[閒聊] PS5生命週期的邏輯怪怪的吧…
如題
看到新聞說PS5已經進入產品生涯後期,覺得哪裡怪怪的
一般所謂的產品生命週期,要嘛是市佔率已經飽和
要嘛是失去競爭力
如今PS5市佔率不高,其主機性能也還是頂尖
之所以主機銷售數字不佳,是因為軟體跟不上,遊戲陣容寒酸
要做的事情,應該是盡快開發本家遊戲,軟體帶動硬體吧?
何況如果直接開發PS6,三廠本來要上PS5豈不是還要大費周章移植?
最後,如果歸咎其原因為製造成本高,導致售價高無人問津,那下一代主機要怎樣,難道要降低性能、跟老任看齊嗎?
不可能吧!
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後期代表還有三四年
人家是說開始進入後期不是尾聲 你超譯了
不然我們換個詞:成熟
後期角
指主機銷售量吧,我只過基礎經濟不確定
明天微軟都可能直接放棄XBOX了...
市占率還不夠高喔...
按照以前的說法應該是成熟期才對,也就是遊戲廠幾乎不
出前代主機版本,我覺得那個公告只是在掩飾自己的失敗
你講的是「末期」,而不是「後期」
一個世代不就七八年 現在確實邁入後期了
硬體早就不行啦 有120hz 沒幾款遊戲可以支援
另外PS又不是靠本家遊戲賣的
ns才叫末期,該換機了,ps5後期表示應該開發期成熟
各種大作該出現才對
生命週期理論 1.開發/導入期 2.成長期 3.成熟期4.衰退期
講進入後半是指進入了「成熟期」到「衰退期」
你可以想成Sony是預期接下來PS5的年銷會在24年最高之後
,之後成長會開始衰退
其實就PS5幾乎完全向下相容PS4 導致出PS5意外早衰
去問索尼高層
你在PS5上能跑4K60的遊戲 他在PS4上應該就跑得動1080P30fps
PS5市占率不高喔? 那xbox算是…?
原來是這樣,公民都忘光了,謝謝各位大大解答!
NS是時間上算後期、表現不像後期,官方稱之為「未知領域」
導致大部分遊戲還是繼續出PS4版本 加減賣阿
GTA6現在擺明短期內沒PC,微軟政策如果放寬,硬體會直
結果導致PS4用家繼續玩PS4 反正也是玩的到阿XDDDDDDDDD
皆從慢性死亡變成暴斃,PS5蠻有可能井噴的不夠賣
樓上想太多了,今年新出的大作都沒有ps4了
PS5剛出的時候 吉姆還說有25款本家新作正在開發
不知道都開發到哪去了 笑死
"真正"獨佔遊戲永遠都是硬體的實際推手,但當你給予玩
現在還在撐ps4就很好笑,不相信連這一點錢都拿不出來
,那麼窮還敢玩遊戲?
而且硬體又不賺錢 還是要靠賣軟體阿 所以說靠軟體讓
硬體多賣一些好像也怪怪的
四年過去本家獨佔好像一隻手數得完
家在發售日當天選擇"的權利,就是放棄硬體第一步
但索尼目前的政策是開躺靠第三方養 然後等明年gta6
看起來完全不像發展期的政策
對手太弱了阿
有沒有本家又不是重點,獨佔才是啦
現在就除了任家 幾乎所有遊戲都會上PS 索才有底氣躺
其實照PS4時期的本家週期來看 戰神>蜘蛛人後應該是要
老任就是獨佔得夠久夠多才為所欲為
那些獨佔遊戲剛好只是老任本家的
接上頑皮狗>對馬戰鬼工作室的新作 結果 今年直接放推
人家最終章要演十年啊 PS5遲早破2億台銷售紀錄
要等到2025年才有小島的死擱2了
獨佔對廠商來說開發省成本,但要獲利極大化就得出在銷量
市佔最高的主機
沒有窩 索尼才表示暫緩開發本家遊戲續作了
不然就要多支出開發成本去跨平台
結論就是索尼不用買,廠商會自動在PS獨佔 索又贏
現在索尼在主機平台市佔最高的情況下,獨佔對他反而有利
難怪微軟要買工作室,你不買人家就自動貼過去索尼了
效能都先不管,單純時間久了消費者就是會覺得這東西舊
,就算你出大作也會有人憋著想等新款
未來只會搶更多獨佔吧
好懷念360時代,會猶豫該買哪台主機,該在哪台主機上
不過說實在你現在要叫我回去用PS4玩遊戲我是真的沒那個意
願 讀取速度之類的遊戲體驗差太多了 電腦都會升級配備了
主機升級一下也很正常
SONY本家的開發能量已經崩潰了,今年拿不出東西
至於本家遊戲就慢慢做,反正本來就不會跨平台了
遊戲產業不開發遊戲 有夠諷刺
買第三方遊戲朋友會比較多
已經很久沒在PS平台上買三廠作了 投資Steam比較有未來
索把自己本家搞到一定要華麗3A大作 開發成本是大問題
PS平台銷售額都任的3倍了 是嫌贏的不夠嗎
PS5本家新片玩一玩丟二手 等上steam再便宜收
缺貨好幾年,一堆潛在ps5買家都跑去升級電腦了
之前聽板友說PS的銷售額是連三廠都算進去
什麼叫本家本來就不會跨平台,有人逼COD一定要跨平台耶
硬要高畫質3A就是高成本加開發周期長,當然生不出遊戲
COD本來就是跨平台都有
哪來的本家
沒人會因為你有很多小遊戲獨佔去買主機的啦,只有3A等
明早這張圖說不定就成真了,有微軟助攻索尼本家可慢工細活
級才有吸引力,因為創意性玩法的市場早被老任佔滿了
不然就要搞獨佔策略啦
一直以來都是大作獨佔決定主機,講獨佔不會刻意去說小遊
可憐哪,花這麼多錢買動視,COD仍不算你軟的本家
戲啦
因為買來沒多久微軟就改變策略了
而且微軟本來就沒有要把cod變成獨佔的意思
別忘了當初索尼怎麼哭的捏
我自己是覺得,微軟不一定會再出下一代主機。
不對啊!如果本家遊戲陣容打算用“慢工出細活”模式
是可以啦,但相對的製作成本也會跟著飆漲吧?
PS5也不能說頂尖拉, 但軟體開發商大多也用不到頂尖技術
反正ps只有雙數代大賣,快點把奇數代過完很好啊
主機末期我等GTA6出來再信
為啥ps4就不敢玩遊戲,現在psn活躍用戶有1.23億,代表有一
半以上的人還在玩ps4啊,某樓邏輯…
Ps5接下來就算每年15m慢慢賣最終也會破億啦,不用擔心
意思是後期開始了
說ps4影響買氣的先去看看ps5的銷售量啊,覺得問題點還是
出在獨佔作品不夠吸引力,數量也少,其他平台崛起,沒養
出知名IP
NS:蛤?
51%叫做進入後期,懂?
本家遊戲是拿來打主機大戰拼市占用的 這世代戰爭已經
提早結束了 本家自然有餘裕慢慢做 GTA6上市最大受益者
是誰?當然是市占領先的索尼
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[情報] 部分 PlayStation 5 玩家反應主機外殼已部分 PlayStation 5 玩家反應主機外殼已經出現了不明髒污 索尼旗下全新次世代主機 PlayStation 5 在上市短短幾週之內陸續打破了許多銷售紀錄 ,並在全球各地都出現了嚴重的缺貨問題。粉絲們都相當看好這台主機的表現最終很有可 能將會超越 PS4 在生命週期中所創下的驚人銷售成績,同時也期待著更多專為 PS5 主機74
[問卦] ps5算是ps中最失敗的主機嗎根本買不到 都一年多了 一台主機的生命週期也才六七年 我看到2023都還是一樣吧 一大半的生命周期時間都沒有幾個人有主機 要不要乾脆直接出ps6阿58
[閒聊] 沒賺過!微軟稱從未在銷售Xbox主機上獲利沒賺過錢!微軟稱從未在銷售Xbox主機上獲利 在 Apple 與 Epic 的訴訟案中,不斷有各式各樣的文件遭到曝光,其中更是牽扯不少無 辜躺槍被拖下水的其他公司,微軟(Microsoft)作為官司的第三方證人,便在美國時間 週三表示他們從未在銷售 Xbox 主機上獲利。21
[討論] 索尼現在的戰略怎麼跟大家相反?無論微軟、任天堂或其他純遊戲開發商 面對現在的市場 基本上都是在想 如何盡可能的接觸更多玩家 Switch的硬體性能不強沒錯 但任天堂把它的生命週期拉長16
[閒聊] 歷代ps主機和遊戲的生命周期「占卜」一下ps5上市後,你至少可以繼續玩多久ps4呢? ps3上市是2006年 ps4 上市是2013年 ps3主機在2017年停產,最後一款ps3遊戲我不知道是哪一款,印象中也是在2018年左右 所以ps3生命週期在ps4上市後還維持了5年之久 ,5年!12
Re: [問題] ps5怎成為歷代ps裡最冷的ps?要來看PS5怎麼最冷,先來列舉一下歷代PS的優勢 PS1擁有的優勢 一、與Square合作,成功策反一堆三廠,Square還利用Digicube威脅Enix把DQ7上PS 二、成功讓老任對CD產生PTSD,讓老任不在N64使用CD 三、在SFC第三年時推出,老任無法下定決心提前換代13
Re: [閒聊] PS5 架構理念討論不是吧 微軟戰略也還是在增加獨佔遊戲 不然怎麼會連買好幾個工作室,總不會買來跨PS5吧 PS4加強本家陣容蠻成功的 秘境 生還者 戰神 蜘蛛人都賣得很好 微軟也增加獨佔工作室陣營,下世代還是獨佔對抗11
[討論] 如果索尼推出PS4 Portable最近Steam Deck推出,用的是PS5、XSX同個微架構的節能版本 而Steam Deck性能上,差不多跟PS4同級 索尼已經在PS5上面作好對PS4的相容性 那如果索尼把PS5作成節能的掌機版本,然後限定只能跑PS4數位版遊戲 硬體配置與價格也跟Steam Deck差不多4
Re: [問題] 任天堂的主機性能為什麼大多落後其他廠?首先,Switch再弱也比PS3強幾倍好嗎..... 其實宮本茂這類軟體開發起家的,反而會比較特別重視性能 甚至Switch記憶體會有4GB,還是老卡的堅持 Switch性能較弱其實是一個綜合性考量的成果 你要壓價到老少咸宜的程度,又不要虧本賣主機,那就是犧牲性能了4
[閒聊]雖然PS5還是很難買,但AMD已著手開發用於PS6的新一代處理器雖然PS5還是很難買,但AMD已著手開發用於PS6的新一代處理器 距離微軟和索尼推出各自的次世代遊戲主機,已經過去了將近一年半的時間。而作為 Xbox Series X | S 和 PlayStation 定製晶片供應商,AMD 也在積極醞釀為新產品繼續 提供硬體支撐。
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