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[閒聊] 龍族教義2 媒體評分

看板C_Chat標題[閒聊] 龍族教義2 媒體評分作者
peterboon
(用臉看草叢)
時間推噓42 推:42 噓:0 →:68

龍族教義2開獎
IGN:8分
GS:9分
MC:PS5 87分 PC90分 XSX 88分

IGN扣分的點:隨從AI、很笨重的攀爬系統、不穩定的幀數、跟糟糕的鏡頭(他是用PS5

GS扣分的點是優化跟鏡頭(他是用PC

但是媒體都有說,DD2的遊戲體驗是其他遊戲沒有辦法體驗到的,是只有DD才能有的獨特體驗,GS的評測員也有說,第一天卡普空會有補丁,應該多少會修一些

另外PC4K+全開的規格下現在都是掉幀掉爛,用1080P或是2K開中低+DLSS可以維持高幀數,目前都說是在城市裡面比較會掉幀

再來就看明天晚上的浪人崛起

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.0.10 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.bBfowzBGFfjU

kobe3041803/21 00:16浪人感覺不會比龍族高 浪人整體美術跟PS4遊戲差不多

但是浪人穩定60幀,戰鬥爽度跟深度超高

※ 編輯: peterboon (39.14.0.10 臺灣), 03/21/2024 00:17:19

KTFGU03/21 00:17優點都是史上最強的開放世界環境

對,開放世界環境跟戰鬥媒體都是很吹捧的,IGN還偷臭了一下沒有坐騎跟很少傳送點, 還有牛車一天只有一班

※ 編輯: peterboon (39.14.0.10 臺灣), 03/21/2024 00:19:39

kaj198303/21 00:18又是首發即更新...現在做遊戲能一次做好來嗎?

D1更新是現在遊戲界的常態了吧

※ 編輯: peterboon (39.14.0.10 臺灣), 03/21/2024 00:20:07

kaj198303/21 00:20戰鬥爽度和深度這要怎麼評?

隨從的職業與技能搭配,戰場上你能做的決定影響戰局走向,這都是媒體覺得很棒的地方

penylaj03/21 00:20很難,要趕在財報年發售,所以不可能延期

kaj198303/21 00:20我很想知道...

whipangel03/21 00:22隨從要練他知識才會強啊,那要長期培養的

※ 編輯: peterboon (39.14.0.10 臺灣), 03/21/2024 00:24:21

s801857203/21 00:23很少傳送點阿

h7531141803/21 00:24會想先玩浪人,題材剛好有興趣

badruid03/21 00:25隨從是優點也是缺點,要等他變聰明很慢熱

pipiispipi03/21 00:25浪人我繼續等steam完整版w

Pegasus9903/21 00:25牛車一天一班聽起來有點好笑XD

windfeather03/21 00:26龍族2堅持的那種沈浸感玩法,絕對是致命的雙面刃

windfeather03/21 00:27這年頭應該不少玩家無法接受(當年都是了何況現在

Jiajun072403/21 00:28深度就是各種武器的接技一套 DMC系列或仁王那種上限

a4316491003/21 00:29龍族2聽起來像RDR2那樣

Jiajun072403/21 00:29高會玩得很帥不會就是單純平A

Jiajun072403/21 00:30不過沒玩試玩 如果是拿仁王改的那應該沒差太多 吧

AceClown03/21 00:34浪人沒暴死的話,mc評分應該在83上下吧

windfeather03/21 00:36浪人感覺會比仁王系列高吧

s92032503/21 00:37隨從的知識是要養成的 所以現在還沒辦法借強力隨從 體驗

s92032503/21 00:37會差很多

Kjell03/21 00:39參考遊戲本體MC評分:仁王1有88分,仁王2降到85分

Kjell03/21 00:40浪人若開放世界沒讓人無聊睡死,好歹也有85-88分保底

AquaChen101203/21 00:41浪人畫面怎麼了 不是說堆畫面無用 現在又開始嫌了

gremon13103/21 00:42浪人看是跟什麼比 ,一堆人拿來跟對馬比就很奇怪,至

gremon13103/21 00:42少跟自家忍者組做的仁王臥龍比應該是有進步的

gremon13103/21 00:42

因為他們自己就說是有參考了對馬,對馬有影響他們製作浪人崛起的風格

StSoSnE03/21 00:42一代玩完真的一言難盡 二代先好好觀望

the99225503/21 00:43浪人戰鬥蠻好玩的,但實機影片有點像公式化開放世界…

the99225503/21 00:43

Kjell03/21 00:44有人是說先了解過DD1,再來想要不要入手DD2,太吃電波了

Kjell03/21 00:45蜘蛛人2也是公式化開放世界,但有劇情結構跟運鏡加分上去

Muilie03/21 00:45DD1很古早味的體驗,在UI指示越做越好的現在遊戲算異類

kaj198303/21 00:45現在的開放世界哪個不公式化啦

Kjell03/21 00:46浪人就用本身的戰鬥系統優勢,加上劇本也許有小驚喜

Lizus03/21 00:46你看龍族2的影片就知道 特效物件那麼多 加上隨從雜魚大亂鬥

ayubabbit03/21 00:46一代剛出的算是挺優秀的開放世界 不過偵數就是悲劇了

kaj198303/21 00:46都嘛遵循著同樣的架構在製作

ayubabbit03/21 00:47二代看起來就另一款一代了

Lizus03/21 00:47加上一堆光影爆炸 不卡爛才怪

kaj198303/21 00:47差別在於會不會讓你感到UBI罐頭口味而已

Kjell03/21 00:47破碎敘事而非電影化的走向,才能脫離公式化吧

the99225503/21 00:47薩爾達和法環?

kaj198303/21 00:47只要這個世界觀有對到你的喜好,就算罐頭也是真香

the99225503/21 00:48不然改成育碧式開放好了

Kjell03/21 00:48如果你要講個完整且轉折多的故事,你在地圖上得有較強引導

Muilie03/21 00:49一代缺點就地圖有點單調,機體限制野外怪不會太多,地下

Muilie03/21 00:49城複製貼上

kaj198303/21 00:49法環只有劇情破碎而已,開放世界玩法沒有多大進步啊

Lizus03/21 00:49法環本質也是很黑魂阿 地圖變大很多這樣

Kjell03/21 00:49故事性強就會走向公式化吧

kaj198303/21 00:50那應該不叫公式化,叫線性的劇情

roson0003/21 00:51目前看下來浪人跟龍族2的npc任務跟蹤跟好跟滿 白天到晚上

RushMonkey03/21 00:52龍族初期是很勸退的 爽度跟深度要撐過一段時間那韻味

RushMonkey03/21 00:54才會出來 龍族2看訪談就知道 伊津野英昭很堅持一些系

RushMonkey03/21 00:54統要維持(跑圖、單人...等) 其實現在來看算是滿大膽的

RushMonkey03/21 00:55對老玩家來說 光是畫面更新就先60分起跳 但新玩家可能

再說一次,伊津野就是老派傳統的遊戲製作人,傳統臭味也是他的堅持

the99225503/21 00:55改成育碧式開放好了。看實機畫面左上角的任務清單和引

the99225503/21 00:55導跟刺客教條一模一樣

開放世界地圖就是公式化阿,大家吹的對馬也是,但是就是要看製作組的功力如何,看能不能把開放世界的煩躁感消除,法環、DD2、薩爾達都有做到改變

RushMonkey03/21 00:55就...看他撐不撐得住了

Lizus03/21 00:56龍族2的設定 沉浸感的確會不錯 但八成又是個非看攻略不可

Lizus03/21 00:56的遊戲 這就有好有壞了

the99225503/21 00:56所以有點擔心探索部分是不是會一樣無聊,也是地圖上標

the99225503/21 00:56記滿滿的寶箱和蒐集品這樣

Muilie03/21 00:56拜託他AI弄聰明一點,一代學架盾跳超心酸的,Pawn根本不

Muilie03/21 00:56跳XD

RushMonkey03/21 00:58一代探索是還可以的 但是主軸還是戰鬥 他的戰鬥足夠

RushMonkey03/21 00:58有趣到掩蓋很多缺點

※ 編輯: peterboon (39.14.0.10 臺灣), 03/21/2024 01:09:29

trtrtradam03/21 01:15不然kaj找個跟法環一樣的開放世界瞧瞧,一下說曠野好

trtrtradam03/21 01:15玩的不是地圖,一下說法環沒多大進步,開放世界大師

trtrtradam03/21 01:15就在ptt

trtrtradam03/21 01:21就不要曠野法環都雲的= =

kaj198303/21 01:23那我問法環的開放世界是哪裡比其他進步了?

kaj198303/21 01:24開放世界現在有哪個遊戲做得與眾不同的嗎?

trtrtradam03/21 01:26所以你玩過法環沒?2077跟法環你覺得設計架構有一樣

trtrtradam03/21 01:26嗎?

kaj198303/21 01:26我覺得法環和上古5一樣

penylaj03/21 01:27差超多的好嗎

kaj198303/21 01:27法環是以戰鬥為探索目的,上古5是以劇情為探索目的

penylaj03/21 01:27一個是任務驅動,一個是戰鬥驅動

kaj198303/21 01:28開放世界的玩法沒有限制你怎麼玩,重點是玩家要怎麼探索

kaj198303/21 01:29從而去體驗這個世界,這個架構一直都沒變啊

penylaj03/21 01:31這架構改變就不叫開放世界好嗎

trtrtradam03/21 01:31我覺得你這種講法很像 都是肉和湯麵所以牛肉麵和豚骨

trtrtradam03/21 01:31拉麵是一樣的

kaj198303/21 01:33所以我認為開放世界沒有不公式化的啊,看你套哪一個公式

trtrtradam03/21 01:36…..?所以今天有人用了新的公式讓玩家覺得很新鮮也

trtrtradam03/21 01:36是公式化開放世界的意思?

eyeter03/21 01:39幀數不穩不是早就知道嗎?

kaj198303/21 01:40沒有新公式啊,都是那套吧

kaj198303/21 01:42公式也不是我想說的,我的重點是在世界觀有沒有讓你投入

kaj198303/21 01:43有的話就是好玩,不然ubi的公式作品這麼多早就封神了

leamaSTC03/21 01:47又要討論開放世界了是不是XD

Julian9x9x903/21 01:48其實光是有魂系戰鬥系統的開放世界就已經是很不得了

Julian9x9x903/21 01:48的事情了

goolgo03/21 01:55可惜啊,怎麼那麼多不好的消息

ikachann03/21 02:51這遊戲就是期待跟AI組團玩耶 結果AI是扣分項目唷...

pttbook03/21 02:56之前就知道30幀 如果優化不穩比較尷尬

pttbook03/21 03:00看偷跑感覺組團AI可以啊 雖然怎樣算好這點見仁見智

pttbook03/21 03:19看測試都有保持30幀以上 還可以接受

asdf663003/21 04:29DD1很容易錯過支線,都要一直查攻略

asdf663003/21 04:29畢竟主線很短,兩個事件之間往往有一堆支線

pttbook03/21 05:26看完GameSpot評測 遊戲內容是不錯的 但在意優化的要注意

pttbook03/21 05:28反正豪華版走起 等魔物獵人新作也還要一年多

eyeter03/21 06:10內容豐富好玩最重要,這優化可以接受

DICKASDF03/21 10:13我自己反而覺得法環的開放沒有比前面魂3那些好

DICKASDF03/21 10:14一個是角色等級強度問題 不同地圖強度有落差

DICKASDF03/21 10:14二個 一些讓人驚嘆的地圖建築設計喪失

DICKASDF03/21 10:16但開放地圖探索上比較有新奇感