[閒聊] 帕魯它甚至還縫合了元素效果
帕魯有各種屬性攻擊跟效果,最近就有人專門測試了這些效果。
火:灼燒
水:潮濕
草:纏繞
地面:泥濘
電:觸電
冰:冰凍
龍:灼燒
暗:致盲
其中可以互相反應的為--
潮濕狀態--受到電系傷害加倍,受到火系傷害減半
燃燒狀態--受到草系傷害減半,被水潑到直接熄滅
凍結狀態--受到火系傷害加倍
泥濘狀態--受到電系傷害減半
纏繞狀態--受到火系傷害加倍
觸電狀態--受到水系傷害加倍
這還是暫時測試結果,還沒有人完整測出到底有那些效果可以搭配。
哇,可以組元素隊了嗎?
--
三小
元素隊有點困難,他的狀態維持沒很長XD
可能你收一隻丟一隻元素效果就結束了
不過跟寶可夢不一樣,玩家可以自己用手榴彈弄元素效果XDDD 自己丟冰凍手榴彈配上火系帕魯。
已知用火。
組隊玩家有用吧
難怪跟朋友玩有時會出現很扯的傷害
隨便啦 我都開槍
你的子彈被賦予屬性的話,也能有元素效果。
※ 編輯: er2324 (61.227.27.51 臺灣), 02/04/2024 11:34:43可以給自家的帕魯學習不同屬性的技能啊,有技能果實
靠么 所以原神也縫進去喔?
補充一下 如果召喚帕魯出來 開槍也會有屬性效果
有些帕魯會賦予玩家屬性效果 各有各的條件
有一些是並肩作戰的時候 有些是騎乘的時候
例如 阿努比斯是並肩作戰時 迅雷鳥是騎乘時
真的假的,我玩快兩個禮拜現在才知道帕魯叫出來可以幫
子彈上屬性
這個戰鬥系統也不是原神首創的吧
樓上很標準沒在看技能說明喔
夥伴技能都會寫有沒有這些功能
其中 夥伴技能沒寫的是 所有賦予玩家攻擊屬性的
都還會同時直接增加玩家的傷害 數字都不少
另一個沒寫的 是夥伴技能寫說提昇玩家某屬性攻擊的
同時會提升帕魯自己的該屬性攻擊
'ㄥ說帕魯自身屬性會影響異常效果機率
聽說
最主要差別是 自身屬性的傷害會+20%
這上個禮拜就有了
只是目前的屬性攻擊還不夠完善
原神元素反應是借鑒神諭原罪 原批只知道原神w
自己上元素效果,這點在薩爾達曠野之息就有了(冰凍箭)
個人目前經驗 自己被上的屬性打不出屬性狀態
元素屬性反應這老早就有了,超任的RPG裡就有了好嗎
要上狀態應該只能用手榴彈
只是你的屬性攻擊可以受到這些狀態的加乘
都2024了還有人在魔戒抄天堂
五十步笑百步就免了吧 還得意洋洋的zz
鯊小子流就是四隻鯊小配上一個幫玩家上屬性的帕魯
啊 克制屬性打起來會超痛
洗點全放攻擊+四鯊小+克屬攻擊應該就是最後的玩法了吧
我想這屬性克制要在pvp開放之後才有機會完善
元素反應這麼普遍的東西,為啥你覺得是縫合的?有那個遊
戲元素反應跟帕魯100%一樣嘛
小知識 可以騎的帕魯騎上去玩家傷害會增加
而且隨帕魯星數上升
所以騎遂火鳥帶冰凍手榴彈可以是一種流派囉XD
這篇笑點在有人以為元素反應是原神原創
這篇是誰以為元素反應是原神原創的啊?
9F啊
九樓玩你的手遊啦 整天幻想
蛤?9f那句話是指有縫合的樣子,不代表元素是原神原創吧
可能他剛好只知道原神有元素
就和28f一樣只知道神諭有元素...
他也沒講原神是最早阿 還是縫合這個詞後面一定要接最最
最一開始出現的作品
好吧,我不懂縫合的文法...
我以為只是單純的類似就可以縫上去了
騎乘類的有額外加50%攻擊,比伴隨20%的效果強
抄一百款就不算抄
其實普通攻擊好像有我騎朱雀對著永炎同心會的怪開槍他們會
燒起來大爆炸
玩全境封鎖的時候遇到縱火狂的隊伍的我都會直接打他們背後
的瓦斯罐,沒想到在帕魯也能這樣玩,我一開始還以為真的是
打中瓦斯罐就會爆炸後來才發現是朱雀的賦予
元素反應 寶可夢對戰誓約隊就有了阿
我後來也才找到 帕魯被點燃或是中毒的情況下 捕獲機率會高
一些
長知識推 要來把手榴彈點一點了 所以那個致盲效果是什麼?
抄w原神we
可是我沒有那麼多科技點,之前不小心亂點(以為遊戲給的夠)
原來到50級以後只能靠技能書增加科技點.......
會有啊,你坐騎開槍的時候被強化很明顯傷害不同
我超,原!
我超 原
抄原神笑死
我更正一下永炎同心會的瓦斯罐確實有爆炸判定,我晚上換成
迅雷鳥,照理說沒有附帶火焰傷害了拿去打瓦斯罐他們一樣會
爆炸
60
Re: [情報] Pokemon Unite 0922平衡更新老樣子,補充日文公告有但中文偷懶的內容: ▼變更內容 ・阿勃梭魯:暗襲要害 修復招式範圍的異常。 →※第二下攻擊的範圍比預想中大,因此修正。42
[情報] 平衡改動-光環、詛咒和元素持續傷害以下非內文順序 1. 減少保留變更為保留效率 如:50%光環,60%效率保留30%:120%保留22.7% 2. 光環和詛咒星團移到小型珠寶36
Re: [鐵道] 1.2前瞻直播通道看了中文的後整理一下聲優透漏的兩位五星技能組 刃: 特點是消耗自己生命值來獲取攻擊 戰技:消耗一定比例生命值進入"地獄變"狀態 傷害提高且變成擴散傷害 天賦:生命值降到一定程度時會獲得充能29
[閒聊] 同時擁有十八屬性的寶可夢,只怕岩石系剛剛腦洞大開,想了一下如果有某隻寶可夢同時集18種屬性於一身,不是阿爾宙斯那種切換的,而是真的複合屬性 結果岩石招式居然是最大贏家! 以下一一列舉 一般系 0 格鬥系 019
[閒聊] 有沒有人覺得岩屬性傷害很怪很多遊戲都有屬性傷害 火屬就是燙、燒、熱;冰屬附加凍結等效果,冰冷可以造成特別多反應 水屬有潮濕,和其他元素一起觸發造成的效果也有所不同 雷就更不用說了 但岩屬性傷害,一整個怪17
Re: [情報] 新法杖技能 新潮輔助寶石 其他法杖改動我最有興趣的是他提到「傷害增減的辭墜」也會同步附加到法術上, 原文: Spellslinger also provides a unique effect to supported spells: Your wand's base damage is added to the damage of the spell. Base damage includes all local added and increased damage modifiers, making attack wands powerful when13
Re: [問題] 異常狀態如何發動?先回答,所有元素狀態都需要造成該狀態的機率才有機會發生,暴擊則賦予該下傷害100% 造成所有元素狀態的機率 看到想起來3.9好像有改過異常狀態的公式,每個王改版後都有自己的狀態門檻值 翻了翻Wiki,發現大家最愛在PoB勾的滿感電狀態條件似乎不難達成 在3.9,冰緩和感電的公式改為如下9
[MHR ] 體驗版中的獵人心得 - 魔物狀態/裝備即使防具與防禦力相同,其性質也會因武器種類而改變。 裝備近戰武器-減輕物理傷害; 裝備遠程武器-減輕屬性傷害。 **這段看來一樣沒分劍士槍手8
[心得] 聖劍傳說3 異常狀態與魔法效果說明針對遊戲的異常狀態與魔法效果進行整理說明 這遊戲狀態大致分成兩大類: 異常狀態 與 魔法效果[包含增益(Buff)、減益(Debuff)、屬性武器...等等] 如何驗證是異常狀態或魔法效果? Ans:會吃[異常狀態特效]的就是異常狀態,會吃[消魔術]的就是魔法效果6
[攻略] 淺談卡芙卡機制與配隊建議在星穹鐵道有數個配隊流派,大致分為直傷流、追加攻擊流、反擊流、擊破特攻流以及持 續傷害流。 卡芙卡作為第一位推出的持續傷害流限定五星,強度是非常足夠的,而且還帶有擊破特攻 流的開發潛力。 讓我們先從技能和行跡詳細介紹(天賦、戰技、終結技皆以10等數值計算,普攻以6等數值
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