Re: [討論] 3A遊戲的員工會很血汗嗎
請參考以下資料
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3UNO3Qt
人月神話:
軟體專案管理之道
https://bityl.co/ReWO
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 這幾年3A大作的成本是越來越高
: 僱用的員工數量越來越龐大
: 而在動畫new game裡面
: 不算龐大的公司的員工就有不少加班場景
: 因為人力終究有限
: 那麼3A大作那麼龐大的人數參與下
: 員工會因為品質更血汗
: 還是因為人數而沒那麼血汗
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.192.209 (臺灣)
※ PTT 網址
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人月神話 讀本科的哦
推
沒有kobo的嗎?
人月神話 沒有繁體中文電子書但有實體書 另外兩本 Kobo 有書
推
人月真的經典 沒讀過不要說你懂軟體開發
推
人月就經典古書
→
看了也不見得懂啦XD
人月跟孫子一樣是需要多讀幾遍才能體會的經典...XD
→
而且懂了進公司又會遇到不同情況
現在是敏捷開發當道....XD
推
感謝推薦
難得推到板友心裡的書...XD
※ 編輯: skyhawkptt (1.160.192.209 臺灣), 08/21/2024 13:54:3819
[討論] 推薦管理專案的軟體?不知道在這po文恰不恰當? 請問各位先進有沒有推薦的軟體方便管理schedule? 例如可以顯示幾號到幾號之間處理什麼專案, 然後每個專案花多久時間, 如果有新的專案插隊,18
[請益] 大公司或外商的IT發展請益大家好 我目前處於中年轉職階段3X歲 前份工作是小公司所以做比較雜 (也沒人分工) 主要是JAVA後端開發 系統設計 加上專案管理帶領團隊 因英文能力允許 所以也直接對老闆及國外客戶負責, 基本上案子從客戶訪談開始 到交貨後教育訓練結束都會親身參與,2
[選擇] offer請益最近有機會和兩家公司洽談 但爬了版上的文章發現討論蠻少的 想請版上大大是否有經驗~可以對下面公司職缺分享 像是組織文化、發展性...等等能讓我參考 1.精誠資訊3
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團剛好在知乎上有人研究過這個問題, 我想你不知道人家做原神發了一堆專利, 了解國內軟體公司運作常態的就知道這有多困難XD 不過我個人是覺得底下提到原神的營運模式需要的專案管理 能力比較有趣,因為個人做過一定規模的專案管理,- 找到了, 2018 年的 日本のIT業界は斜陽産業です (蕭條化的產業) 最近一兩年,也有很多中國的 IT 人跑到日本去當顧問,接專案的, 也說了很多日本 IT 從業的慘況
- 如題員工幾乎只要會自己的業務 小主管每個員工的業務都要熟 還要接受上面訂的目標 還要管理下面員工的雞巴大小事甚至小糾紛 大主管我看好像通常都是空降的
- 應該說中小企業老闆還剩下多少錢請新人 多數中小企業都處於高度競爭的紅海產業 如果同行有血汗老闆 就得一樣血汗 不然沒有市場競爭力 台灣很多企業本業都不太賺錢
1
[閒聊] 用過最好用的付費訂閱或軟體閒聊文:創業維艱每一分都要省 什麼訂閱服務是你現在覺得很重要的? 大量服務訂閱制後 金錢成本變得很低 花費更多的是時間成本 學習新知的能量消耗 有些東西是需要 卻不是必須 有些則是從未被發現X
Re: [問題] 台灣身為PC大國,為何軟體業不發達?我覺得是管理的問題吧。 傳統工業就是把員工當作螺絲,當作齒輪。 一個蘿蔔一個坑,大部分要做的事情都有一定流程了。 每個人把自己的事情做好就好了。 而且硬體其實員工大部分也是工人,算是只靠規則付出勞力。- 某些人會強調 不要為了錢工作 要為了夢想而活 可是現實來說 跟夢想有關的職業幾乎都很血汗 例如 演藝圈 動漫產業
爆
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