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Re: [閒聊] 資訊大爆炸對單機遊戲的影響

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 資訊大爆炸對單機遊戲的影響作者
yokann
(PTT和平大使)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

※ 引述《wiwi12345678 (RaFeRina)》之銘言:
: 網路變成人類生活不可分割的一部分
: 是否也改變了遊戲生態?
: 現如今任何遊戲都跟線上遊戲一樣

古早時代真的有bug就沒戲了

以前玩德軍總部Wolfenstein 3D (1992)

第四關的隱藏關有bug https://www.youtube.com/watch?v=ypguLe2ZnG0

從0:50開始 敵人已經消失

原因應該是dos時代單位範圍內無法容納這麼多物件(屍體)
https://i.imgur.com/iuQ8XWY.jpg


最後就出現隱身敵人(無法顯示)然後你就會被隱身敵人打死

也沒辦法hotfix來熱修更新

如果這遊戲沒資料片 你還得等雜誌更新檔案 而且那還是dos的遊戲...



然後根據漢堡理論 就像電影

大家可以接受因為爆紅所以籌組第二部 或是人氣腳色出外傳等等

但不能接受擺明一開始就是三部曲 一部拆三部賣

會讓人覺得主程式根本沒寫好 DLC才真正補足 那觀感就真的差



當然也有一派認為有事先規劃比較好

就像WOW看的出來無印版很豐富

TBC wlk也在預料內 從大災變 熊貓以後就蝦七八糟亂做了


回到原標題

我覺得單機模式在遇到現在的資訊爆走時代

最大的問題大概是 沒有什麼可以持續很久的打法/bug/小雀幸/私房獨家

大概發售幾天該修的修 該補的補 速通 隱藏點等等通通都揭露了

沒上第一梯隊就等著被暴雷到死

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※ PTT 留言評論
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nahsnib02/15 09:55這倒不一定,像POE,有時候開季很久之後才挖掘出什麼神奇

nahsnib02/15 09:55combo,例如以前有個傢伙,用蟲水+南方+烈風暴秒天秒地

xczv356702/15 09:59魔戒

zxcmoney02/15 11:59一堆遊戲的秘密或彩蛋也是製作組等不了就自行爆料的吧

BOARAY02/15 13:25我只知道資訊量爆炸情況下有的攻略中文還是特別難找 唉