Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?
小時候 (90年代) 我算是美式日式RPG雙棲
不過主要是以日式RPG為主
首先除了少數例外(比如說像創世紀系列)
那個年代美式日式RPG玩法差異其實不大
鑒於我當年只是個死國中生英文不夠好
美式RPG只玩過魔眼殺機系列和魔法們系列這種文字量較少的
(當年要查字典可沒有現代這麼方便)
像創世紀這種英文特別難的就沒碰了
我雖然不懂日文 但是JRPG要買或借全中文攻略太容易了
美式RPG反而很難找到全中文攻略
所以FF系列/聖劍傳說系列還有超時空之鑰之類的都是這樣看攻略玩的
(不過FF6/7/8我是玩英文版的)
既然美式日式玩法差異不大
但日式RPG劇情音樂都可以說大勝美式RPG(90年代),
所以我當年玩日式比較多
當然 國產RPG也玩
不過國產RPG基本上都偏日系 (除了金庸群俠傳這個異類)
直到博得之門2 (我沒完1直接玩2)
這遊戲毫不誇張 可以說震撼了我的人生
我才知道原來RPG可以這樣玩 可以有這樣的自由度 連屠城都可以!
(創世紀7/8自由度也很高但英文太難了而且時間不對 XD)
而且這個時候我也已經是大學生
英文對我來說問題不大
當然 那個年代也不是只有BG2自由度高
Fallout和Planescape Torment也是 (同一家做的嘛)
當然 BG2 不只是劇情和自由度
人物互動也是一大賣點 特別是隊友互相吐槽:
Viconia: Deaf? Truly? In the Underdark, the deaf are killed or used in pain
threshold experiments.
Jan: I heard that! In fact, it reminds me of the time I was eaten by an
avatar of Lolth. I was stuck inside her stomach with a miserable drow called
Biffle Chump for days. Of course, I was forced to eat him. A matter of
survival, you understand. Nothing personal. He tasted a bit like chicken.
Viconia (一隻暗精靈): 在幽暗地域, 聾子通常是被殺死或用來做忍痛實驗
Jan (一隻半身人): 我知道! 這讓我想起了有一次我被羅斯(暗精靈之神)的化身吞掉.
我跟一只可憐的暗精靈在祂的胃裡待了好幾天.
最後我只好吃了他. 你得理解, 這是為了生存, 不含個人私怨, 他吃起來的味道有點像雞....
BG2在音樂畫面也是當年頂尖水準
像這首對龍專用戰鬥曲就史詩感十足:
https://www.youtube.com/watch?v=GEK84_OSb38
當然 你如果是用2023年的眼光去看
這些特點已經不這麼震撼人心了
畢竟這20年來美式RPG也出了好幾部神作....
以現代眼光來看我比較推薦你玩 Divinity: Original Sin 2
但反過來說 這20年來的 JRPG 越來越讓我吐血
我就不拿那些垃圾作品出來講了
光 Nier Automata 這部 "名作" 就讓我想摔把手
我打完第三輪還是對劇情一頭霧水
連敵人到底是誰到底哪來的我都搞不清楚!!!
還得上網查劇情解說才搞懂 (表示不只是我搞不懂不然要解說幹嘛)
一個理論上以劇情取勝的遊戲居然在演譯上如此不甘不脆 wrrryyyyyyyyyy
而且一般戰鬥方面感覺不出啥策略性
只要等級和裝備有到位 一路無腦單鍵砍砍砍就完事 (普通難度)
我知道它設計很多combo連招但根本用不上啊...
至於為啥不調高難度?
因為這款遊戲射擊遊戲部分的難度遠遠大於普通戰鬥的難度
大叔我40好幾了老眼昏花 閃不過射擊遊戲的滿天彈雨.....
--
3代8月要上,光搶先體驗就玩了超過60小時,好想現在一
覺睡醒就8月了
美式rpg 是npc 去構成世界
日系rpg 是玩家去構成世界
我當初在BG2扮演半獸人,追求暗精靈牧師,然後和隊伍內
的聖騎隊友起內鬨互打www
然後最近魂系說故事法也越來越浮濫
常常搞的玩家一頭霧水
EverQuest一開始也可以殺城裏NPC,會掉聲望就是
那種內容放到現代都會被說歧視...看看不久前的禁止混血
種族事件
尼爾在討論的也是哲學 對這無感的會覺得劇情三洨合理
我之前也是在想同期也有EQ這種自由度高的MMO XD
不過因為我只玩BG1 我以為歐美RPG的高自由度未必是建立
在劇情上 不然BG1乃至於GTAV 其實主線都還滿固定的
主線固定沒有辦法吧? 不然的話就單純變成RPG世界過模擬
人生(好像也不錯?
bg2比1好玩太多了 有玩1沒玩2很可惜內
我是先玩2回來玩1反而覺得差很多 沒這麼有趣
抱怨尼爾支持你,不過一堆人就愛橫尾這種,你也沒辦法
但美國玩多了就會發現跟美國知名劇本家實在差不只一截
BG1真的...不好玩啊...獨特,但是不好玩
也不只是年代的問題,一些比他更早的都還比較好玩
魔法門 創世紀 巫師 甚至一些比較冷門的像冬之魔什麼
的都比較好玩
創世紀7的2.5D畫面和系統還是比較令我震撼
BG2大概等玩過一些比較新的像DOS2或尋路者再去試試
不然看電影出現的動力在BG1就燃燒殆盡了(汗
尋路著規則有夠複雜
連我這吃過bg2的,都要查一堆資料
個人不建議新手玩
不過我是玩尋路著1,他規則複雜又不講清楚
一個技能或職業的好壞,很難靠遊戲給的敘述評估
但bg2真經典,少數我玩多次的遊戲
70
首Po本來想跟風發個過譽標題 不過還是算了 是說前陣子看了DND電影 才想起來自己以前趁特價買柏德之門1 結果新手教學完後就放置了 趁看完電影來破一下33
柏德之門出版時的年代是這樣的..... 美式RPG一灘死水,日式RPG大流行,各種其它種類遊戲大興。 那時有個口號叫美式RPG己死,有沒有一種熟悉感。年年都有人喊○○己死。 然後柏德之門出現了.... 那年代玩RPG還是鍵盤為主要操作,而柏德之門是滑鼠為主,鍵盤為輔。12
時代久遠,細節可能有些出入 其實柏德系列讓我印象最深的是 法師就是神! 一開始弱弱的只能丟一兩顆魔法飛彈 (雖然我很喜歡這招,但柏德沒有魔彈射手啊)21
首先,博德之門一代以遊戲性來看並不好玩。 因為套用的是D&D系統,因此腳色低等級的時候都很弱,偏偏這一代的腳色上限很低,地圖上也沒有可以重複刷怪練功的地方,因此法師/牧師能施展的法術基本沒幾個,幾乎大半場景都是不管職業大家一擁而上圍毆結束。 也因為腳色很弱,因此非常容易莫名其妙掛掉或甚至滅團。 博德之門一代最大的貢獻是開創了一整個系列遊戲,除了博德之門一二代外,還有冰風之谷一二代。 當年真的是開創先河的存在,現在也有很多D&D或RPG類遊戲是走博德之門風格的。10
你這個強的應該是法術不是法師 我怎麼記得 我玩的時候限制一堆 強的高等法術只能用一兩次 就記憶體不足了 能用很多次的都是石膚術加速術這種輔助法術 然後有時候遇到屬性相剋的時候又變成白癡7
看來這串釣出一堆阿叔惹 我也來聊聊只是我想特別講異域鎮魂曲這款 柏德一代當然是經典中的經典 開創了一整個世代的龍與地下城電子遊戲 在當時我也是系列作一款一款玩得昏天黑地9
本篇只討論BG1"原版",現在的BGEE修了不少東西跟原版有些差距 這部作品在當時日式RPG滿街跑的環境下是新鮮又好玩 初始門檻偏高,全英文就擋下不少台灣玩家,玩一半棄坑的大有人在 基於D&D開發出的規則玩法也不是人人都吞的下,有骰子則RNG不可避 真想玩得舒服只能頻繁S/L大法去拚點數,或多或少影響遊玩節奏2
以下均以EE版為準(原版太久以前忘光了) 相關流程將大幅降低初期難度,請自行斟酌使用 先說BG2那隻半神巫妖 打他只需要三件物品:擬像術頭盔、反魔法卷軸、一把+4以上武器 這三樣東西都可以在沃金大道的冒險者商店買到,而且嚴格來說只有後兩項是必需品1
好玩啊,怎麼不好玩,柏德1、2加邪神,冰風1、2,異域和異塵餘生2在小小年紀沒啥 錢時,都還努力存錢買正版過呢。 而且當時說明書厚厚一本,上廁所和睡覺的超好讀物,上學都沒這麼認真。配合被朋友 慫恿買的地下城3.5玩家怪物城主手冊,超級好看的說,都反覆看好幾次了。 當年電腦玩家精美的攻略也超好看的,有留到現在放在書櫃的一角呢。1
前面幾篇都講的差不多了,補充一下 那個時候的柏德之門是以四片光碟推出的,切個地圖還要換兩次光碟 自然讓人印象深刻,好像還讓許多人因此掏錢買了大硬碟。 另外那時候任務設計的多擇性,一個任務有多種解法,多種結果,並 且會影響人物成長、與你隊友之間的關係。尤其是因為有著重去建立
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[閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG平常都是玩日式RPG, 上週換口味開始玩神諭原罪2, 雖說不是不習慣奇幻風格,介面畫風也很不錯, 但怎樣都無法融入遊戲當中, 看不懂劇情,支線比主線多,42
Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG我覺得事情要分開來看 2000年之前的確日本RPG的確可以風行海內外 就台灣人立場以前就是分為RPG(日式) VS 歐美RPG 歐美RPG真要我說那時候真的是...爛(個人觀感請見諒) 系統複雜..圖像簡陋..重點還不知道自己在玩沙小(我是誰..我在哪..我在幹嘛)39
[閒聊] 請問有比天命奇御2自由度更高的嗎版友新年快樂 目前天命2玩了超過50小 因有看到近期大家推薦的幾款武俠 不外乎是河洛的1.俠客 2.古3 3.天命 其中又以天命為最多好評20
[閒聊] 很久沒玩單機RPG 回鍋會怎麼處理?有時玩單機遊戲會玩到半途退坑 可能是膩了、也可能是跑去玩其他遊戲 過了幾個月或幾年又會突然想再拿出來玩一下 但劇情可能已經忘得差不多了 如果這時想回鍋的話17
Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG不是阿 美式rpg或者說crpg跟jrpg最大不同就是支線的內容豐富度 傳統日式rpg不外乎送貨採集a to b 然後就是自由度 不是說罐頭開放世界那種自由度 是你不會被強制綁定要做啥 絕大多數crpg完成任務都有不只一種的方法 神界原罪2已經算是非常容易理解跟入門的14
Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?我認為你要說的應該是美式RPG比較精確。 我就隨便推薦一個elona,跟金庸群俠傳 : 這裡指的CRPG的關鍵字是: : 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統 所謂桌面角色扮演規則,就是一套規則公式而已,11
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚不用解釋那麼複雜吧! 以下就拿兩個年代差不多的國產遊戲來談 仙劍奇俠傳就是標準的日式RPG 一本道主線劇情配上少許支線任務 遊戲時數主要靠大量的戰鬥和闖迷宮撐起來7
Re: [閒聊] 單機遊戲開修改器會影響體驗嗎!?萊莎2不用農 花點時間調配一個品質999的冰精炸彈 穿任務送的-CC裝備 就能把通關後的隱藏boss定在原地打到死(普通難度) 完全不會被摸到任何一下 應該是不用農的 : 不想農、不想練等級、不想花太多時間 : 開修改器會不會破壞遊玩體驗?5
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞最早的rpg遊戲是在dos出的 是用文字互動 後來即時動作變多,日本RPG 還在回合制 不過到了2023年 JRPG的範圍就更廣了,就是攏長的劇情 至於有人扯到 美國憑甚麼 POP 其他都要加J-POP K-POP 會問這種為什麼的一定沒聽音樂,J-POP和K-POP 跟美式 流行越差很多,同理 J-ROCK也
爆
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