Re: [閒聊] 魔物荒野評價這麼低的問題在G級如何改善
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言
: 我只講個人意見,三個字,完全沒救
: 製作團隊對某些武器完全不了解
: 今天如果你用的是大劍銃槍片手劍,那很爽沒問題
: 如果今天你用的是斬斧蟲棍輕弩弓箭,那你是孤兒
: 新的龍難度較高,製作團隊跟你說有武器可以防禦
: 你說你是弓箭,不往前打傷害出不來,但是你只能拼完美閃避,不然只能被電死踢死
: 然後這時候製作團隊就沒聲音了
認真的要說荒野的弓箭強不強?當然強啊!
判定超寬鬆的迴避、迴避成功回耐回能量、全種類瓶子都無限
當然傷害低是另一回事(對了最強模式現在是龍之千千矢復讀,超白癡)
但是好玩嗎?不好玩
武士道迴避搞到走位都不用走了,滾吼滾攻擊也變成爛大街人人會
反正攻擊來你就是滑就對了,比崛起太刀還無趣
裝瓶低能設計就是逼玩家打沒兩下子要停下來裝瓶
還不是連續派生動作,你只能中斷動作停下來裝,跟飛翔抓爪同個邏輯
彈種這種有特色又實際還是傳承下來的設計砍掉,改回世界那個白癡彈種設計
我就問現在彈種強化除了散彈強化以外哪個有裝的價值跟意義?
可以看得出德田藤岡一定是把強弓、裝填擴充、快速裝填都放在G級啦
不然看不懂為什麼早就有而且影響機制這麼大的技能現在都不放
「就是要用這些小地方卡你們讓你們玩的不爽才會去買資料片。」
給我的感受就是這樣
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
我跟我兩個朋友,一個輕弩一個蟲棍,加上我自己弓箭,剛剛
我們才去崛起重溫遊戲,有夠爽的啊
ns2到了我最近也是打崛起比荒野多
始終還是要回到遊戲性的 生態 ㄏㄏ
我也是個弓手,那個傷害打起來太過於感人……所以我還
是回超級氣球服役了,新出的傳送背包真好玩
講實在的,德田就得了SE病,只顧著刻畫面,好險今天卡社還
有老本打擊感可以吃,不然今天荒野評價只會更低
以前可以用集中箭練打點,這代打點散到不會玩
NS2跑破曉一樣是30fps嗎?
沒補丁就是沒變,過場讀取和對話框速度顯示加速而已
我還是懷念世界冰原的滑步填充無反斬裂彈
荒野弓的屬性補正太低 看到M位能不能加回來吧
老問題了 屬性都是M級才加強
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Re: [閒聊] 我寧可刷珠子說真的Rise真的沒必要追 什麼痛擊2+達人2 3-1之類的神護石 光是痛擊二就已經算是畢業護石可以爽爽打了 跟世界比會有技能很難出的感覺 是因為世界到冰原技能都是給免錢的好嗎?28
Re: [MHRS] 傀異強化打孔指南(弩手篇)注意,本篇主要以兩種弩類為主 弓手的配裝思維跟槍手其實差距不小 混在一起討論會有誤導嫌疑 需要請其他高手補充 先講通用概念![Re: [MHRS] 傀異強化打孔指南(弩手篇) Re: [MHRS] 傀異強化打孔指南(弩手篇)](https://i.imgur.com/QVKeVzFb.jpg)
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Re: [MHWs] DEMO 長槍我把貼在巴哈的文整合一下發上來,有些人已經提到的點我就不重複了。 ①以往蓄力戳按完R2+〇後R2稍按久一點會繼續維持蓄力動作,然後按〇控制戳出去的時機,如果中途發現狀況不對還可以立可按✕轉力防之後再選擇行動。現在的蓄力方式變成跟大劍一樣,按住〇蓄力放開後攻擊。蓄力時也跟大劍一樣有集滿特效,滿的時候放最痛。 不過跟以前比起來最糟糕的地方是:蓄力不但沒有防禦判定而且不能取消、不能取消、不能取消。很重要所以要說三次。因為沒法像以前一樣轉力防延長防禦時間跟變化,蓄力中發現不對輕則沒戳中重則被怪打,風險變得跟大劍一樣= = (第一篇原po認為有防禦判定,但我跟一些玩家的測試結果是蓄力途中被打會飛出去==) ②以前長槍連段很習慣〇連續按好幾下,反正按超過三次也不會怎麼樣。但是現在會直接轉蓄力戳所以如果有刻意想使用蓄力戳得很小心注意自己不要按太多次。可是貼怪時角色很容易被遮住,混亂中很常自己戳了幾下根本搞不清楚,常常想蓄力結果卻直接戳出去。這變成必須要高度集中跟算拍子,不然就是換成中段戳派生三連戳比較穩。23
[MHRS] 關於弓配裝如題 雖然因為傀異強化的關係上限又拉了不少 不過根據裝備稀有度不同能刷到的技能多少有差 現在刷下來r10裝有多擴增2s或者2s~3s等價技能就算不錯了 ex:彈種強化 彈道強化等![[MHRS] 關於弓配裝 [MHRS] 關於弓配裝](https://i.imgur.com/Jg8lKVtb.png)
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[MHWs] OBT弓箭試玩心得雖然是體驗時間只有一半的Steam仔,這三天還是盡情地享受了這次Beta。 (其實也沒有到享受,測試新動作就花了一半的時間,剩下的一半還都在捏角色。) 由於想保留新鮮感,PS5搶先期我沒有去看其他人的實況與心得, 以下內容可能有新有舊、也不一定正確,再請各位酌情參考。 遊玩過程中大多都有錄影備份,但因為剪片真的好麻煩,12
Re: [MHR ] 輕弩感覺討論很少耶 歡迎討論我這代也是唯一一代使用輕弩開荒,目前打到HR5 這次其實很多彈種都非常優秀,包含大家熟悉的貫通多段判定回來惹 斬裂傷害也不錯,散彈距離被改短不過總傷跟反動還行 其中新增的放射彈其實初期非常不錯,範圍幾乎是整個螢幕都有機會中 射程也還可以,傷害的話雖然成長性會輸其他彈種12
[閒聊] 魔物荒野雙刀斬斧心得這次測試很舒服,裝備技能還給了精靈加護 打最難的雷龍難度比崛起demo低很多,當然貓 還是會貓,畢竟大招是秒殺 前幾次打不小心還是會貓,但那個大招其實前搖很大 不太會中 玩了雙刀跟斬斧 雙刀把閃避直接改成武士道J回了,閃避之後雙刀還會進藍色的強化狀態 之後的閃避就算沒10
[MHR ] 請問心眼是否對遠程武器有增益如題,想問一下板上先進,心眼這個技能對遠程彈種是否有效果,因為技能解釋的後半是 對堅硬部位有增傷,但不知道是否只對近戰武器有效,還是散彈通彈類也有幫助!?感謝 。 --![[MHR ] 請問心眼是否對遠程武器有增益 [MHR ] 請問心眼是否對遠程武器有增益](https://img.youtube.com/vi/xQ07ItTpjos/mqdefault.jpg)
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Re: [舊作] MHGU 大劍風格請益就很強 你先去玩一下MHR的大劍 然後去看一下勇氣大劍的出劍速度(而且傷害超高) : 順便問一下 : 第一套裝備(狗龍野豬混裝或是鬼蛙套)會建議升級嗎 : 還是做完就撐到能做火龍套 不升級?4
Re: [MHR ] 輕弩感覺討論很少耶 歡迎討論昨天輕弩剛通關尾王,準備開始研究配裝。 先說一下輕弩改動的心得,感覺是以世界的設計為基底去做一些改動 在這裡更正一下,我原本以為速射不減少傷害。後來知道通二速射是三顆都乘0.7而世界是 三顆是1、0.5、0.5。所以速射其實還是有減傷的。這幾乎讓輕弩綁定一定要搭配速射彈種 ,更別說還有速射強化這種技能搭配上彈種強化根本毀天滅地。另外一個大改動就是反動
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