Re: [閒聊] 王國之淚的成敗是因為交通工具?
我荒野玩了三輪,應該有破千小時
我覺得第二輪反而比第一輪好玩
掌握一堆知識後重跑第二輪更high
王淚我覺得問題還是卡在續作
他是在一個本來建立起來的東西再加創意進去
就沒有荒野這麼驚艷了
加上那年又一堆怪物==
不過本來我還是覺得王淚會贏博德3
滿意外的
--
歐美那邊風向從一開始就是博德3 那年也確實全橫掃
台灣這邊博德3本來就沒薩爾達熱門 支持王淚拿的當然比較多
我玩老Crpg長大的,可是我也覺得還是給王淚比較好,BG3最初的第三章老實講跟前面兩 章水平有落差
※ 編輯: sakurammsrx (223.141.81.242 臺灣), 09/26/2024 21:40:28博德3就真的也是好遊戲,兩款應該就伯仲之間,只是
王淚就輸在不夠驚豔
DLC是要怎麼贏正統革新的續作
這個角度看倒是也行,不過我給bg3主要扣分是第三章,初版連結局ppt都沒有,後來幾次 更新後就有差了
※ 編輯: sakurammsrx (223.141.81.242 臺灣), 09/26/2024 21:43:36CRPG很久沒有夠格的作品了 給博德不意外
我是支持柏德三的 但是當時我也覺得王淚會得 不過哪個得
都不意外就是了 這兩個都夠格拿獎
CRPG在此之前沒人想到會有這種高度
過場動畫也毫不馬虎
以前曾經有DRAGON AGE、POE
結果都爛掉
當時PTT也是覺得王淚會拿的居多 不過原因是在台灣 薩爾達
熱門太多 要是你看歐美社群就會覺得不意外了 博德3已經被捧
到神作了
BG3不是捧阿,他是真的夠格
柏德三其實一些系統上的老毛病還是在拉 那個包包那個滿地
包包mod一出來我馬上在板上發文,笑死,應該還找得到 [閒聊] 柏德3包包模組出了
https://moptt.tw/p/C_Chat.M.1692432051.A.A54
王淚我覺得劇情弱化賢者部分有點不太行,薩爾達劇情
線史詩級加強,這次4賢者的劇情反而不怎樣,曠野還
用DLC補全。
metasritic 96 分,User Score 9.2
老毛病不代表不能成神吧
雜物 然後第三章一開始物件多到會卡 雖然我自己感覺還好
王國之淚,媒體評分一樣96,但是User Score 8.7
不過其他朋友有人把路人殺光就順了 後面更新不知道有沒好
第三章現在好多了,之前的話重開遊戲也會好一點點
難道王國之淚就沒有缺點嗎?
整體來說王淚遊戲性跟內容我覺得比曠野優秀不少,但
點
劇情跟地圖還有衣服的功能需要改善。
說的好像BG3被洗到GOTY一樣
不過柏德3是真的很有誠意的 一些很多人敲碗的東西後面都
對,現在幾次更新後真的很讚,只是每次mod又要重裝了(死
※ 編輯: sakurammsrx (223.141.81.242 臺灣), 09/26/2024 21:50:53慢慢補上了 連惡線最近更新都放上去了
我的意思是歐美那邊 跟台灣這邊風向根本相反 打從一開始
這倒是,不過台灣應該玩crpg長大也不少吧?FO2博德那些當年都有中文,只是現在ns讓 台灣變任島了
※ 編輯: sakurammsrx (223.141.81.242 臺灣), 09/26/2024 21:51:45BG3就被認為一定會拿GOTY了
台灣又沒GOTY
GOTY本來就歐美決定的
MOD就沒辦法 之前只裝了外觀沒裝太多就是怕後面更新又要
台灣沒GOTY 但會關注GOTY阿 不然一堆人是在討論啥
重來 之後有空再開來看看
不是阿,風向當然是參考歐美媒體阿
這跟FF7RB不也一樣嗎,PTT都認為黑悟空吊打FF7
柏德3是可以感覺出來 他們是真的喜歡玩遊戲的人在做遊戲
所以說台灣這邊跟歐美那邊的風向差很多 有問題嗎
所以台灣風向根本不重要
他只是要回我內文的台灣風向而已吧 :000
※ 編輯: sakurammsrx (223.141.81.242 臺灣), 09/26/2024 21:54:44FF7RB除了他是第二部外 完成性 是壓過黑悟空的...
蛤?兄弟你要回我另外一篇吧?
好啦 不重要 不重要就不能拿出來講嗎 還是這你也要管
不是單看美術畫面這些就算數...
FF7RB光是第二部 完成度就輸了好嗎...更何況那些垃圾小遊戲
王淚四大能力做得很完美 曠野磁鐵和製冰都太侷限了
對我 王淚就是徹底輾壓博德3
回去玩曠野完全不知道沒通天和究極手怎麼玩遊戲
王淚畢竟還是荒野系統的完整版
柏德是真的夠資格的那只是台灣比較多玩薩爾達
曠野系統
BG3也只是以前的CRPG內容超多版而已啊
過一年走不出來那時候還ign施捨獎項
給BG3也不錯啦 不要每次都第三人稱打怪遊戲拿獎
王淚就大輸曠野的探索發現感 一樣的地圖再去一次就完全沒
有驚艷到了
再加上如果你玩透曠野 後期會對王淚的各項限制很煩躁
然後新加入的立牌事件 /洞窟/運送克洛格任務覺得有點過於
密集 雖然設計上來說不能算是罐頭 但每次遇到都猶豫要不
要解 煩躁感直線上升
運送克洛格在特定地方做是很優秀的設計 但每次只要你決定
去某處時發現運送任務 然後跑的方向還是跟你目標完全相反
這點真的很燥
但我還是要說 當我覺得有點怪怪時候也已經打了100小時主
線只剩地底那個大雞雞要打...
王淚畢竟是續作,少了曠野時的那種驚艷感
不然應該有得打,就算王淚有不少小缺點也一樣
王淚真的就輸在是續作
基本上王淚的最佳遊玩方式就是先找面牆撞到對曠野失
憶之後再開始玩
探索感大輸,地底&洞窟太無聊量又大。但是移動方面是真
的便利,不過怪塞這麼多沒交通工具大概懶得解完
王淚就是輸在我已經玩過前傳了...
除了因為是續作以外,還因為村人變多,所以各地狀況開
頭都直接告訴你了
也滿驚訝BG3打贏王淚,但也沒有很意外
王淚輸在pv 詐騙 當時讓人以為能跟公主一起冒險
結果只有開局5分鐘 後面只能刮龍皮跟找偽物泡茶沒了
不意外啊 因為王淚就是續作 驚艷度就是不可能贏BG3這
種很少見的類型 加上BG3水準也真的很高
王淚輸在已經有曠野了 等於要和BG3和曠野做比較
74
[閒聊] 柏德3為什麼能拿96%壓倒性好評?如題 Crpg小眾大家都知道 EA好多年無人聞問 發售後17萬筆評價壓倒性好評 最高紀錄85萬人同時遊玩64
Re: [閒聊] TGA:2023到目前為止 你心中的GOTY是誰有些覺得BG3拿不了GOTY因為創新不夠 玩CRPG的本來在創新方面的關注相對不看重 (話說拉式房規夠創新嗎) 這種遊戲比起創新 沉澱是更重要的 劇情的網狀敘事 表現力 謀定而後動的回合制等49
Re: [閒聊] 2023年度遊戲:BG3欸不是 你要先確定是哪邊在優越餒 我看到的CRPG玩家基本上都很低調 還沒入圍就說這小眾遊戲,大概入圍不了 入圍了就說這第三章沒做完,大概拿不了獎41
[討論] 今年TGA年度是不是很難選?有王淚跟博德3兩款競爭 論創新 王淚搞出了遊戲界史上最黑科技的物理拼裝玩法,而且不會出bug 博德3對於本來就有玩crpg的玩家來說 其實都是幾十年來玩爛的老機制44
[閒聊] 柏德之門3 銷量突破520萬BG3銷量突破520萬啦 算上EA的250萬也是吸引了很多新人或等正式版的人 等各平台發售過一兩年破千萬絕對沒問題 CRPG這銷量太神啦 已經快一百小了還剛進第三章21
[閒聊] 是不是還陳年BG粉公道了BG3屠榜拿下GOTY, 對比年中各種看不起CRPG, 連我們BG陳年骨灰都認為面對王國之淚是一場惡戰, 不敢直接喊出BG3就是GOTY, 都還是喊BG跟王淚都坐二望一9
[閒聊] 王淚媒體評分輸給BG3是有人只給6分嗎?如題 媒體評分 王淚96分 比柏德之門3的97分少一分 是因為Gfinity這個媒體給王淚6分的原因嗎12
[問題] 博德之門3玩完適合回去完神諭2嗎?博德之門3是近年少數又讓我沉迷的遊戲之一 雖然大概前10小時還算不知道在玩什麼,但越玩越著迷 以前算是從來沒玩過CRPG的,雖然神諭2有玩過一下子 但玩了應該3~5小時內?感覺不到樂趣之後就放置了,到現在也忘記當初到底玩了什麼 如果BG3玩完之後,考慮到系統/畫面...等,最精良值得一玩的就是神諭2了嗎?6
[問題] BG3 疑似Bug 可能有二三章的雷打第二輪目前打到第三章 第一輪在第二章沒有救到羅蘭 所以第三章巫術雜貨店看店的是老闆分身 但第二輪在第二章有救到羅蘭 所以第三章在櫃檯看店的是他1X
Re: [閒聊] 柏德之門3 跟王淚同樣都續作下 要看創新?應該是歐美人比較喜歡CRPG的關係吧 因為CRPG悶太久了 然後王淚又已經有前身曠野拿過GOTY 基於獎項分配的立場 給BG3好像也不是那麼突兀
爆
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