Re: [閒聊] 魔物荒野評價這麼低的問題在G級如何改善
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 荒野應該就這樣了
: 但再過半年多說不定就會來個G級M級
: 總之就是大型DLC
: 各位看好能夠在G級逆轉評價嗎
: 還是說只要還在使用這個遊戲引擎就沒救了呢
我只講個人意見,三個字,完全沒救
製作團隊對某些武器完全不了解
今天如果你用的是大劍銃槍片手劍,那很爽沒問題
如果今天你用的是斬斧蟲棍輕弩弓箭,那你是孤兒
新的龍難度較高,製作團隊跟你說有武器可以防禦
你說你是弓箭,不往前打傷害出不來,但是你只能拼完美閃避,不然只能被電死踢死
然後這時候製作團隊就沒聲音了
然後有人跟你說可以用有防禦的武器
再然後你覺得累了
想著為什麼不去交界地,為什麼不回去神火村,甚至看到Aibo都會露出懷念的微笑
G級?只要還是德田做的,我ok你先買
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Sent from JPTT on my Realme RMX3930.
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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通常M位會換人做啦,就像破曉也不是一之瀨做的
雙刀現在我用得很開心,最無法理解的是蟲棍,那倒底啥玩
意兒
弓絕對迴避時間給得那麼寬閃不過怎麼不找自己問題= =
移植手遊
武器格差每代都有吧 最主要還是優化太爛 連跑都不能跑
那根本不用玩
斬斧還有全解這個遮羞布,弓箭才是製作組左腦強健右
腦做出來的產物
你的孤兒武器還是很強吧 現在問題最大的是雙刀==
弓箭要自己閃身去蹭就是很蠢的行為,這跟雙劍開藍一
樣蠢知道嗎?
斬斧無腦全解至少可以爽整個上位 雙刀那機制跟不存在一樣
先看荒野本體到最後的基底怎麼樣 破曉當時上去就把不
其實我玩弓覺得這代不錯玩啊,雖然導引箭是廢物
可是迴避判定比以前寬鬆很多超好閃還會回耐力,超爽的
吸引人的百龍蛋雕而已
怎麼沒提笛子三音吹十秒
弓箭至少每次J回都一定會回能量,雙刀那個藍鬼就真的沒救
數字遮起來的話,弓箭可能很爽吧==
2077、無人深空、fallout76哪個玩家當時覺得有救
翻臉比翻書快不要不信
弓箭屬性補正那一刀砍下去,還能覺得沒問題喔==
海龍讓有盾的武器變笑話 大招按防禦擋住比被直接打飛傷
害還高
導引箭被砍,開服大家去玩龍屎,欸我再砍你一刀龍屎
斬斧其實這代立回體系很完整,只要全解的傷害分攤給
平砍就直接救起來了
除了閃身回耐跟之前弓箭有什麼區別,傷害還比不上以
前,現在跟刮痧一樣
完全沒救是四個字吧。 而且真的不用替官方擔心, 光是靠
直播魔物過活的實況主及蹭的加上死忠粉的基數就夠他們活
了。 我自己雖然現在沒在玩了出資料片還是會衝首發
弓箭調數值那個要救簡單吧 雙刀那個才是不知道怎麼搞
斬斧打起來很爽沒錯 但面對連擊真的有夠難擋..
打起來也不爽 輸出又低 整個機制好像在互相打架一樣
效能最佳化才是問題,武器那些都是魔物一直以來每
代幾把神幾把廢的傳統
老實說我覺得武器問題已經是荒野比較不嚴重的缺點了
這代最致命的是最佳化和開發資源錯置
弓問題在風險回報不成正比 引導箭被砍爛 剛射和龍矢外純
刮痧 接擊還比強擊強所以必須站近戰位 但遠程被摸不是秒
就是半殘0容錯 這麼辛苦傷害還可能比不上大劍瞎砍勒
把德田開了
雙刀吃迴避飯,身上體術跑者能出滿,加上改跑速體驗已經
比初期好多了
雙刀把藍鬼收刀消失和集中攻擊太廢的問題修一修就差不
多了 頂多再修個鬼人跑速吧
雙刀的問題一直都是官方給了新機制就反射性在其他地
方砍了一刀,只要肯把該給的數值還回來就好解決
盾斧笑而不語 三個字 可撥
雖然開頭講的好像迴避是什麼很爛的東西但其實拿雙刀打
千刃挺簡單的 騎士踢和摳腳都很容易閃到藍鬼
盾牌擋到死的乖乖去裝鐵壁3
我也覺得斬斧沒那麼嚴重,搭配集中模式可以打出很漂
亮的立回走位,就是全解數值給太多
把數值都放到藍鬼系統上就很智障好嗎
搞雙武器系統叫你換,不想平衡
雙刀就是經典的給你拐杖然後把你腿打斷的最佳案例
鐵壁3沒用啊,滿防性防強舉盾一樣被海龍電掉半條命
在解決武器問題前,硬體問題先處理吧
誰想狩獵超解下去,爆的卻是CPU啊
斬斧現在比一開始又強很多了
只是用的人還是偏少就是
沒救啊 難度曲線整個簡單 初見就車過去了 你花3個月
做玩家花3小時
盾斧跟斬斧看得出來藤德就是不知道怎麼做變形武器www
輸出還是依賴全解,但全解整套時間長,給了霸體還是
需要判斷使用時機
斬斧還算安全,想想盾斧砍電鋸加強一點點超解,不要它
突然覺得應該要上車砍全解都行
超解的問題不是數值,而是根本打不出來
全解就類似大劍你要會抓蓄力時間跟怪的破綻的配合
但是不像大劍蓄力中有很多防禦手段
最白痴的是一開始搞超長前置派生是為了主推電鋸,結
果電鋸砍了超解一樣又臭又長
弓箭每代都是這樣吧 在魔物跟前滑啊滑 看似遠程實
則近戰
世界冰原的武器平衡就已經是那個樣子了 我是納悶為什麼
還會有人對德田組所謂的平衡有期待
滑步弓是世界開始的
完了 我成了雲玩家
弓箭每代都這樣????????
爛平衡總會有克難玩家找出活路,但跟你更新還把玩家
找到的路砍爛是兩回事
真要講平衡的話破曉也很爛啊,重點還是你的武器改動
要有邏輯
武器小問題而已 畢竟這些受害武器使用者佔比也沒到這麼
高 絕對不可能是現在這樣玩家跑光負評轟炸
這代武器最大的問題不是平衡,而是太多機制是德田一
拍屁眼直接拉一坨加上去的玩意
什麼叫作技能強化時間比預期的長所以把你基礎強化時
間砍爛,這不是爛平衡,這是不想讓你玩遊戲
甚至不只武器機制,整個荒野充斥著德田從屁眼蹦出來
的靈光一閃
優化和內容量比較致命
雖然但是 我好懷念反擊全充填
最佳化應該確實是最大的問題 內容少可以等G級 最佳化等
G級也不會解決www
遊戲跑不順 內容怎樣都是其次了
怎麼留言有個雲仔阿?世界才開始滑步的
蟲棍完美武器名列前茅 是玩家不夠完美沒有第六根手指
就不好玩啊 這代是我時數最少的一代欸
弓的J迴性能很強啊 判定寬還能疊迴性 成功還有HA擋多
段 問題是輸出綁瓶子 屬補大砍沒有蓄補還沒有蓄4
斬斧不錯用 遇到太過動的比較煩 其他還好
最佳化他們好像一副一點辦法都沒有的感覺,這麼久了還
是差不多,每次更新還會有新的大鍋,難道真的要M級大
改才能改嗎,這點我比較匪夷所思,還是人力做新內容都
來不及了沒時間搞最佳化,至少我認為這兩點才是荒野真
正爆炸的原因,武器平衡哪次沒問題了
嘿對 弓判定給很寬 你就不要失敗任何一次
斬斧無腦全解可以對應到TU1前除了黑蝕龍以外的所有怪
還行吧
要砍電鋸強化超解可以 什麼攻擊都可以接盾擊再屬解
超解 所以其實也不算太難開 但你強化的是在瓶攻擊欸
啊我為了填瓶 一刀一刀砍然後5秒開完 填充還會被擊
飛 遇到海龍直接變成碳 超級可撥
會燒機的遊戲沒啥好說的
武器設計邏輯是值得討論,但綜觀歷代來看根本小到不行
弓判定寬 但皮薄啊 更別說對海龍全部彈箭是要玩什麼
海龍打頭啊 叫你單刷不要組隊了
我可以不要那個回耐啦,玩弓箭的誰不會控耐,能不能
把傷害還給我阿?
輕弩在蹲射,重弩在滑步,弓在打散彈
斬斧孤兒? 都把充能斧超解搶過去了
黑蝕卡換區台階也能無腦全解
跟你說 輕弩這代射程被砍到跟弓差不多距離 還沒有完全閃避
充能斧呢
完全沒救 是四個字
三個字是梗....不要再拿這個出來提了
完蛋,大中計梗已經老了
斬斧我自己玩是覺得還算爽
不是,你這個例子怪怪的吧,弓箭本來就無法防禦啊
真的是沒救 我是老卡我會直接不出G 因為本體就這樣了 玩
家也流失了
沒有差吧,他都賣1000萬了
早說崛起組才有料
3=9大將軍又在裝成自己很中立 呵呵
通常G版會給經驗比較少的人來做 我就看有哪個倒霉蛋要來
修這個先天不良的大便
沒救 本體一個有趣的系統都沒有 玩起來跟十幾年前的魔
物一樣
再講一次,破幹地形全部鏟平,白癡高低差
爆
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爆
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