Re: [閒聊] TGA:2023到目前為止 你心中的GOTY是誰
有些覺得BG3拿不了GOTY因為創新不夠
玩CRPG的本來在創新方面的關注相對不看重
(話說拉式房規夠創新嗎)
這種遊戲比起創新 沉澱是更重要的
劇情的網狀敘事 表現力 謀定而後動的回合制等
和ARPG的玩家相對直觀的注重點是有點差的太遠
拿賽爾達說他劇情薄弱
和拿BG3說創新不夠不能拿GOTY
其實都是很奇怪的言論
還有人寫GOTY偏好創新的遊戲
沒有這回事吧
戰神有比RDR2創新嗎 沒有吧
隻狼創新 但論死擱也是創新的鬼
20年呼聲大的最2(評審)和對馬(鄉民)創新度都普通
雙人成行確實創新 但小年
法環幾乎可是說是另一層面的柏德了
還是要說創新? 是再說讀指令還快慢刀
真要講規律的話
可能就是兩款在爭
會挑一款相對容易給一般玩家推坑的作品
(20年除外喔 嘻嘻)
當然要論今年的話
BG3難推坑 但王淚有曠野debuff 真d55開
但個人在BG3看到了法環的影子
所以投BG3一票
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BG3已經算不難推坑的了 至少再CRPG類型裡面來說
很多新/輕度RPG玩家 女性玩家也有不少其實
當然難推坑指的是相對
補充 相對王淚
至少客觀層面不到rdr2和死擱的難度
以拓展客群邊界來說 反而覺得BG3稍稍贏了rdr2/死擱這種
戰神當然比RDR2創新啊,不然一鏡到底砸自己的腳幹嘛
我會把一鏡歸類到 表現力 而不是 創新 欸
在核心玩家圈裏面有高討論度的大作
創新跟劇情應該是不同的比較點吧? 劇情對比的是遊戲中的
死擱就,嗯,太小眾了沒辦法,比較像文藝片
體感,而創新度應該算是遊戲外的客觀狀態
戰神當時是有標榜一鏡到底無接縫的演出, 雖然讀取中會被關
其實CRPG在劇情上也是能創新的啊 看看那葛極樂迪斯可
相對不看重 而且形式限制遊戲體量
死擱確實很像文藝片 但還是很有遊戲樂趣 只是不太主流
迪斯科可以算是繼承了異域鎮魂曲
極樂迪斯可也不是人人都能接受, 有政治敏感和 骰子失敗等等
我不覺得一鏡到底是得獎原因
啊...迪斯科是真好 不談劇情/政治 在美術/音樂上也一流
要嘴創新建議可以拿TGA搬的獨立遊戲獎
王淚有debuff以往像戰神諸神黃昏、大亂鬥這種類似加強
版的續作tga就是比較難拿獎所以這次才和bg3有五五開的感
覺
RDR2太慢熱 可惜 不然細膩度真的高
說是加強版續作有劣勢那不拿也罷
什麼雲媒體投出來的獎
新鮮感降低有劣勢滿正常的吧
法環創新是把魂做成開放世界吧……
會拿是因為他做的好 不是因為開放世界多創新
戰神除了一鏡到底創新,其他都輸RDR2,戰神當年不就是因
為這個得的?
哈哈
快慢刀以前就有,法環只能說更突兀而已
不然戰神贏RDR2贏在哪裡?
贏在審查人覺得他贏
RDR2剛出的那年很多人嫌操作設計差啦~ 我是覺得輸在這裡
BG3卻是是很好的遊戲,但也不是那麼完美,結局沒後日談
,我個人覺得很空虛
後日談這種幾張ptt能解決的事情 影響玩家的奇摩子 但跟要拿goty應該沒什麼關係
贏在那個獎沒邀西恰代表去評吧
你說的對
我戰神4、5都白金,很愛戰神,但真的不覺得能贏RDR2
所以2擇1取親民阿 看我有沒有說對
※ 編輯: SweetRice (101.10.93.40 臺灣), 09/11/2023 11:37:23為啥曠野是debuff= =
新鮮感吧 你問評審
Crpg 有極樂迪斯可的例子不到沒機會
Rdr2就系統上會覺得是西部gta 呀
2020 最後2拿了已經被噴到臭頭
一鏡到底不是戰神的創新啦 當年會給他 就單純整體做的非
常好吧 雖然我覺得改成越肩動作層面完全退步就是
當年RDR2就是創新比不上戰神的一鏡到底,不然論美術、
音樂、演出、劇本、MC媒體評分都沒輸啊
沒輸 但也沒贏
對呀看往年的就知道了
RDR2有創新?
一鏡到底這東西就不是戰神才有的 主要是整體搭配很棒吧
沒輸不就伯仲之間嗎?那給誰都不意外啊
RDR2我覺得輸其實不意外 就...不好"玩" 當然有很多人會
講不好玩很容易吵架 所以內文改成不親民 你懂我懂
覺得沉浸感很棒也能理解啦
RDR2是那種你回去玩還要花時間熟悉鍵位的遊戲XD
戰神也沒好玩到哪去阿 破爛解謎有夠無聊
戰神時長偏短
又不是沒拿就會是爛遊戲XD
RDR2也是有缺點 媽的沒怎樣就通緝
只可惜RDRO,明明是非常有潛力的模式,沒有鯊魚卡能
賺就直接放生
戰神之前有動作遊戲是一鏡到底的嗎?雖然我也覺得這只
是加分項 不是決定贏不贏獎的關鍵點
ㄧ鏡到底加上那種等級的演出 很關鍵吧
戰神的一鏡到底是連讀圖都沒有欸,如果你從一開始奎爺
砍樹開始不間斷玩,可以直接玩的結束,絕對是前無古人
戰神對戰神系列是創新啊 不然怎一堆老粉當初超不爽
那代戰神作為續作反而是加成
電影化敘事+一鏡到底就只有戰神有吧?不然以前的橫向捲
軸、太空射擊遊戲也算是一鏡到底吧?
絕命異次元:欸
阿當然你可以說不算 但演出上就是沒話說
但RDR2有創新嗎 還真的沒有,玩過1代更明顯
新戰神老粉歸不爽,但他吸到很多新粉,至少這點滿成
功的,諸神黃昏破千萬的速度還比戰神4快
不是創新不夠,單純王淚的完成度太高了
應該是這樣比 先看遊戲完成度 完成度有了 再看是否有創新
這樣一層一層疊上去 選個最好的 基本上就是GOTY吧
BG3也是從原罪2的基礎上改進,這就不算前作?
不算
不算呀是算在柏德系列而且之前原罪2又沒goty
但小年是啥==
字面上的意思
絕命異次元2:看來我不夠電影敘事
應該沒多少人會把博德跟神諭當同一系列吧...
BG3還行吧,CRPG受眾意外廣,女玩家也會有興趣
難推的原因比較是歐美風格的美術
遊戲界來說這才是主流的吧
因爲絕命異次元2不是出在2018年
TGA 來說歐美風格他們很習慣了
光是BG3劇本一看就沒寫完的狀況
我個人會給王淚啦
王淚你以為只有玩法突破 但這次卻連劇情演出也超猛
請問過往有續作拿GOTY的嗎
會喊BG3的人很多是真的沒碰過原罪2吧, 原罪2當年被P5撞爛
續作拿GOTY 新戰神你不承認的話 最後生還者2也是GOTY阿..
應該是會盡量避開得過goty 玩法類似或續作的
喔喔 感謝解答
續作拿就是看創新
應該說是tga給獎的默契吧不然戰神得got諸神黃昏沒得、ow
得ow2沒得不就超奇怪
ow1.1算了吧
沒拿過又是不同系列有機會沒錯呀
因為GOTY多少都會有一種 整個遊戲產業正在進步的感覺
王淚要挑戰前作與續作都得最佳遊戲,而且很有機會
我還是不懂p5怎麼贏原罪2的
歐美也這麼油嗎==
法環贏在魂系列第一個開放世界的
因為P5本身就是休閒話題遊戲, 神喻2這麼硬關注度差別這麼大
有DLC拿隔年最佳RPG的,那個也很猛就是了
P5家裡都淹水了什麼油
OW2本身就沒有帶來更多新玩法, 只是平衡性修正要拿什麼獎..
王淚成也曠野敗也曠野 如果沒有曠野這作王淚應該穩
這季推出的閃擊站也不是原創的, 也沒有特別的優秀..
Ow2沒拿不意外根本dlc 等級
曠野讓王淚沒有這麼驚豔 雖說還是很神
王淚就去年的大谷翔平 如果沒有前作成績他一定拿GOTY
但因為拿過了 你必須更佳突出(不只跟別人比 還要跟自
己比)才會被選
王淚沒有超過嗎?不是堆人說王淚讓曠野變試玩版
也有人說曠野比較好玩R
能究極手倒轉乾坤通天術三者同時使用而不是一次只能一
種 這樣還不夠厲害喔
個人也覺得曠野帶給我的感動跟驚喜大於王淚
當然兩作都非常優秀啦。
RDR2我輸在慢熱 前半段真的容易睡著 戰神劇情張力是真的屌
王淚如果創新還不夠那我想不到續作的創新度怎樣能算
夠
主要究極、倒轉、通天 最誇張是很符合王淚整體遊戲設計
今年只能說就看評審更看重哪邊
我不認為諸神黃昏沒得是因為沒創新 啊法環是真的好玩啊
王淚強在玩法 BG3強在優秀的網狀敘事 確實看評審看中哪邊
戰神贏在願意大改走出舒適圈吧
今年真的就看評審喜好,在那當問問哥還是說服哥沒人能回
我會給BG3 拉瑞安需要鼓勵一下 現在遊戲公司很多都亂搞
答,要理智點==
任天堂就不用鼓勵了?XDDD 到底是啥鬼邏輯
然後 有哪一年不是看評審喜好了?
其實笑點在 說王淚有曠野debuff 卻又說它成功在創新
這本身是很矛盾的事XD
然後說CRPG不重創新也是不對 BG3的功勞就在於至今...可
能也後無來者 用超大規模去做CRPG
我覺得BG3的創新點就在他全3D演出的規模耶,以往的C
RPG沒有這樣的演出,更強的沈浸感,不太能說他沒有
創新的點,創造新的體驗標準就是一種創新了吧。
雖然說王淚創新的程度更大啦,那幾個能力真的很神。
哪一年不是看評審喜好=>評審票沒壓倒性的時候
現在推特英文用戶投起來偏向BG3,算有一個風向在了吧
真的 觀眾連投給星空的都比投給薩爾達的多勒
所以星空贏薩爾達也有一定風向在了吧
等12月在講啦反正到時候都講一樣的
不曉得你要得到什麼答案,我本來就沒打算說服你XD
我不覺得王淚是續作 創新程度太誇張 而且有曠野更加
分 更出乎意料
王淚太多曠野素材再利用了!我投BG3一票
去年法環 今年快打6
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】64
[閒聊] 索尼本家的問題是創新不夠吧?如題很多人說2022戰神是2018的DLC 我自己是不同意的 更好的說法是2018戰神的續章 然後最近的爭議點是剛出爐的Goty 法環、戰神各有支持者62
[閒聊] 王國之淚去年出能拿GOTY嗎標題這樣寫其實就是問王國之淚能贏法環嗎 法環創新的點是魂系加開放世界 王國之淚是續作但有融合系統 所以王國之淚去年出的話能擊敗法環拿GOTY嗎 還是說現在大家還沒破台57
[閒聊] 今年goty有可能會是誰?原本以為今年是遊戲屆狂歡 微軟索尼老任各派一款神game 結果現在只剩戰神5 星空跟薩爾達2都缺席 戰神跟法環兩個互打45
Re: [GOTY] TGA 最佳遊戲提名 2022瞎分析一下 從歷屆GOTY來看 評審團的偏好是 玩法的創新性>趣味性>>剩下的要素 這次入圍的作品 瘟疫傳說 相對一代加了不少內容 至少不是投石投到尾27
[問題] 法環有什麼創新點嗎?諸君 晚安安 往年來說TGA的GOTY都會有創新來當選考標準,理論上來說啦 法環玩起來雖然很好玩 但我覺得集大成感跟超值感比較重 扣掉有別於往FS的開放路線設計和新型態bug以外26
Re: [討論] 今年的GOTY是不是神仙打架?看了一下推文,不少人覺得AC6也能打 AC以前可是超級小眾的超硬派冷門遊戲欸 不過才賣了30萬被FS冷藏的古早IP 他們肯做6已經是謝天謝地了,不求得獎什麼的 這款門檻真的有點高,要資源管理還要高速戰鬥、有3D暈的我看一定會暈死,線上就是看9
[閒聊] 今年GOTY是薩爾達還是BG3?今年已經過了1/3了, 目前還沒有GOTY的強力競爭者出現, 但預計會登場的作品也差不多公布了, 而GOTY未來的強力競爭者不外乎是 5月的薩爾達傳說 王國之淚5
[閒聊] BG3該不會可以打敗王淚成為GOTY吧如題 王淚今年最強對手 看來看去 應該是非BG3莫屬 該不會X
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爆
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