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Re: [鬥蟲] 絕區零1.3前瞻完卡池跌破200名

看板C_Chat標題Re: [鬥蟲] 絕區零1.3前瞻完卡池跌破200名作者
Mayfly
(Baccano)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:43

就某種意義上來說

中國遊戲在經歷某種大規模版本回退


從疫情開始後的日式二次元萌萌遊戲海量發生的時代

退回超低成本網頁遊戲、免洗掛機手遊、和競技性社交遊戲統治的時代




會有這種感覺大概是看到范式工商了幾個掛機手遊開始吧

雖然他很盡責的把那個智障遊戲講的很有意思,甚至把「啥都不用幹」吹的像是優點一樣,但很明顯就是上個十年那種玩家只需要課金的遊戲


能夠從這種浪潮中活下來的

可能也只有鷹角、米哈遊、庫洛這些已經養出穩定客群的遊戲(但肯定還是大大下滑

跟玩家有錢到很可疑的乙遊

百花齊放,各種玩法和風格的動漫風格遊戲,已經是過往雲煙了



至於原因是什麼?

或許是雙向奔赴吧

近些年來中國經濟惡化嚴重是大環境因素,玩家課金少了,怒氣也變重了,再加上官方推波助瀾的攻擊日式文化,手遊的社群環境差到極點

而高成本製作手遊,製作工期長、成本高、轉彎也很困難,根本沒辦法適應現在瞬息萬變的玩家環境。

舉個例子,蔚藍檔案X雀魂的連動,放兩三年前根本找不到炎上點,就一個很正常的大型手遊連動,用人氣最高的幾個角色IP帶動玩家互相入坑而已

碧藍做過、FGO做過、有做出品牌的手遊幾乎都做過,當時的玩家也很開心,能在不同遊戲看到老婆老公的另一面

然後現在的中國環境呢,被渲染成送妻、戴全體玩家綠帽。

你這是要運營如何跟上他們的腦迴路?






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※ PTT 留言評論
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Louta10/26 19:42我一直都認為開放世界跟手遊是衝突的

htps076310/26 19:43後面沒看,怎麼感覺一開始就錯了,一直都是PVP競技社交

htps076310/26 19:43為主流吧,日式動漫風格(二次元)本來就是小眾中的小眾

Valter10/26 19:45二次元風格不是不行 問題是大多數廠商抓不到與手遊之間的

Louta10/26 19:45其實我覺得開放世界手遊還有個問題是客群太重疊吧

Valter10/26 19:45平衡點 就回頭去做低成本的遊戲了

Louta10/26 19:45我不知道有多少比例的人有辦法玩一款以上開放世界手遊

Louta10/26 19:46更別說這類遊戲可能一半以上不是手機平台

Louta10/26 19:46*一半以上的玩家

protoss9710/26 19:47本來是小眾 但原神出來 吸引到太多妖魔鬼怪

Valter10/26 19:48就連米哈遊自己也很難做到全佔 玩原的不一定有時間玩鐵 兩

protoss9710/26 19:48現在二次元社群環境 就是群魔亂舞的果而已

Louta10/26 19:48但是開放世界遊戲更容易有這種疲憊感

Valter10/26 19:48款都玩的會再玩絕就更少了

Louta10/26 19:48一般適合純手機遊玩的通常更容易多棲阿

Louta10/26 19:49像米家來說鐵道應該是多棲比例最高的

pauljet10/26 19:50我其實看不懂你在說什麼 但是好像同樣的行為 日本三次元

pauljet10/26 19:50燒廠商就是正常 中國二次元燒廠商就是不正常

pauljet10/26 19:51育碧都用肉身證明 會叫的人不會玩

protoss9710/26 19:52所以這波二次元開放手遊應該是最後一波了 前面頭洗下去

protoss9710/26 19:52做完而已 玩家遊玩時間早已飽和 已經沒米可爆了

diplomaMill10/26 19:53其實你可能誤會了,那種低劣手遊一直都是承包了還算

diplomaMill10/26 19:53大規模的手遊民的,無論米哈游網易騰訊幹了什麼,那

diplomaMill10/26 19:53些韭菜錢一樣會丟進去那些低劣遊戲,正版授權其實也

diplomaMill10/26 19:53只是那些遊戲換皮而已

diplomaMill10/26 19:53以為日本沒有那種遊戲嗎?其實也是有很多的

Valter10/26 19:54還有一個原因是前幾年版號緊縮 一些廠商過去重量不重質 多

diplomaMill10/26 19:54只是現在看得出來玩家群體的分化,吃下沉群體的垃圾

diplomaMill10/26 19:54手遊平常戰不起來,吃上層群體的開放世界手遊才戰的

diplomaMill10/26 19:54起來

Valter10/26 19:55灑一堆免洗手遊有一兩款爆火就行的做法受到限制 因為你能

Valter10/26 19:55拿到的版號就沒幾個 不能再隨意揮霍

k1k183200210/26 19:55其實只是2020年當年石頭丟到水池產生巨浪後來回衝擊的

k1k183200210/26 19:55後續而已

Valter10/26 19:56而現在版號又逐漸開放 他們就又嘗試走回自己擅長的老路

kao836810/26 19:57玩過鐵道這麼輕鬆的遊戲後 其他都玩不動了

pauljet10/26 19:59少前2國際服啥時 11/12上線?忘了

k1k183200210/26 20:00雖然嚴格來說不是只有那一顆石頭雜下去攪混池子而已,

k1k183200210/26 20:00後續也是持續在丟石頭,像最新又被抓到有個搞笑的在洗

k1k183200210/26 20:00留言沒設定好暴露出一段WuwaScript資料夾路徑,我想應

k1k183200210/26 20:00該不用多說明什麼

lnceric00810/26 20:02廣州科韻路水軍買量遊戲廠的聚集地 庫洛找鄰居幫忙搞

lnceric00810/26 20:02不好有打折

k1k183200210/26 20:05說到打折,對岸dataeye還有一篇文提到X潮回報數據導致

k1k183200210/26 20:05買量成本爆升的事情(平台評估效益與營利調整價格),那

k1k183200210/26 20:05個X不是我打碼是原文這麼講,是什麼我不知道(文中還特

k1k183200210/26 20:05地講了二游賽道)

chuckni10/26 20:20不你這篇是在討論中國環境還是ZZZ表現?如果討論中國環境

chuckni10/26 20:20我不好說但討論ZZZ的話它的問題跟你講的關係不大,因為米

chuckni10/26 20:20家三個它是最慘的但另外兩個沒什麼受影響

s1129sss10/26 20:37怎麼會沒受影響 絕鐵原都是衰退 你去看9月營收大多數二

s1129sss10/26 20:37遊都是綠字

pauljet10/26 20:43原神4.8還沒掉下去幾天 豹姐又重返榮耀了

dolphintail10/26 20:53中國二次元發展真的是被中國粉絲內戰自己玩掉的

SmallLong10/26 21:39那些一二三本線的營收越來越高(抖音已經從2020世界20

SmallLong10/26 21:39後爬到現在世界第二了),基本上二遊蛋糕就不斷縮減