Re: [寶可夢] 飛行剋草很直覺嗎?
讓我很驚訝的是
初代起龍系對於水電草火的傷害都減半
也可以說是克制初代御三家
但水系很多都能學冰系絕招,其實影響不大
但六代出妖精系時給火系一個減半抵抗
草 水 電都沒有
這時開始有種刻意要捧火系的感覺
總覺得這個新屬性天生就被火系壓制
大大提升火系使用率 有種互相牽制的效果
神奇寶貝屬性真的很奧妙啊!
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○ PiTT // PHJCI
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初代有龍?
我記錯了嗎?
快龍: 我難道是家門鳥嗎?
有喔 快龍一家專屬
快龍:
肥大…
一樓是有多雲... 龍都在天上飛了
阿渡:我是龍系寶可夢大師!
肥大是嚕嚕米 河馬系
把本龍當嚕嚕咪?.jpg
快龍:本龍不發威 你把我當嚕嚕米逆?
初代唯一龍招是固傷 所以單純是個防禦屬性
一樓是反串啦
阿渡明明是飛行系大師
肥大不就河馬獸站起來版本
嚕嚕米
不過一代冰系有兩個強招 打龍反而問題不大
超能過強但是因為剋制的蟲招太爛
也是因為*
神速嚕嚕米
初代鬼招也是固定傷害,打超能根本沒用,還有毒系吃傷
初代的屬性設計的不太好 阿渡飛行系大師也是這個害的
要到G4物特分家之後才比較成熟
GF火系親兒子我還以為眾人皆知了
阿渡設計不錯 屬性一致 比席巴好多了
嚕嚕米
不然噴火龍怎麼賣
初代鬼系好像打超能根本沒加成 被打還更痛 動畫根本誤導
初代鬼有舔舌頭這招不是固定傷的啊 然而那可撥傷害
火系防燒傷 電系防麻痺 草系防粉末 水系不防冰凍 問號???
冰屬性表示:
雖然很不想再講但 初代幽打超是「無效」 0倍
防狀態就遊戲平衡考量 前後世代不一致 別再問了==
鬼斯一家還帶個可撥的毒= =
專門給超能力造神用的
耿鬼我都催眠後直接食夢
水系靠一個雨天本系招殺穿環境 很平衡
不過這代對戰環境反而草很多,太晶草也不少,可以剋制
孢子系技能就是有先天優勢
其實初代耿鬼對戰上還不錯的樣子 高速睡眠+普通無效 普
通系在一世代強度僅次超能
一般系攻擊強的應該就劈開跟破壞死光吧,一世代這兩招
算法特別奇怪,劈開是因為一世代要害攻擊的計算方式是
看速度多快,速度我記得高過90還多少就接近100%要害
然後破壞死光更奇怪,如果破壞死光打死人會直接0CD可
以直接打下一發,所以一世代可以無效一般系的耿鬼不錯
鳥會吃掉植物的生殖器官,剩下的部位拿去做巢,沒剋嗎
魯魯米:我看起來不像嗎?
割草
肯泰羅就是泰山壓頂跟破壞死光 前者高機率麻痹很好用
1世代是速度種族值決定要害率 容易要害技能更是64以上就
必定255/256%要害率 此外本系不受本系招式附加效果影響
想當初看卡通就真的抓鬼斯通要去打道館,被同學笑著阻止
爆
[閒聊] 初代《寶可夢》火系對戰超爛?日本古早攻初代《寶可夢》火系對戰超爛?日本古早攻略本宣揚「火系寶可夢無用論」 說起火系寶可夢,你第一隻想到的會是誰呢?火爆獸?火雉雞?還是萬年不敗的噴火龍? 上述提到的火系寶可夢在玩家的印象中通常都是超級強力的寶可夢,不過你知道嗎?在初 代紅黃藍綠版的《寶可夢》時期,火系寶可夢可是被評為「完全沒用」的屬性哦。 日本出版社「KILL TIME COMMUNICATION」於 1997 年出版的《把寶可夢完全掌握的攻略84
[閒聊] 火系與冰系能力,哪個上限高?如題 火系與冰系,兩個相對應的能力 火系多以直接攻擊造成傷害 乃至於破壞目標物來表現 冰系以控場、限制對手行動為主33
[閒聊] 帕魯它甚至還縫合了元素效果帕魯有各種屬性攻擊跟效果,最近就有人專門測試了這些效果。 火:灼燒 水:潮濕 草:纏繞 地面:泥濘29
[閒聊] 為什麼火系對水系不是彼此相剋火系溫度高 一直燃燒燃燒 燃燒殆盡 也可以把水蒸發掉吧 忍蛙就打輸噴火龍了不是嗎29
[閒聊] 同時擁有十八屬性的寶可夢,只怕岩石系剛剛腦洞大開,想了一下如果有某隻寶可夢同時集18種屬性於一身,不是阿爾宙斯那種切換的,而是真的複合屬性 結果岩石招式居然是最大贏家! 以下一一列舉 一般系 0 格鬥系 018
[問題] 純草系的神奇寶貝是不是很難用?rt,這裡先聲明只討論單機打四大天王、抓神獸這些單機流程, 畢竟跟真實玩家對戰的時候,只要種族值有在刀口上, 有不錯的招式,一定有一席之地。 基本上寶可夢流程選六隻,一定脫不開屬性克制的問題, 遊戲中也卻常常會有水關/岩地關,道館就不講了,8
[問卦] 草屬性寶可夢是不是很廢==?大招陽光烈焰 有集氣一個回合 然後傷害也還好 火系 大字篝火 冰系 忘了什麼 暴風雪嗎?7
[問題] 攻擊人類最有效的寶可夢屬性是啥?最直接的應該就是火系和電系等直觀的屬性 超能系造成精神錯亂應該也沒問題 惡系幽靈系感覺也是精神壓力 蟲系飛行系被咬還蠻痛的 鋼系岩石系冰系也很痛1
[問卦] 御三家選綠的都是什麼樣的人神奇寶貝 御三家 火系神奇寶貝(紅) 水系神奇寶貝(藍) 草系神奇寶貝(綠)
爆
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