問這遊戲能不能刷寶….
17000種結局倒真的是製作組講的就是了
巴哈那些就單純想臭D4而已啦 八成也沒有真的要玩
而且不能預載是steam有EA的遊戲開預載會有問題
個人比起2代 其實比較喜歡博德1就是了 只有走路太慢的缺點
是他們親自說的沒錯 但是實際來說滿幹的 因為每個夥伴
有點認知的都知道這種就是各種選擇的排列組合而已
路線狀態都不一樣通通都能算進去叫上萬結局
銷量一出來就臭不了了吧 評價還有可能贏 銷量一定不可能
那神喻二也能算有上千結局了...
那個就玩梗而已吧
這種要花時間融入角色沉浸世界觀故事的,只能說沒體驗
過直接下定論太可惜
17000種結局那一定是文字上跟一些PPT式結尾上的變化
啦,這就真的製作組瞎吹 XD
有人問結局數,製作組就敷衍。不然這東西你要自己去摸索
的
我比較好奇路線變化能不能超越WOTR
不過到時候就看評價
剩下八等 我猜是後續資料片才會開放?
結果大家都知道排列組合呀是也沒騙你
正義之怒等級超高,玩起來是滿嗨的
這就跟也有廠商說有一千多顆星球可以探索 大家也都猜是
如果真的有做到官方說的那個數量,你還要說吹也很怪吧
用灌水還比較精準一點
正義之怒道途已經是各種神仙妖怪了…不過我沒玩完就是
了…
那就真的值得一吹了
比自由度還有上古 騎砍
最勸退我的是回合制就是了 雖然異塵2當年很好玩
第一次聽到這個遊戲
看到sky就想起魔物亂唬爛
拉瑞安的回合制系統 已經是我玩過最有趣的回合制了..
上個跟風吹CRPG的叫gamker
博德的回合制比較像網遊那種回合制,有公用CD那種感覺
12等其實跟官方的大多模組書一致 會有種我的build還沒完成怎
麼就結局了的感覺
因為CRPG細部要操作應對的東西很多,回合制才好玩
Poe最慘的是d4臭成這樣還是沒人要吹他
是,比魂跟風還勸退
就像你玩wow也是要讀條
crpg很適合連假玩,坐一整天超爽
勸退很正常啊
回合制一直都不是問題,無聊的回合制才是
以現代遊戲環境來說 玩久了會覺得煩沒錯
欸 現在steam銷售排行 世界跟台灣區的銷售第一是BG3 應
該真的不少跟風仔
13級以後(甚至應該說10級以後)pc強度會開始爆走。
正義之怒也是後期隊友都變成戰神
CRPG哦,一定很多人玩不下去的啦
bg系列很硬核啊....應該跟風的玩也玩不久
叫現代人去玩那種好幾萬字,而且戰鬥系統又複雜的遊戲,應
該很多人都吞不下去了吧
這種遊戲我看還是等人講解就好
拉瑞安有簡化很多了 起碼我玩EA的時候 更多像在玩神
諭:原罪的感覺
跟BG1、2的手感差非常多
這種遊戲就是要靠想像力腦補,說真的很無聊
神諭3不是說假的
玩體驗版覺得簡化很多耶其實沒很硬
系統太簡化我其實覺得有點可惜,不過神諭很棒的地方在於
真的有一堆很腦洞的玩法
原罪2之前忘記哪個實況主打到歡樂島就棄坑嫌太複雜
的
這遊戲看解說滿可惜的 應該也會覺得沒這麼有趣
而且有劇情演出代入
因為CRPG扣除硬核的戰鬥 主要就是你的行為跟舉動會影
超難的 自由度超高
沒想到可以第一
響世界跟伙伴對你的看法 跟不同的劇情走向
同伴還會吵架 分道揚鑣 這種多選擇用講解的很難講
自由度不就是賣點嗎,每個人都有獨特的故事
EA時就有人擔心會太“神諭”,不過時代變了,不簡化一點
太難入坑,不過可以像之前一樣老玩家玩經典模式、新入坑
玩現代
反正有一定受眾 稍微出crpg圈也好 要說的話 我覺得永恆
之柱更硬核
體驗版都已經出一兩年了....
當你跟朋友演到宣傳的松鼠一定超歡樂XD
確實可以預期負評會說一些話但那也是遊戲簡單化的原罪
沒有一出村就被路邊動物幹爆的都不是好BG
像當初一堆奇妙的方式逃出監獄,還有劇情戰鬥你可以到處
亂鑽亂爬,然後從很奇怪的角度開戰,用一堆卑鄙手段打爆
敵人這樣,其他遊戲很難做到這種事
1跟2這兩點跟遊戲簡單化沒啥關係啊 不如說還相反吧
這扇門鎖起來但是我沒有鑰匙,不過他只有1000滴血,我一
拳一滴捶爆他,打開後面什麼東西都沒有,好耶!
2的話 應該這樣說 拉瑞安已經試著用動畫跟語音 讓玩家
不至於只看文字這麼單調 這次柏德三動畫是真的多
這次有賣出圈嗎
BG1、2 就真的是用讀文字來擴充想像力了...
會嗎?雖然沒動畫 但BG1.2的故事算好啃的了吧
會哭一直骰到1吧 笑死
內容也不至於艱澀隱晦
可以理解電影為何叫好不叫座,至少梗多人知道這世界觀
在幹嘛
不可能吧 BG這系列有跟風仔 我都快哭出來了
沒有 我單指現在有玩家不喜歡太長閱讀文字這件事
但現在BG3在對話跟做動作已經有動畫演出了
A跟人講話的時候切換隊友B把那個人身上的東西偷光光,再
把東西全塞到隊友C 身上,等到那個人發覺不對勁質疑的時
候,隊友C 就用三寸不爛之舌把人勸退了
這個就是神諭原罪2的精髓之一XD
不管怎麼樣 先把魅力點到18 人長得帥 先贏一半?
柏德3倒覺得像劇情rpg 耶
用A對話 B去幹包 真的超好用的 XDDD
其實這點 拉瑞安應該要設計一些機制不要這麼好幹東西
用A對話 然後隊友上滿buff直接開怪 這是我原罪2常用
的方法
沒玩過但想跟風入坑玩玩看 最近在玩正義之怒可以當作
預習嗎?
看到刺激回合制戰鬥反而會期待欸 不知道是不是玩錯但
我玩正義之怒戰鬥有點單調 聽說BG3這邊做的比較好
要當跟風的話 正義不適合 他整體玩法是復古路線
尤其是戰鬥的回饋感差很多
(雖然正義在法術的視覺上已經出做很多酷炫的動畫了)
入門的話 BG3真的是已經最好入口的了
正義之怒還是偏傳統rpg,自由度沒那麼高
不過我覺得有個優點是,劇本爽度很高,開場展開很快
一大堆選擇搞最後每次選完一個都會好奇選另一個會怎樣
要跟風不如神諭2吧 反正這款都被說是神諭3了
好感動 CRPG也能有跟風仔了嗎
正義之怒我覺得戰鬥很不錯呀,尤其一些高難度的戰鬥
跟人生不同是能重來 反覆重選看看所以進度推進超緩慢
打起來不簡單,這些應該不會覺得很單調吧
而且正義之怒的夥伴文本語音跟差分非常豐富
這點是我給予高評價的最大理由,因為這點我覺得是現在
部分JRPG很欠缺的東西
有興趣的直接玩柏德3最好入門了
正義之怒對玩過CRPG的玩家來說是份珍寶 但沒玩過的我
是覺得偏硬 不過等對CRPG有興趣了 正義之怒真的可以常
嘗試 我是玩三分之二左右 因為工作緣故長時間沒再繼續
回到遊戲突然忘記一堆劇情跟人事物才放置 不然玩的過
還有音樂超讚
程是很上癮頭的
正義之怒光是有可愛狐狸跟善墮魅魔就先加十分 (x
目前玩正義之怒花最多時間跟有趣的地方是看別人做的
職業介紹影片跟變體差異分析 但實際玩起來可能是BD還
沒起來感覺都是角色框起來遇到怪點上去就結束了XD
一開始玩魔劍士-劍聖 但感覺有點不熟悉招式不太會放
後來果斷撕卡重開玩誘變戰士
應該是比ff16好很多吧
這款難度跟節奏會勸退一堆人
更不用講海量文字跟任務沒任何提示
現在的玩家根本無法理解BG2,也不知道BG2是史上所有RPG
裡總是名列前矛的原因
光從推文「神諭3」這種詞就知道,根本no idea什麼是柏德
之門
BG2,一個1998年的遊戲有300多種魔法攻防,我玩了接下來
20年的RPG,也沒有一作跟得上其精心複雜的設計
你不得不說,當年的玩家願意留下來體驗的,換來的是很多
速食玩家無法理解與體會的一趟旅程
Poe怎沒人吹?看一堆做D4的youtuber 都來看嘉年華了
我覺得是這樣啦用你的角色扮演的人設決定劇情怎麼走,
結果跟任務也是不要侷限住
時代變遷,有些事情說了也不太會懂,不代表說以前我們玩
過有多怎樣,只是代表一種,我無法跟你們說明BG2有多經
典的心情。
以後類神諭就會變成柏德之門的代名詞了QQ
例如法術有藍條就能丟出去造成傷害,這種簡直把魔法簡化
到不可思議的概念是後來的世代才建立起來的,因為玩家沒
耐性去研究如何拆解特殊的魔法防禦。
柏德之門要如何破解對方的魔法防禦是堪稱藝術,高級玩家
與一般玩家最大的差異
如何運用特別的魔法導致以神創意以少擊多,或是在超前期
大戰巫妖小隊等等
四個字就是,戰術素養,遊戲設計要撐得起這層素養。
我是覺得把拉瑞安的柏德跟Bioware的分開看比較好
這20年我只能說沒有太多,原罪2充分運用地形跟思維我覺
得已經非常好了,但法術的巧思還是與BG2差異很大。因為
原罪2不需要去拆對方的魔法防禦。
而且說被戲稱「神諭三」也不是在貶低以往BG阿,只是說
拉瑞安打造的BG已經是他們自己的風格了
你會叫暗黑4叫恐怖黎明2嗎?
等級12就博得2第一個主城等級,算有名,但是又不有名,
沒有一代等級8法師都不能放法術那麼悲劇,也沒有到可以
打龍的程度
你這比喻很怪....暗黑4還是暴雪打造的 BG現在整個研發
Bioware回不來,必須是拉瑞安的風格充分可以理解,事實
上BG2的玩家從未想過有一天有BG3可以玩,這件事本來早隨
著黑島跟Bioware的逝去煙消雲散,所以即使是不同風格,
能玩到還是很好的了。
都已經是拉瑞安了 連底層玩法都改了 怎麼會這樣比?
我知道我的比喻不太適當,但是,你不會叫一個更古早的類
型經典續作,叫成一個後起之秀的續集,我的意思是這樣
沒有辦法 生軟已經沒有那個能耐承受這個ip 願意拿出來給別人秀我覺得已經很尊重了
※ 編輯: SweetRice (101.10.93.126 臺灣), 08/02/2023 13:54:12而且神諭這兩個字你去了解的話,最早的神諭並不是原罪系
列
人家是在說BG從Bioware變成神諭的樣子 不是在貶低以前
的玩法阿...
這就是ntr的感覺嗎......
有幹熊就神作預定了
你不覺得 300多種魔法攻防就是問題了嗎
連DND一堆人都不想去研究魔法系統了
Dnd不同職業等級上限不同吧 等級12說不定是盜賊的等級
自從原罪2跟正義之怒,我覺得crpg每場戰鬥都蠻好玩的
上限相同啊都20等
在當年沒有太多搜尋引擎的時候,那都不是問題了,結果在
資訊超易取得的現在,那變成一個問題,其實你的問題很有
意思,那這樣是遊戲改變了,還是玩家改變了?
就沒人在質疑BG以前的歷史地位 我也玩過BG1、2 但你
不覺得BG3整個遊戲風格已經不是以往的BG了嗎?
算了 這沒什麼好爭的 抱歉 不該說他是類神諭的
其實我之前才發過質疑文就是了(汗
陣型,出手時機,開戰方式都會大大影響結果
凡人上限就是20等,沒有什麼不一樣
所有的東西幾乎都換了,你不要說拉瑞安,光是BG EE就已
經跟原作不同了,這能理解
博得3其實沒魔改的太多 基本就是dnd5e的玩法 跟神諭2差蠻多
的
其實BG1跟2才是魔改後的東西啊
職業等級會不一樣是因為他經驗值是一樣,你兼職,專職
都會影響
dnd自己的規則也在變,啊有很奇怪嗎
我說像神諭 也是在戰鬥系統的改革
17000那個一看就知道只是隊伍成員的排列組合
是啊 不然拿DND4E來聊嘛
沒辦法,三版基本上是紙上談兵等級,後面亂改5E版對於
紙本玩家是邪道
BG1 就很勸退啦, 玩的落差很大
但整體了解後BG1還是很好玩
CRPG很吃電波,我敢賭到時一定會超多跟風仔噴爆……
BG2則是改善了BG1一些被人詬病的地方 劇情任務步調
典型的貴古賤今
都比BG1改進很多 後面的邪神霸權反而沒有BG2好玩
等級上限其實就是這款遊戲的設計特色 28等的腳色等於神
一定超多人嘴 笑死
12等 大概已經是很強大的冒險者了
這遊戲真的會有很多跟風的?
太樂觀了點吧
如果玩法沒修改, 大概會一堆人失望吧
BG一二沒魔改 凡人等級上限20等是後來三版的規則
我要玩雙手都拿魔劍的遊俠
12等就是一流高手 但沒到家喻戶曉英雄的程度
等級上限就看有沒有mod突破啊
大概等DLC跟資料片提升上限吧
講魔改不是講等級上限啊XD
科普一下,像WOTR到20等已經是能打多元宇宙的「神」等級
了,所以才常常說WOTR其實就是龍傲天CRPG,毫不誇張說即
使是12等也是相當強大的存在
我覺得會問上限這問題 想問的並不是12等有多強 而是所以
這遊戲沒做到後面嗎
不然玩到破關也只是一流高手還不是英雄=>所以是要出DLC?
應該是想問這個啦
講真的想知道自己有沒有對到電波就去玩WOTR,連這款都玩
不完一輪那你肯定沒有對上CRPG電波
說很多人跟風毫無虛假啊,CRPG本來就非常吃電波
窩不知道 反正我跟我朋友已經買了 目前在煩惱種族跟職業
就算只有12等也別擔心,CRPG特點就是BUILD超豐富,你能
完全不抄別人作業,只靠自己玩出一套打通最高難度BUILD
少說也要兩三百個小時不誇張
我光是第一次玩WOTR核心難度,就卡死在酒館戰十個小時,
不過主因是我是玩術士,而法職其實很吃臉,前期又沒什麼
輸出只能主要做控制(油膩術*N),所以才需要瘋狂讀存檔
丟到神骰
我之前剛開始玩正義之怒的時候,瘋狂被骰子打臉,整個超
辛苦的XDD
建議要入門玩一定要從菜刀隊開始,雖然世界觀充滿魔法要
素,但是玩法職需要要研究很徹底,不然會不知道為何這個
技能打不中、為何沒法造成傷害、為何檢定過不了之類等等
等級只到12我覺得沒啥問題啊 BG1+劍灣當初也只到7~9
大家還是玩得很開心啊
總之先玩就對了XD
我愛回合制
柏德之門的大名,比較新的玩家不認識也蠻正常的
我想問有沒有BUILD豐富但不要是回合制的遊戲
正義之怒然後選不要回合制
然後你最後玩起來還是一直按暫停,跟回合制沒兩樣XD
要多元Build不要回合,不就暗黑、POE、恐怖黎明嗎
選屠村跟明薩拉瘋狂做菜就對了
那你就不要按暫停啊,管不住自己的手怪誰XD
經典 不容妥協
真的有人能夠玩正常難度以上完全不按暫停的?
從來一次都不按?
應該沒辦法吧,我是辦不到,所以對於那些嫌回合制的人可
以試試都不按啊,看你還嫌不嫌XD
我覺得CRPG的機制本來就是回合制出身的,所以他玩起來
不會因為回合制而導致說很悶啦...
他要操作跟反應的東西很細緻,不用回合制很容易變成胡亂打
想跟風玩這款先去摸原罪 能接受再來
半即時在挑戰高難度的敵人 不拍暫停很難玩得下去...
我連原罪都玩不下去 這款直接skip
少按一個順發Buff或debuff 整團可能當場就滅了
原罪2一開始真的是比較悶,他要到第2個地圖才會開始精采
我當年一開始玩說真的也是放置很久
後來看評價說歡樂堡很神,我才重新開始跑
會嗎?滿多人對歡樂堡評價很高耶 後面的地圖我也覺得
沒歡樂堡設計的這麼精密
SOLASTA已經夠簡化了...雖然我不喜歡5e,但拜託不要再
簡化下去,都快沒有人物養成的感覺了= =
第一個地圖是指開場的船跟船難XD
進到歡樂堡之後就變得超歡樂的
BG3應該沒啥人會跟風啦,能不能賣300萬套都難說
喔喔喔 我以為你是指歡樂堡
回合制很好呀,可以變吃東西變想要怎麼打
LV12這個應該就跟SOLASTA一樣,之後會再開16跟20。就是
不知道會是綁DLC還是後期免費更新開就是
至於WOTR跟BG3,我覺得是不太能共通啦,人物養成上差太
多了,WOTR feats跟轉職可以玩個爽,bg3我玩先行版沒有
這部分的記憶。畢竟系統上就不同一個是3.5e改、一個是5
e,二者差異太大了。更不用說WOTR的系統更接近早期BG1
或2那個時代的概念一點,不像bg3有那麼多動作選項可選
另外說BG2法術很多啊...但其實實戰上還不都連鎖意外->
拆BUFF->阿比達奇/骷髏陷阱下去了。大多數法術其實都是
擺飾,高難度根本沒有用的價值
回合制很好啊 玩家又不是每個都年輕人 XD
玩之前不就知道是回合制= =?
而且說真的 完全可以先看最會跟風的實況主群
看玩的感覺有沒有興趣 雖然用看的會滿退火
很多人講 JRPG 節奏很慢,那 CRPG 節奏更慢、而且劇情更難
讀懂...XD
JRPG的慢是劇情密度太低吧,CRPG都嘛塞一堆道德選擇跟背
景故事給你
聽說EA評價很好
原罪全破 正義玩一半而已
還是直接買了
想太多 pcgame根本沒主機粉會來戰
拉瑞安這套系統你是可以很明顯看出來你為啥會輸
用正義之怒那系統你不去找攻略自己摸可能摸一個月都不知
道為啥會輸
而且拉瑞安有些地方擺明就是放著給你偷雞摸狗用的
回合制被唾棄很久了,現在是要復古了嗎
這玩意一直可以切即時回合吧
爆
[問題] 請推薦"真正自由"的開放世界遊戲簡單說一下我對高自由度+開放世界的定義 開放世界是很多,也不是可以四處逛就是自由 我玩過的遊戲中,我覺得算是真正自由的開放世界: 1.上古卷軸 真的是想做啥就做啥,眼前所見的人事物大多能互動,也會對你做出反應46
[問題] FINAL FANTASY13推薦嗎?我ff1-12除了11都有玩 其中對10代很受不了,因為前三個小時自由度太低了 連戰鬥有幾場好像都固定,連個遇敵迷宮都沒有 聽說FF13的低自由度跟10代有得拚 然後我玩了一下,除了自由度真的低到不行以外46
[問題] 過程、結局自由度高的遊戲?像是神諭 原罪2、冤罪殺機2之類的 會因為過程各種選擇不同,導致遊玩過程的劇情不同,且最後結局也不同 這類遊戲似乎台灣都不怎麼買單,都是國外爆紅後,紅到台灣來,才慢慢有人發覺到這類 遊戲的魅力 像是神諭原罪,國外爆紅,結果搜yt,「台灣」也只有幾個小youtuber有出來講這款遊戲42
[閒聊] 想跟風薩爾達直接玩會不懂劇情嗎?對! 我就想當跟風仔 曠野之息什麼的都沒玩過 經驗0 如果直接切入最新作來玩 會不懂前因後果跟劇情嗎 有沒有西洽14
Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?小時候 (90年代) 我算是美式日式RPG雙棲 不過主要是以日式RPG為主 首先除了少數例外(比如說像創世紀系列) 那個年代美式日式RPG玩法差異其實不大 鑒於我當年只是個死國中生英文不夠好8
Re: [閒聊] 神諭原罪2一開始玩很神 後來...護航一下 這款的自由度不是指你想幹嘛就幹嘛 也不是想去哪就去哪 而是在解任務抉擇和戰鬥上有極高的自由度 任務不用解到完美7
Re: [問題] 還在觀望鐵道的玩家?我自己玩了一下 覺得這遊戲沒刷角色會玩得很痛苦 像在玩早期那樣單機RPG那樣 各種高難度攻略 不然就坐牢等著等級抬高打過去 沒有那些好用的評價角色6
Re: [閒聊] 有沒有類似受讚頌者這種劇情向SRPG或SLG?我推薦一款 神諭 原罪2 我從小玩遊戲到大 已經很久沒碰過這麼一款讓我著迷的RPG了 目前steam評價是壓倒性好評(95%) 雖然是2代 但其實沒玩過1代也沒差 對於人物和世界觀的理解並無影響- 光榮幫別人做的遊戲都超好玩 創世小玩家2 神作 玩起來比一代好太多了 也比一代自由度高 不過更農了
爆
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