[閒聊] 龍族跟浪人是否再次證明MC評分就是笑話?
同年同月同日生的兩款遊戲
https://imgur.com/wsENNj1
https://imgur.com/kFnA3Tb
龍族教義2
開盤媒體給到均分86
但是因為各種老派設定/斬lag非斬人/單一存檔特殊體驗
目前玩家均分來到了5.1
Steam也是褒貶不一
雖然說未來修好之後有機會回升
但是現行以我來說光是存檔會爆炸就不行
存檔玩到爆炸是不允許的
下班玩的時間就不多了沒有餘裕給你炸..
開盤媒體給到76分
大家正摩拳擦掌準備多踩光榮幾腳
實際發售後玩起來發現最核心的戰鬥還是很好玩
熟練了之後就是一直戰一直爽
加上光榮捏人系統都不錯
畫面也沒有到很慘有平均以上水準
扣分項都在開放世界的部分
喜歡仁王系列的基本都可以玩的很開心
玩家評分到達了8.0
經過了多次證明 (10/10,死亡擱淺...etc)
是不是MC的均分就不該作為絕對的購買參考?
需要找到適合自己口味的評測媒體
並且多少都要看一下詳細的評測才能更準確的命中你喜歡的遊戲
其實我是覺得只要遊戲有7分以上
基本表示他是有一定的水準
接著就是看自己的喜好+-分
現代玩家的遊戲選項很多
當個等等黨立於不敗之地也是個不錯的辦法
--
一代就
就還是得進去看社群評價
你是索粉嗎
浪人真的爆好玩 對馬戰鬥超絕升級版
繞了一大圈你這不是在說廢話嗎,不然幹嘛分玩家評分
跟媒體評分?
浪人很可怕 我最近一玩都6-7小時起跳 飯都忘了吃
對馬的戰鬥算是玩氣氛的,敵人數量強度都不足,浪人的
又兇又多,看起來斷頭殘肢爽的要命
玩家的品味就...
而且你不看均分只看自己喜歡的,活在同溫層裡只會讓
自己的眼界更偏頗
覺得其他人是笑話了只有自己喜歡的才有參考價值,那
你上網討論幹嘛?
meta沒買也可以進去評就是 比steam還不公正
浪人好玩 敵人種類超多 主角招式流派也多
我到21號晚上評分出來買了龍族 目前21小時 覺得還
滿好玩的
事實證明多數玩家喜歡一本道殺怪玩法 而不是到處探索
跑來跑去
那時候看浪人評價有提到開放世界很罐頭就滅了很多
火
本來就是啊
開放世界真的不有趣 但會讓人一直想找人來砍XD
砍到想當幕末第五大人斬了
忍者組沒忘本,他們家遊戲就是戰鬥要好玩
其實就跟預期的差不多 喜歡忍組戰鬥的就會玩很爽
只是證明媒體評分就是笑話
然後這次一堆老外為啥都找日配,有點怪
這遊戲路人都可以砍 試刀殺人都是真的
看到法國隊長但聲音是自來也,怎麼想都很怪
是不是該還FF7RB公道了 MC媒體92玩家90
證明玩家要的是爽感 不是什麼沉浸式體驗(課金)
遊戲有被娛樂到最重要
碧姬公主:我同一天也有以我主角的遊戲
其實不會無聊 對馬後期就是戰鬥沒變化 很多東西都懶得解
浪人雖然也是ubi罐頭 但敵人種類多難度夠 戰鬥又超多玩
法 據點一個接著一個清停不下來
直衝浪人 畢竟主機限定
如果多數玩家喜歡一本道大於開放 DMCV就不會賣得比黑魂
法環差
有時據點清一清 剛好看到支線就順手解 真的懶得跑也可以
自動尋路
4
DMCV是純純的ACT怎麼跟ARPG的魂系比了
有幾個隱藏洞窟放的王你不能暗殺了就跑,還是很忍者組
MC分其實很少笑話過啊說啥呢 大家愛吹的10/10也才94分
反而笑話應該是MC的玩家評分 那個真的就是比粉黑數而已
舉個例來說 最多平台玩家愛的法環 PC玩家分只有7.1
有一說一浪人真的很好玩
忍外組就玩戰鬥系統 但他們地圖關卡還有裝備就是特爛 總
覺得玩久就是一直農圖跟丟裝備
對馬美術畫面還是很強
浪人就有缺點 但是他優勢的地方還是有發揮出來
浪人雖然開放世界有點類似刺客教條那樣但是對話劇情跟
探索獎勵回饋滿好的
對馬跟浪人就不同風格 對馬注重武士道的意境
浪人:戰 戰他媽的
那個嚕貓嚕狗不是純收集後面還可以派出去出租
等銷量出來就知道那邊多數那邊少數
龍族玩了20幾個小時,戰鬥夠爽、真開放世界、探索要素夠、
放法術畫面也讚
對馬:舅舅要不要殺好掙扎 浪人:還是殺了權藏吧
不用等呀獨佔應該不會贏,要玩數字去玩吧
都知道要發什麼了
龍族銷量又不低!
龍族教義也是好遊戲 等他修好一樣玩
是,現在買遊戲還是自己試玩或看實況測試比較準
龍族教義設定就是很硬派,很吃電波,當初炒那麼紅就
很奇怪,看到對岸一些老粉up主說一定要做好心理準備
再買XD
龍族先等他修一下
2070 開中低 玩起來感覺不錯 只是城鎮真的很靠
現在都什麼時代了還在信評分,看實況、試玩版、steam
的退款機制、xgp,現在有一大堆合法的手段可以讓玩家
更有效的知道遊戲表現以及遊戲內容是否合胃口
兩邊玩家口味又不重疊是要刻意比什麼分數
今天在用PS5玩龍族玩16小時,什麼城鎮跑不動還是沒遇到
PS5城鎮就20幾幀啊,家機又不像PC每台配備設定都不一樣
活在同溫層好可憐,你要不要看那堆邊罵邊玩的有多少
還有5.1很厲害誒
我倒覺得有些人沒搞懂評分的意義才會覺得那堆合法手段跟
評分是互斥的 評分基本上就是跟你說主流評價在哪 跟這東
對阿,不要信評分,信銷量就好,索粉的最愛
西有沒有可能是個雷
不然今天就算MC60分搞不好是你的菜也說不定 但多數人就
是覺得60分 講難聽點啦以這篇拿超不準玩家評分為例 會覺
喔剛查了一下浪人變7.6分 會覺得7.6分跟MC76分差很遠嗎
感覺最終還是看一下社群討論比較準
龍族連ps store分數都好低
10/10被玩家罵翻都還有4.43
認真講,我也覺得浪人很好玩,不過MC玩家評分目前樣
本還太少,波動容易大
不過龍族2被罵到是沒問題,看steam現在是褒貶不一就
知道了
龍族50小 就跟當初法環一樣 優化差
法環PC剛開也是被嘴優化差啊
我倒是不大喜歡浪人 從仁王開始的那套真的有點膩了
希望能夠大破大立
龍族就要等修好吧 先放著當作預購
80我都覺得太低了 是真的很好玩 開放世界 任務也沒像評論
那麼糟 重點是戰鬥很爽
對馬美術屌打浪人
問就一句話
那不喜歡仁王,但喜歡對馬的咧,仁王主要是不喜歡關卡
制
卡粉:嗚哇哇哇都是無腦黑雲玩家洗評價
不是玩家不愛沉浸式遊戲 是你的沉浸式遊戲做得很爛
他開放探索的部分有玩對馬應該也能適應
媒體很多玩遊戲都趕著破關 大概主線跑完 幾個支線摸一下
各種戰鬥方式點到為止就交稿了
浪人崛起去年公開本來很期待,後面看到是幕末仁王就
縮了沒預購改買龍族2
不要相信遊戲媒體 就是這麼簡單
以前是真的很多遊戲雜誌認真在評 現在的媒體就是坨屎
雖然是開放世界,但是這遊戲地圖其實不大,所以跑圖不
至於無聊
而且浪人還有滑翔翼,蠻舒服的
實際上雲起來這兩款評價都不錯吧 問題在BUG跟卡頓
沒出steam都不行
我覺得龍族那邊你比對基準不ok 要也是比ps5版本
MC哪有人在看媒體評分的
龍2的優畫跟存檔bug太致命
上面說媒體是屎的臉真腫 推文都有人打你臉了
爆
[閒聊] 被騙了,浪人根本超好玩==今天買遊戲之前 看討論什麼浪人評價炸裂 什麼無趣開放世界 建模很爛 連臥龍都不如81
Fw: [閒聊] Metacritic修改玩家評分規則作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Metacritic修改玩家評分規則 時間: Sat Jul 18 12:12:45 2020 .html75
[閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77扣分的點在開放世界跟畫面上,看來畫面太爛也是不行。 不過能比臥龍低也是沒想到,戰鬥也沒臥龍那麼簡化了。 --50
[閒聊] 先玩龍族教2還是浪人崛起?龍族教義2最新預告找來演員來導覽 現在點閱數是37萬 一個月前的預告則有46萬點閱數 很難想像巫師的長詠唱大招「流星火雨、龍捲風、地裂」會有多壯觀48
[閒聊] 怎麼浪人崛起的熱度不高?3/22,龍族教義2、浪人崛起、碧姬公主三款一起上市 其中廣告打最多的應該是浪人才對,哪裡都有看到他們的廣告跟影片,龍族教義2比較少 ,直到最近才開始陸續有影片出來,碧姬則是連什麼宣傳好像都沒有,只有影片而已 這三者比起來,結果是龍族教義2的討論度比較大 浪人崛起是忍龍組做的,加上幕末題材,還可以改變歷史走向,戰鬥上有各種流派的劍術42
[閒聊] 龍族教義2 媒體評分龍族教義2開獎 IGN:8分 GS:9分 MC:PS5 87分 PC90分 XSX 88分 IGN扣分的點:隨從AI、很笨重的攀爬系統、不穩定的幀數、跟糟糕的鏡頭(他是用PS539
[龍族教義] 不能刪存檔 老玩家嘆:一代就長這樣了《龍族教義2》不能刪存檔 老玩家嘆:一代就長這樣了 卡卡普空(Capcom)今日發售的《龍族教義 2》,遊戲 PC 版本上市首日因為硬體最佳化出 現問題,導致不少玩家紛紛反應「遊戲卡到爆」、「3090 搭 3900X 還是會掉 FPS」等意 見,讓遊戲在 Steam 的評價變成「大多負評」,除了硬體問題之外,還有玩家發現遊戲6
[閒聊] 後天發售的龍族跟浪人分數大概會在哪如題 後天有兩款大作要發售,分別是龍族教義2跟浪人崛起,這兩款目前龍族教義2的熱度遠高 於浪人崛起。 這兩款我猜龍族大概會在85上下,浪人崛起在80那邊,目前從偷跑來看,都有各自的問題 ,那麼板友認為分數大概會落在哪裡。3
Re: [閒聊] 龍族教義2 媒體評分開盤 84所以現在是卡普空遊戲有問題 還是ps5性能有問題? 之前看到訊息說鎖30幀我就快暈倒了 我可以接受1080P 但總不能1080P還只有30幀吧?1X
[問題] 明天要先衝龍族教義2還是浪人崛起 ?明天這兩款同時發售 龍族教義2聽說優化有問題 有大法術的畫面或者城鎮時都會掉禎 然後一些一代的缺點依舊保留 ign給了8分 但gamespot給了9分 浪人崛起感覺就把仁王+臥龍那套搬進開放世界裡 大家明天會選擇完哪一款呢? 龍族教義2聽說在ps5上的運行也只有30~40fps
爆
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