[閒聊] 遊戲王去發展盲堆墓牌組不會更好嗎?
如題
現在的遊戲王大多都是
精準檢索 精準堆墓 精準刷資源
導致操作幾乎都公式化
即使吃坑也大多有備選方案 實質上還是背公式
主流的隨機性很低 基本都是看對面有啥手坑
說實話玩久了很無聊 勝負開局幾步差不多就知道了
但其實遊戲王還有種組牌方向是「堆墓牌組」
攜帶大量在墓地或進墓地時會發動效果的牌 並想辦法把牌組噴到墓地去來運作
而擁有一次噴多張的牌 大多都是「盲堆」
例如「噴五張進墓地」但你不知道會噴哪五張進去
這也就帶來的隨機的運氣要素
你可能五張都沒噴到個屁 也可能五張都是高效牌
玩起來不只對手 連自己都很緊張
也因為噴到的牌隨機性太高 導致比較難靠公式做招 路線很多種
同時也會在牌組構成上有更多考量點
主流一般考慮手坑跟運轉牌的比例
而堆墓需要再多加一個 堆墓收益卡的比例
畢竟大多手坑進墓是沒收益的 有些卡也得拍上場才有效 沒可能全牌組都是墓效牌
要我說的話 隨機性沒有爐石那麼靠北 制式化也沒主流那麼死板
實在有趣的多 要一直動腦 常常超時
所以....其實14壞才是遊戲王正確的發展方向吧?
好啦 14壞是機掰了點
但地地地或煉獄機滿有趣的吧?
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光道:?
差點忘記光道 也挺好玩的 雖然一度被14壞帶壞
啊不就60GS, 先手演超大,後手只能左上的牌
也不至於 只要你是堆墓牌就有可能對面啥都沒幹你自己停機 而且現在每個主流都嘛演很大 60GS背負的風險可能還更高
壹世壞教給大家的道理 就是量變會導致質變
一世壞至少還活著,地天使真的死了.
0 繼
以前覺得盲堆不如精堆 是因為堆的不夠多
可能堆不到動點 那就都下動點不就好了
然後你就會發現堆墓動點在手上 進場動點在墓地 這就是堆墓的醍醐味了
壹世壞???沒堆到沒辦法融合
而當壹世壞一回合堆了20張 就沒有精堆什麼事了
結果就變成14壞 除了遺言還自帶手坑跟堆墓效果
割草被限一就是不準堆墓
14壞還有單卡power過高的問題 入墓要求不只是牌組進去
都可以發 導致站一堆垃圾在場也解不掉
盲堆不強的話割草就不會限一了
這有點假議題 盲堆夠強那大家都會玩60GS 當60打60 割草就沒用
噴五張是運氣,噴30張就不是了好嗎?
可是還是比精準檢索還要來的有運氣成分一點 不想噴太多就BAN地天 砍紅人魚之類的就好?
割草:對阿,盲堆不會有事,把我解3吧
其實古早時期第六感就直接被禁了 堆太多張還是太強
割草下去結果沒一張能動,涼去
我就問一句話 你打牌是為了要贏還是為了有趣
我想要有趣又想要贏阿QQ
然後還搞出墓地當素材特殊召喚額外牌組
變得墓地比手牌還好用
堆少一點太靠賽 堆多一點又太強
14壞告訴你一次把半個牌庫堆下去就沒什麼忙堆的隨機
問題了
堆太多很累啊~ 一不小心就漏發或是錯發了,畢竟還是以
實體卡為考量
這倒是真的 還要一直翻牌組跟墓地 怕檢索空發XD
盲堆三張是盲堆,盲堆30張等於精堆
以盲堆來講,現階段還是有只帶1-2張怪,然後靠怪獸門
淚冠哀歌當初改成整回合自肅只能特召本家
強度才正常一點
全部額外都能用實在很靠北
或名推理,把整副幾乎堆下去,然後就是喜聞樂見的回滾
地縛解放惡魔群,或是靠回滾做事
有阿 古生物或煉獄機之類的 這種牌其實滿有趣的 但就太先手 起手影響也很大
當初應該改成
渾沌魔龍屍骨未寒
積木龍都出獄了 請給魔龍一個機會
光道搞到後面新卡都是精堆阿
整副牌盲堆進去跟你打
請把積木龍關回去,讓白雪跟他一起進去更好
後手割草通過那個快樂真不是一般牌組可以比的,墓地的連
鎖直接串成一顆蓮花
真的 坑到對面剩一手 穩了吧....? 幹 是割草
整副送下去 對啊 盲堆
珠淚:堆三張叫盲堆,堆三十張就是精堆了
我覺得你們都錯怪14壞了 14能穩定堆得通常也就奇多+紅人魚=10 剩下都系統外堆的 例如那個真血公
不過精堆也是有仍然沒成氣候的牌組,對,就是那個蛇雨
不過有蛇雨也註定爬蟲類族大概一輩子不會被強化太多
還好吧 有禁卡機制 就只是看K社要不要出新卡來抓交替
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/27/2025 10:27:53珠淚的盲堆是整副牌抓起來跟你打
那是現在被砍到只剩那個穩定10張吧 還有一堆魔陷能堆
人魚砍的是融合點啊 堆墓核心真正被砍的是古尖兵古衛兵 魔龍 割草 現在的14壞在堆墓成效上說真的普通 幾乎都在看噴不噴的到系統外的東西補場值
你說的對 尖兵古衛兵
https://youtu.be/NDaBxeyEWl4 你要的盲堆來了
要理解的是 壹世壞其實是後台牌組
堆墓的目的是撿後台來用
我覺得重點應該是架橋撿場地 鬼轉一堆鬼東西繼續演 人魚本家後台通常也就帶二 還常常在墓地
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/27/2025 10:48:26盲堆20張以上也跟精堆差不多了,所以割草就限1,擺明不
給你這樣玩了
我倒是覺得烙印跟靈獸這種常常打到超時又複雜的牌組可多點
不知道你在講那個時代的 MD有琪多 所以必然是以拿
陷阱做阻礙為主 其他剩餘的加減用
60割草煉獄表示
陷阱肯定是三種都要下的
而MD早就沒場地了 沒有什麼架橋拿場地這種事
你是說40純14喔 那確實比較靠後台 但60GS有些還是會放來撿棺材場地 天魔 或者千年場地 而且陷阱可能只放一張
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/27/2025 10:52:35架橋拿場地是混其他軸的吧 單純14壞料太少的妥協組法
「無條件檢索」這件事 一開始就是邪教
小藍表示認可
真要發展盲堆牌組,那有些在墓地太過鬼畜的東西就應該
要進去了,像是那個白雪
14壞:你說得對
對 快把可愛魚人放出來
現在只有洗回牌組才是虧 丟到墓地跟除外的東西都是
資源
直接改規則 每兩回合隨機丟棄一張手牌 超刺激
壹世壞: 對 融合素材回牌組真的太虧了
兩回合丟一張有夠廢,現在一回合演乾手牌是基本的,會
留著大部分剩下手坑
刻魔 白森 :對啊 把墓地回牌組當代價真的太虧了
操作公式化是先攻吧 後攻其實很多操作都會不同xd
咦 後攻還能玩遊戲王的嗎?(X
14壞:我也是這麼覺得
懷念割草光道,開局堆20張
要盲堆的前提就是你整套牌大部分東西進墓都有效果啊
動點不夠多就會自己往精堆靠回來 所以為什麼不推盲堆
牌組 根本原因就是能盲堆的都太強啊==
實卡盲堆五張的地天使魔龍已經死了 MD也就多一個獻祭梅露
的奇多
盲堆太強被ban光了
你要尊重壺
割草 通過 請你投降
堆下去全部0就直接左上 毫無體驗
煉獄機王八牌組 名推理之後各種跳噁心你和康你,好不容
易稱過下回合熾動的煉獄會讓你忍不住想噴人
14壞後攻 直接在你會合展開
打不贏煉獄機的自己檢討一下好嗎
壹世壞你要融一隻出來少說也要喊兩次效果+靠賽堆下去吧
不然你以為當初大家都覺得是fun deck的原因是什麼
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Re: [卡牌] 遊戲王:1回合25100?防效果又禁召?: 其實堯哥在戲中會被琛琛一回合揍成豬頭,一個很關鍵的問題 就是因為他「先手沒做事」 遊戲王的先攻不能抽牌,也就是說先攻優勢是強到即使讓後攻玩家多抽一張牌, 都很難彌補的。16
[閒聊] 杜馬三槍手的牌要怎麼出才實用??近年遊戲王一直在吃老本 把DM時期的舊卡OCG化 可惜一直沒輪到杜馬三槍手 (反觀達茲的牌都OCG得差不多了) 既然是10多年前的卡片16
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Re: [閒聊] 用非牌佬也能聽懂的話解釋全盛珠淚多強?我先當作你大概知道遊戲王在幹麻 珠淚的牌組是這樣 卡片效果大概都會帶"從牌組最上面送x張卡片進墓地" 還有"這張卡片被怪獸效果送進墓地時可以發動xx效果" 這兩個9
Re: [閒聊]遊戲王MD淺談一下來聊一下閃刀 先說閃刀這副牌目的就是拉出牌差 抓時間做出連碼清場回殺/解場後爪子抓走對面怪獸打乾對手血量 至於想拉出牌差通常有兩種方式 1.閃刀機關的回收資源 2.墓地有三張魔法帶來的額外收益 所以開局的目標是優先濾出足夠的魔法 除了常見的成金/強貪 還有少見的卡通/試膽套件都曾經有人投入過 另外風閃的堆墓通常會優先堆低強度的單卡像是空域/黃蜂炮等5
Re: [閒聊] 沒人發現整副牌都黑暗大法師勝利很高嗎?(1) 遊戲王同一張卡片投入上限是3張,從來沒有可以放五張的。 (2) 黑暗大法師組件上古時代就全部被限一張了,也就是牌組裡最多放一張。 (3) 正確玩法: 抽濾流:利用各種效果把精準的大法師組件從牌組中找到手上,你贏家。- 以前沒有這麼多人投入特召時的環境(條件難達成虧牌虧打點) 大家都以一回一次的通召來叫怪打人 還是比較慢節奏的遊戲 牌組基本大怪只有2500打點5-6星的上級怪及少數有特殊效果的大怪 其他都是效果怪及1800打點(有時2300打點)的4星怪或2000守備的怪